Осуществляет подсчет застройщика в качестве толкателя, когда забил?

Правила говорят, что вы можете иметь более одного строителя на дороге или в городе, так что же происходит после завершения города и его последователь и строитель одно лицо и большой приверженец и создатель другого человека? Посчитать Builder как последователь, или вы полагаетесь только на других нормальных последователей?

+970
Siddhartha Gargava 7 апр. 2019 г., 13:40:46
16 ответов

Ваш друг был прав.

Заклинания и активировать способности ставит их на так называемый стек , прежде чем они на самом деле решить и превращаются в существа, чары и так далее. Стек-это очень важная часть МТГ.

Вы можете только счетчик заклинаний и способностей, в то время как они находятся на стеке; и действительно, заклинание может только заклинание в стек, и если ты внимательно читал ваш счетчик заклинаний, они точно сказать, что: отмените целевое заклинание. Поэтому, если это не на стеке, вы не можете противостоять ему, потому что он не может быть заклинание. После того, как заклинание разрешится, это от стека, и это слишком поздно, чтобы противостоять ему.

Большинство заклинаний, как существо, чары или заклинания волшебства можно играть только при пустом стеке, между прочим. Это означает, что если ваш друг первый раз играл существо (стена почтения), и тогда чары (невесомая броня) на этой стене, стена не может быть в стеке, и уже должны быть на поле боя. Не говоря уже о том, что это заклинание требует цель, которая в этом случае может быть только существо, которое уже находится на поле битвы.

Единственная ситуация, где вы можете выбрать, какие заклинания противодействия, очевидно, когда несколько заклинаний в стеке. Первое заклинание может быть что угодно, и другие заклинания, как правило, мгновения.

Обратите внимание, что ваш оппонент не обязан реагировать на заклинание, даже если бы он мог (что он не мог в данном случае) - если он так выбирает, он может просто дать любое заклинание устранить, затем бросил рядом, пусть это решить, и так далее, пока он не сыграл все, что хотел. Действительно, это общая стратегия против игрока, похожего на вас кто играет в Counter заклинания, потому что он заставляет вас принять решение о неполной информации. Если все заклинания в стеке, в то же время, вы бы, конечно, иметь гораздо легче решить, какие заклинания противодействия, если таковые имеются, именно поэтому умные игроки бы лишить тебя этой возможности, и он имеет полное право на это.

+968
user214916 03 февр. '09 в 4:24
Железнодорожный-тематические игры, в том числе: 18xx-стиль (игровая кость), Eurorails стиле (игры, карандаш), экономические игры, и т. д.
+965
Liem Nguyen 18 янв. 2014 г., 15:35:31

Маркер умирает, и вы получите, чтобы рисовать карты. Вот как это работает, а конкретно:

  1. Активации +2 способность Nahiri по. Способность разрешается, вы кладете жетон кор в игру, и прикрепите Skullclamp к нему.
  2. Срабатывающая способность катаров крестовый поход идет в стек.
  3. Государственные действия рассчитываются. Маркер имеет 0 прочность, поэтому он умирает. Skullclamp триггер идет в стек.
  4. Способности Skullclamp и вы берете две карты.
  5. Способности катаров крестовый поход, и каждое существо под вашим контролем получает +1/+1 счетчик. Маркер ты только не получить счетчик, поскольку он уже мертв.
+565
Banycula 21 нояб. 2019 г., 0:41:10

Argothian старейшина зарегистрирован на множество сайтов с друидом существо, но карта только списки "Эльф".

Это Argothian тоже старший Друид?

+561
DevD 19 мая 2018 г., 15:30:10

Нашли веб-сайт, который можно ввести в следующие параметры и создать слепой структура для вас:

Количество игроков:
Длина турнир (часов):
Маленькие фишки:
Стартовые фишки:
Раунд продолжительность (минут):

http://pokersoup.com/tool/blindStructureCalculator

+556
Attila Kun 17 авг. 2010 г., 12:21:39

Если Сайлон карты лояльности способности говорит "Если не в тюрьму...", может игрок затем активировать его, когда он открывает себя как Сайлон во время задержания в Нью-Каприке?

+551
Lynxx 14 янв. 2011 г., 3:31:20

Ворота Бесконечности позволяет блокам быть размещен по правилам Страйка. Согласно правилам глубокого удара нельзя штурма один и тот же ход вы приедете через глубокий удар. Вы также предметом каких-либо иных правил, связанных с глубоким ударом. Ты разбрасываешься, зависит от местности, и может оказия же, как если бы вы приехали через нормальный глубокий удар.

Вот пример ветку на форуме, где общий консенсус заключается в том, что нельзя нападать через ворота Бесконечности.

+527
unohoo 2 февр. 2015 г., 17:03:41

Вообще кажется, что точные статистические данные отсутствуют, хотя есть много усилитель/проект симуляторов, доступных онлайн, чтобы помочь вам получить чувство для распространения.

Лучший ресурс я нашел на бустере установки в МТГ спасения и через мастера собственного драфт симулятор.

В общем, поиграть с ним, кажется, как будто там всегда будет по крайней мере 2 из каждого цвета и половина существа, наполовину другие заклинания.

Если есть ресурс, я пропустила, дополнительные статистические данные детали должны быть собраны, используя некоторые система моделирования усилителя, к которому я желаю Вам удачи.

+483
Mihail Mirchev 8 апр. 2010 г., 13:11:36

Если игрок 1, на его (1-й/2-й а не 3-я) очередь играет неприятностью на 2 игрока, чтобы взять набор, игрок 2 играет jsn по этому, игрок 1 может играть он jsn к он jsn и еще взять набор.

+412
koichi hayama 24 мар. 2016 г., 9:17:23

Мы еще не дошли до 2-го акта, но до сих пор я чувствую обратное. Игра большой вес против пр.

  • Герои имеют больше HP. Половина героев имеют больше хп, чем даже Красный дракон
  • Герои могут делать больше за ход. Герои могут двигаться, используя усталость и затем выполнить 2 атаки. Монстры могут атаковать только один раз и не иметь лишние движения, от усталости. Это особенно неприятно, если Дракон находится в передней части двери и героев откроет дверь и застрелить его из арбалета, чтобы переместить его обратно один пробел и снова закрыть дверь. Герои провели 3 мероприятия, дракон бесполезным для следующего поворота (он может только подойти к двери и открыть ее, никаких действий для атаки)
  • Герои последствий "умирает" намного легче. Даже если 3 из ваших парней упали (в редком случае, который, скорее всего, требуется пр использовать почти все свои карты), правда, Оль получает по 3 карты, но все герои должны сделать для одного из них просто использовать один из его 2 действия, чтобы поднять еще один, который, в свою очередь, будет поднимать еще один. Так, это значит, что герои теряют половину своих действиях и может поднять всю их команду один и тот же ход и до сих пор действуют. Ну, с монстрами это гораздо хуже, как правило, вы не можете поднять, что много, они появляются на полпути через всю карту от места битвы, они не могут действовать в свою очередь, они появляются.
  • Пр недостаточно укреплены, так как там вам будет больше героев в игре. Как правило, действительно классные вещи могут быть выполнены только с помощью красного монстра (как огненное дыхание или исцелять), но чем больше героев, тем синергии, которые они получают, и что для монстров? Как правило, они получают более белый бесполезные ребята... кроме красного огненное дыхание дракона, что можно сравнить с взрывом мага? Но маг делает это два раза за ход и не нужен
  • Часто герои убивают одну группу монстр во время своего первого хода. Обычно существует от 2 до 3 групп монстров в первом акте встречах. Герои попадают в первую очередь, что часто позволяет их уничтожить одну из групп монстров. Поэтому, когда пр начнет его первая очередь с 1 до 2 группы...
  • Среди карт ол там, кажется, нет адекватной заменой поиска карт героев, которые позволяют излечить полностью мгновенно. 12-14 л. с. исцелять, даже не тратя действие? Серьезно?
+399
mshamma 7 февр. 2011 г., 3:09:30

Это звучит как очень мощный эффект. Я не ожидал, что это будет легко собрать.

Я смог найти только две карты, которые приблизились: вишь кал, кровь арбитром и Тина Сад. Конечно, эти карты являются те, которые получают больше постоянно, а не нападавших. Тина сад-это немного проблематично, потому что это требует существо, чтобы выжить в бою.

Вы могли бы найти более простой способ для злоупотреблений возвышенное механик должен использовать что-то вроде крови-подбородок фанатик. Но на самом деле, вы преувеличиваете. Как сделать возвышенный злоумышленник почти не остановить, чтобы убедиться, что он имеет порчеустойчивость и уклонение. Привет Невидимый Сталкер!

+363
Mike Gogulski 7 янв. 2015 г., 2:14:15

Роль манекена должна быть "тупой" (молчание). Вот почему он называется "пустышка".

В принципе, пустышка не должна говорить или действовать, пока "говорил." Поэтому манекена полномочия строго ограничены, но включают следующие:

  1. Должны сложить руки после того, как правая рука противника ведет (но не раньше).
  2. Может не трогать эти карты, кроме как по указанию заявителя. (В идеале, Незнайка будет размещен карты таким образом, что разыгрывающий может добраться до них.) Это включает в себя одну карту, "ежу понятно" ситуациях.
  3. Может обратить внимание на ошибки декларанта в прогрессе (ведущий с изнаночной стороны, не следуют их примеру).
  4. Не может начать разговор о чем-то другом, в том числе ошибки соперника, но может отвечать на вопросы, задаваемые директор турнира (тд). (Манекен не может инициировать созыв тд.)
  5. Не может покидать свое место или пройтись по комнате, кроме как в чрезвычайных ситуациях (пожарная сигнализация, и, возможно, туалет).
  6. Не может взглянуть на игрока и карты соперников (пока играл).
+312
Gern Blansten 12 окт. 2017 г., 18:40:07

Я видел много часто задаваемые вопросы о карте обратной связи в Gloomhaven, но они всегда ссылаются на часть дополнения, которые, кажется, прямо вперед ко мне. Однако, я немного путают о нижней части карты:

Feedback loop

Это как сказать "все враги, я переехала теперь я цель с бестолочи"?

Или это как в поговорке "с врагами я переехала через несколько сумбурной и я теперь среди них это нападение"?

Или другой способ ее фразу. Получу ли я атаковать мой недавно заикались целей? Или я бестолочь моей недавно переехали через цели

Это поможет мой предстоящий сценарий любая помощь высоко ценится.

Редактировать: я могу использовать нижнюю половину карты для того чтобы пристрелть и верхнюю половину другую карту, чтобы атаковать эти цели

+226
Kra 20 окт. 2010 г., 18:58:54

Я играл только в пару игр, так что я знаю, что мой опыт может быть ошибочным и я наверняка сравнивая особняки безумия в Аркхэм хоррор , где потеря рассудка и потери здоровья являются приблизительно эквивалентными.

Что сказал, как хранитель плеер я не нашел заставляя игрока, чтобы сойти с ума, чтобы быть очень эффективным. Возможность играть травмой карты действий хранителя, кажется, не очень сильный. К тому времени вы кого-то с ума, это в конце игры и опасным в большом почете. Я не могу получить достаточно маразм травму Карты, чтобы воспользоваться сумасшедшим.

Как я могу лучше воспользоваться Безумного следователя?

+157
hleinone 21 авг. 2013 г., 13:54:30

Да. храм путник умрет.

Чего это происходит, их храм-4/4 без ущерба для применения заклинания, потому что ваш оппонент имел 3 других существ в игре в то время. Поскольку храм-это не пират, это занимает два повреждения, как и все остальное. Существа с большим уроном на них, чем их прочность отправляются на кладбище, как государство, основанное действий(СБА). Здесь соответствующее правило:

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

Когда SBAS, которые проверяются после канонады решает, два существа с 2 или меньше прочность умирают из-за этого правила, но странствующий храм не. Это потому что на тот момент он по-прежнему 4/4, поскольку две другие еще живы. Потому что что-то случилось в результате SBAS, а чек СБА сделать еще раз:

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, "сроки и приоритет"), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется

Во втором туре проверки СБА Wayfairing храм теперь 2/2 из-за гибели других существ, с 2 повреждения на нем, после 704.5 г он умирает во время этого раунда проверок. Тот факт, что они умирают в разных СБА раундов может иметь значение, если одно из существ, которые умерли в первом раунде проверок было что-то вроде Deathgreeter, это было бы не увидеть храм смерти. Был бы третий раунд проверок СБА, который, исходя из представленной информации, ничего не делать и приоритет снова переходит к активному игроку.

Обратите внимание, никаких "счетчиков" участвует в странствующий храм, его мощность устанавливается по характерной определяющей способность.

+147
BlackBeard 5 мая 2017 г., 3:54:06

Электростатический пробойник имеет способность, которая ставит +1/+1 счетчики на все. Его вторая способность изменяет свою силу и выносливость до конца хода, и первая способность модуля анимации не вызовет.

+74
Malcolm 5 июн. 2015 г., 1:07:23

Показать вопросы с тегом