Я могу смотреть на мою палубу, прежде чем играть в зомби Мейсон

Текст на зомби Мейсон говорит:

Мусор верхнюю карту своей колоды. Вы можете приобрести карту стоимостью до $1 больше, чем он.

Это "слепые игры", т. е. мне сделать мое решение играть в зомби Мейсон, не зная, что верхняя карта в моей колоде будет (потенциально громя очень ценный карты, как в провинции)? Или я могу посмотреть на верхнюю карту, а затем решить, если я хочу, чтобы мусор это или нет (в принципе решить, если я хочу играть в зомби Мейсон или нет)?

Из обычных правил, я бы ожидал, что это слепая игра, как обычно у нас не разрешено смотреть в карты в нашей колоде, если не проинструктировано, чтобы сделать так, и зомби Мейсон не давал такое поручение.

Однако, если это "слепая игра", похоже, слишком рискованно, чтобы когда-нибудь на самом деле использовать его (или по крайней мере, в более поздних стадиях игры, когда ценность карт в колоде).

+161
mikele65 13 дек. 2015 г., 5:53:05
28 ответов

Интересно, если эти десять-Сайд в вопрос (лица, топоры, крылья)...

enter image description here

Это расширение костей дракона какой-то, хотя я не могу сказать вам, какие монстры эти кости представляют...

+994
Chris Bosence 03 февр. '09 в 4:24

Я более или менее закончил Громовой камень заранее, на недавней распродаже. Моей коллекции, до этого еще не рукавами, но новое дополнение к семье (Тор Вт/ удар) уже рукавами с того, что представляется UltraPro 2 5/8" х 3 5/8 рукава. Я знаю, что делать UltraPro, как это имеет голограмму с логотипом на другой стороне я.е стороны не на фото ниже.

В UltraPro сайте, кажется, не имеют ничего подобного.

Некоторые имеют матовое покрытие на одной стороне, как на одной картинке ниже. Я хотел собрать намерение состоит в том, что вы могли бы блестящей стороной или матовой стороной к вам в зависимости от предпочтений? Эти не чувствуют, как Пенни рукава (который я нашел в этом измерении на Amazon), и я не хочу, чтобы те для этого. Я имею трудное время находя больше этого размера. Они больше, чем стандартные волшебство собирая карточки.

Regular in sleeve "back" face of card

Нажмите на изображение, чтобы embiggen

+962
89289456401 1 дек. 2017 г., 6:57:51
Является дополнением к игре 7 чудес добавлении модулей на остатки городов
+896
Pavel Zeman 14 апр. 2011 г., 10:52:15

Город Салем - https://store.steampowered.com/app/334230/Town_of_Salem/

как несколько месяцев назад, это было довольно хорошо, и довольно активно.

+894
Progph 29 дек. 2013 г., 9:49:11

Нет.

Главное здесь заключается в том, что ледниковые пропасти's введите поле битвы способность не цель. Просто потому, что у заклинания или способности вы выбрали что-то не означает, что заклинание или способность целей, что дело.

114.1 это мгновенное заклинание или заклинание волшебства предназначена, если его заклинаний указывает на это повлиять с помощью фразы “цель [что-то],” где “что-то” - это фраза, которая описывает объект, игрока или зону. Цель(и) выбраны в качестве заклинания; см. правила 601.2 С.

Если заклинание направлено, оно будет иметь слово "цель" в тексте правил. За исключением того, что заклинания аура всегда нацелены и некоторые возможности сайта, такие как оборудовать, есть слово Target в правилах сайта, а не напечатан на карте.

Так что в данном случае, потому что способность не цель, вы не выбираете земле жертву до тех пор, пока способности. Так что, если вы принесли в жертву принести землю в ответ на ледяной Бездны выходят на поле битвы курок, вы все равно должны выбрать землю, чтобы пожертвовать, когда срабатывающая способность разрешается, и к тому времени свой принести земля уже не будет в наличии, чтобы выбрать.

Если способность говорит "жертва целевую землю" вместо "жертва земле", тогда ты можешь делать, что хочешь, потому что цели выбираются, когда способность находится в стеке, не тогда, когда она разрешается. Однако, фраза "жертвовать цель ____" не появляются в настоящее время на карты МТГ. Было бы странно, потому что "жертва" уже требует от вас, чтобы выбрать перманент под вашим контролем.

+831
PerrierCitror 13 сент. 2014 г., 18:34:35

Я разработал игру, которая требует пользовательские кости. В частности, я хотел создать кубики приблизительно 3" в размер, для партии игры. Мой первый раунд кости изготовления стали использовать пенополистирол и краски. После нескольких игр, кости, сколы - как и следовало ожидать.

Вторая попытка пользовательские кости используются плашки пены из Восточная торговая закрасили, чтобы соответствовать потребностям игры. Эти тоже краска сходит.

А Восточная торговая и другие ритейлеры доказали, однако, можно иметь постоянный изображений прикреплены к граням кубика на кубик пены. Дерево, металл и другие твердые поверхности нежелательны, так как они слишком жесткие для использования в помещении. Какие возможности существуют для создания плашек, которые похожи на восточные торговле?

+792
Shabe 24 июл. 2019 г., 3:08:54

Я знаю, что лакомства-это "просто небольшое развлечение" по сравнению, скажем, фермеров Мур, но я просто не могу поверить, что карбоните кузен предназначена для работы в соответствии с приведенной выше формулировкой. Потерять члена семьи за три тура - четыре раунда, если первоначальные действия пресекли члены семьи делать что-либо полезное - это никоим образом не компенсируется с первой попытки дегустатор-тип действия четырех раундов позже.

Полное раскрытие: я на самом деле не владеют вкусности еще. Я пропустила целую кучу новых правил, которые помогли бы эту карту сделать хоть какой-то смысл с точки зрения Агрикола правила?

Если нет, то вот как я бы сделал эту карту дистанционно играбельно. Очевидно, ни один из членов вашей семьи являются "двоюродными братьями". Первые два муж и жена, остальные-их дети, двоюродные братья и сестры брака может быть законным в некоторых частях, но не в моей шее лесов. Эрго, Карбонит кузен не может быть фактическим членом семьи. Я бы правило, что карбоните кузен быть представлены оценки маркер, который спас три хода позже и проводит акцию в благодарность в свою очередь после того, как на карте.

Это исключает каких-либо забот о том, является ли двоюродный брат должен кормить и любезный, был ли он набирает очки в конце игры, и будет ли он идти в лазарет, если его тюрьмы Карбонит не нагревается на свою очередь. Даже более того, он поворачивает карту в том, что может воспроизводиться кем-то другим, чем "Звездные войны" навязчивые!

+791
Puffi 22 нояб. 2018 г., 9:58:25

Вор хорош, когда колоды соперника заполнены золотом и платиной, и они сами портим свои медяки. Карта сокровищ может сделать вора намного полезнее, а также чинуша и Explorer или любой другой карты, которая добавляет еще больше сокровищ на палубу. Воровство зелье вашего противника, прежде чем они смогут использовать его можно также выбором.

В действие тяжелые распространение вор не очень хорошо, как вы, как правило, не сильно ударит сокровище.

+647
mdikici 12 сент. 2018 г., 13:02:58

Нет никакого правила против одной шашки удара две кляксы в одну очередь. В backgammonrules.net (выделено мной):

Наезд кляксы

Если игрок перемещается на клетку, занятую только одной из его шашки противника, шашка нажмите. Нажмите шашки вынуждены вновь ввести. Это замедляет их владельца. Противник доходов - и игрок впереди в гонке дома больше шансов на победу.

  • Держите глаз на очки занимают одну шашку, так как эти шашки кляксы и могут быть поражены.
  • Нажмите, когда вы можете, но взвешивать риск, тем самым оставив кляксу себя.
  • Опт для двухэтапного перемещения выкинуть две помарки или сразу нажмите один и перейти в безопасное место.
  • Место в хит кляксы на бар.
+627
user43801 22 окт. 2010 г., 1:17:34

Да! Склеивание швов с общим Элмер клей делает диспенсер достаточно крепким, чтобы двигаться, когда наполнена шариками.

Filled Finished Dispenser

Собранный без клея, диспенсер имеет тенденцию распадаться:

Unglued Empty Dispenser

Пустой дозатор и перевернуть его.

Unglued Dispenser Underside

Нанесите клей везде поддерживает друг друга. Я не помещал клей в любом месте было бы видно снаружи:

Glued Joints Near Front Glued Joints Near Rear

После высыхания на ночь, он может быть заполнен и двигался без каких-либо проблем. Это укладывается в ящик для хранения, который поставляется с игрой.

+622
nilesh soni 18 июл. 2016 г., 18:27:29

В доминион, я могу играть мои карты сокровищ первый, и последний сторожевой башни, чтобы получить больше карт? Я вчера попробовал, и мой друг прочитал правило, которое говорит, что вы только играть в карты сокровищ в вашем этапе покупки.

+583
user210095 4 февр. 2019 г., 20:07:32

Есть интернет-сайт, чтобы играть карточная игра фаза 10 с?
Клон-это хорошо, но я бы очень хотел, чтобы избежать скачать.

+535
DPenner1 3 авг. 2019 г., 15:55:31

Аминату, в Fateshifter не цель сама с ней -1 способности, потому что ее способность говорит "другой целевой перманент", что означает, что она может перманент целью вы владеете, кроме нее самой.

-1: изгоните другой целевой перманент , которыми вы владеете, затем верните его на поле битвы под вашим контролем.

+493
Steve Bird 1 февр. 2011 г., 2:30:09

Если у меня нет карты в моей колоде, но у меня есть некоторые в моей руке, я могу выбрать, чтобы не играть любые карты, но и не объявить конец раунда, или я должен объявить конец раунда, если я не играю в карты? Если я должен объявить конец раунда в этом случае, не играет навык позволит мне избежать этого?

+471
Blutch1 9 янв. 2019 г., 14:00:12

Я не верю, что есть официальная 4 вариант плеер для Android с Netrunner, однако "большой распродадут" вариант от оригинала эта проблема была переписана, неофициально: http://anr.phtn.de/formats/ANR_BigSellOut.pdf

Немного обсуждения можно найти в этой теме.

+448
Pivasyk 6 июн. 2016 г., 6:20:41

"Торговли" по данным официальным правилам Катана, строго ресурса. Торговля х ресурс х влияние против правила простые и понятные. Не знаю, почему эту концепцию сложно понять для некоторых людей. Если правила диктуют обратное, то его что угодно.

+445
Vinay Mavani 10 февр. 2017 г., 4:04:28

Это похоже на один из тех истерик, которые случаются, когда оба партнера хотят контролировать силы. Аргумент выходит из-под контроля. Оба партнера думают, что они знают, что лучше и не сдавайтесь, пока это до конца. Интересно, если Южная мысль "взять, что потом", когда она положила последний проход на столе.

Я ненавижу признавать это, но я был там, сделал это. Пожалуйста, никогда больше.

Я полагаю, возможно, что Южная думал удвоит показал сердцах, но я сильно в этом сомневаюсь.

+402
Dave Crumbacher 9 сент. 2013 г., 3:01:00

Я предполагаю, что правила, заданные не противоречит другим правилам, одно из которых заключается в том, что это явно незаконно, чтобы взять карту и потом играть в карты, что можно сыграли. Рисование карты по выбору запрещает право играть от силы до конца этого хода (и если вы не рисунок на выбор, вы не имеете на это право в любом случае).


Что сказал, я могу предложить правило, которое позволяет это? Если вы не хотите, чтобы игроки просто копят Дикие карты, чтобы выиграть, можно было бы ввести , если последняя карта является джокером, они могут играть, но должен взять одну карту, так что у них еще есть козырь в запасе в конце своей очереди (и как таковой, должен объявить "Uno" или подвергаться риску быть пойманным)".

+367
awiseman 20 янв. 2012 г., 16:00:37

Вы никогда не должны получить дополнительных карт назначения авиабилеты, даже если вы закончили старые.

У вас есть три варианта для вас:

  • Вы могли бы претендовать на маршруте. Помните, маршруты очков, и ничто не мешает кому-то из претендующих маршрутов после их авиабилеты назначения были завершены.
  • Вы можете выбрать новые карты назначения билета. Может Вам повезет и вам одно или больше это уже завершено! Если вы не думаете, что вы выигрываете, это может быть очень эффективным.
  • Если вы не в состоянии или не желают принимать вышеуказанные действия, вы можете эффективно "пройти" путем привлечения более транспортных карт.

В то время как я использовал терминологию из Нью-Йорка в этот ответ, этот ответ относится ко всем следующим:

  • Билет на поезд
  • Билет на поезд: Азия
  • Билет на поезд: Европа (Вы также имеете возможность построить железнодорожный вокзал.)
  • Билет на поезд: Германия
  • Билет на поезд: Индия
  • Билет, чтобы поехать: Нью-Йорк
  • Билет на поезд: северные страны
  • Билет на поезд: Пенсильвания
  • Билет на поезд: Швейцария
  • Билет на поезд: Великобритания (у вас еще есть возможность купить технологические карты, прежде чем ваши нормальные действия.)

У меня нет опыта с другими билет на поезд титулы.

+350
user2014 10 июл. 2014 г., 16:12:05

Если предположить, что все описанное в сценарии решает, и никто ничего не делает, чтобы остановить его, игрок с комбо побед. Как только копия Дикий Слэш решает, триггеры играть следующим образом:

  1. Arcbond Искатель прицеливания в сторону триггеров. Ищущий путь наносит 2 повреждения вы, ваш противник и сикхов. Поскольку искатель пути-либо в ответ, вы также получаете 6 жизней
  2. Если какой-либо игрок 0 жизни, они проигрывают.
  3. Arcbond таргетинга сикхов триггеров. Сикхов наносит 2 повреждения вы, ваш противник, и искатель пути.
  4. Если какой-либо игрок 0 жизни, они проигрывают.
  5. Перейти к шагу 1.

На протяжении этой последовательности, оригинал Дикий Слэш сидит в нижней части стека, ожидая решения. Так что, даже если бы это было возможно, чтобы противостоять срабатывающая способность в стандарте, что будет недостаточно, чтобы остановить комбо, если противник может сделать это дважды.

Если противник контролирует испорченное лекарство, то последняя часть шага 1, вместо того, чтобы сказать "вы также потеряете 6 жизней", поэтому в большинстве случаев, это приведет вас потерять, а не выиграть.

Эта последовательность может быть остановлена в любое время путем удаления одного из существ, либо изгнать его (например, с полным пренебрежением), или возвращает ее в руку владельца (например, силы), или даже мерцание (например, с Эльдрази вытеснитель).

Шагая дальше, как вы говорите, комбо может быть нарушена в результате борьбы, либо оригинал или копию Arcbond или доблестный позицию, или уничтожая одного из существ в ответ на доблестную позицию.

+263
Mike Noble 22 сент. 2011 г., 9:19:48

"Это просто". - подтвердил Джеффри Беллинджер, конструктор-убийца кроликов, в ответ по электронной почте.


Это интересный случай, когда пересмотр инструкций карты стало гораздо менее понятно. Оригинальное описание читать:

Может быть использован только один раз на игрока, чтобы получить и использовать сразу же, либо запустить карту с верха семь карт из колоды сброса.

В более поздней серии ОП рисует их описание из (серии спекулирует Вики ЗЗ), описание, изменено на:

Может быть использован только один раз на игрока, чтобы получить и сразу использовать любой из последних пяти запускать карты играли.

Я лично убежден @GendoIkari аргументированно, конкретно на основании формулировки "любая карта" в первоначальном описании. Эта интерпретация также помогает фраза "использовать один раз". К сожалению, оба описания действительно неоднозначное. Если моя интерпретация карты описание правильное, эту неопределенность можно было бы разрешить с помощью фраз "ни один", а не "любой". С другой стороны, если это на самом деле было задумано, что вы принять все пять (или семь) карт, карты описание мог бы сказать что-то вдоль линий "могут быть использованы только игроком, чтобы получить и использовать сразу или rediscard все последние пять запустить карты играл."

Аргумент @Бенджамин Косман также убедительные. Он же , похоже, пересилила, чтобы иметь возможность играть в 5 (или потенциально до 7) карты: представьте извлечение нескольких выбрать морковку карты. Однако, через несколько карт в свою очередь, не без прецедента: Вт предназначен для сглаза позволяет запускать все 5 оружие, но извлечениес развернутой форме может быть значительно более мощным, чем спорадические 5-карточную комбинацию характер сглаз. Хотя никто не может сказать, что "сбалансированный" на самом деле означает для игры, как убийца кроликов... редактировать: получается, Вы были довольно спот-анализа; Беллингер сказал, что это будет "слишком мощная, что путь!"

@Лю Майерс говорил, что фраза "любое количество карт" должны были использоваться, если несколько ничьих предназначались может быть правдой, но я не уверен, как часто я видел эту конкретную фразу в убийцу кроликов. Я думаю, что большинство карт эффектов относятся, так они будут более скорее всего, выражение его с помощью "все" как "все карты, оружие в его руку из пяти карт" (от "Вт-на сглаз"). Основной момент, хотя это одно и то же.

+228
Nikita B 13 авг. 2014 г., 9:39:23

ты разложил карты до трех. Если есть меньше, чем три вы просто раздавать эти карты. Используйте то, что вы можете. А затем положить их в стопку сброса и начать все сначала.

Если это единственные карты, которые вы оставили в том числе остаток сброс затем вы могли бы быть в проиграть сценарий.

+228
FINNNNN 7 янв. 2012 г., 8:17:26

Моя группа играет с шесть раз, и практически никаких проблем; ни в каком смысле мы даже переживали, что мы можем проиграть. С другой стороны, последние два раза мы играли с пятью картами мы проиграли с треском, так что я не думаю, что шестой карты сильно расстроен, как вы ожидаете. Я бы рекомендовал просто пытаюсь его, чтобы увидеть, как ваша группа, много зависит от того, если вы получаете две эпидемии близко друг к другу и в каких городах они попали

+225
CaptBlaze 26 окт. 2011 г., 22:59:52

Антоний начинает свою очередь, рисуя карты. Затем он немедленно обращает свое существ вбок и заявляет "я атакую с Руннолапый Медведь и альпийские Гризли."

Противник Антония, Нейтан, имеет 6 жизней. Натан Увечащий холод и смертельный выстрел в руку, и маны можно транслировать любой, но не оба. Он еще не признал ярлык Энтони, чтобы перейти к борьбе, и он отрицал это.

Какое из следующих утверждений является верным?

  1. Натан должен немедленно опровергнуть ярлык Антония.
  2. Натан может отрицать ярлык после паузы, чтобы подумать о том, что он хочет сделать.

Меня конкретно интересует два случая: регулярный rel и соревновательным уровнем применения правил. Если ответ зависит от того, кто действует, пожалуйста, прикройте оба. Я не заинтересован в случайных играть, но вы можете, безусловно, чехол, что если вы хотите.

+203
Advocatus 29 окт. 2019 г., 20:57:52

27.6%, если вы идете первым, или 34,5%, если ты идешь вторым. Это без учета пересдач.

Эти цифры были получены экспериментально с помощью размещенной ниже код. Есть ошибка в математике, представленные ниже. (Теоретический результат Дэвид Зет соответствует моей экспериментальный результат, а не моим теоретическим результатом, который слегка прихрамывал.0 я оставляю его в надежде, что кто-то может поправить меня. Может быть, я лечу зависимые события как независимые? Я намерен вернуться к этому.


  1. В 9 карт из 60, там должен быть как минимум один из 4 кессигские ломатели клеток.
  2. В оставшиеся 8 карт 59, там должен быть как минимум один из 10 островов.
  3. В оставшихся 7 карт 58, там должен быть как минимум один из 10 равнины.
  4. В оставшиеся 6 карт 57, там должно быть по крайней мере один из 22 оставшихся земель.

Или другими словами,

  1. Хоть одного упыря из 4 в 9 из 60.
  2. По крайней мере, один островок 10 на 8 из 59.
  3. По крайней мере, один равнинах 10 в 7 из 58.
  4. По крайней мере, одна земля 22 в 6 из 57.

Полезные "хитрости":

Р(х) = 1 - р(не Х)

так

П(по крайней мере один x) = 1 - p(без х)

  1. П(по крайней мере, одного упыря из 4 в 9 из 60)
    = 1 - p(без упыря из 4 в 9 из 60)
    = 1 - (56/60 * 55/59 * 54/58 * 53/57 * 52/56 * 51/55 * 50/54 * 49/53 * 48/52)


    На Perl: мой $Р1 = 1 - ( муль карте { (60-4-$_+1) / (60-$_+1) } 1..9 );

  2. П(по крайней мере, один островок 10 на 8 из 59)
    = 1 - p(без острова 10 в 8 из 59)
    = 1 - (49/59 * 48/58 * 47/57 * 46/56 * 45/55 * 44/54 * 43/53 * 42/52)

    На Perl: мой $Р2 = 1 - ( муль карте { (59-10-$_+1) / (59-$_+1) } 1..8 );

  3. П(по крайней мере, один равнинах 10 в 7 из 58)
    = 1 - p(без равнины 10 в 7 из 58)
    = 1 - (48/58 * 47/57 * 46/56 * 45/55 * 44/54 * 43/53 * 42/52)


    На Perl: мой $Р3 = 1 - ( муль карте { (58-10-$_+1) / (58-$_+1) } 1..7 );

  4. П(по крайней мере, одна земля 22 в 6 из 57)
    = 1 - p(без земли 22 в 6 из 57)
    = 1 - (35/57 * 34/56 * 33/55 * 32/54 * 31/53 * 30/52)

    На Perl: мой $Р4 = 1 - ( муль карте { (57-(9+9+4)-$_+1) / (57-$_+1) } 1..6 );

Тогда вы умножите эти четыре вероятности.


#!/usr/Бен/Perl с

использовать строгие;
использование предупреждений;
использовать функции кя( сказать );

используйте list::util в кя( перемешивание );

суб ООО { мой $акк = 1; $акк *= $_ для @_; $акк }

{
 мой $Р1 = 1 - ( муль карте { (60-4-$_+1) / (60-$_+1) } 1..9 );
 мой $Р2 = 1 - ( муль карте { (59-10-$_+1) / (59-$_+1) } 1..8 );
 мой $Р3 = 1 - ( муль карте { (58-10-$_+1) / (58-$_+1) } 1..7 );
 мой $Р4 = 1 - ( муль карте { (57-(9+9+4)-$_+1) / (57-$_+1) } 1..6 );
 мой $Р = муль $P1 и $P2, на $Р3, $Р4;
 говорите команду "теоретические: %.2Ф%%", $П*100;
}

{
 мои @reference_deck = ( ("г")Х4, ("я")х10, ("П")х10, ("о")Х4, ("х")х(60-4-10-10-4) );

 мой $испытаний = 1_000_000;
 мой $успех = 0;
 для (1..$испытаний) {
 мой %силы;
 ++$силы{$_} для ( перемешать @reference_deck )[0..8];
 далее, если !$рука{г}--;
 далее, если !$силы{я}--;
 далее, если !$силы{Р}--;
 далее, если !$силы{я} && !$силы{Р} && !$руки{о};
++$успех;
}

 мой $П = $успеха/$испытаний;
 говорите команду "экспериментальные: %.2Ф%%", $П*100;
}

Выход:

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.65%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.74%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.58%

Теоретические: 28.02%
Экспериментальные: 27.63%
+196
Abhinav Ralhan 22 июл. 2010 г., 14:44:39

Мне часто везло с дешевые перевозчики существо или delayers, которое часто недооценивается, как отозвать, вертеть, Перекуем мечи на орала или похожие. Еще одна карта, которая обычно заставляет людей смеяться, но это может служить вам хорошо в этой ситуации-это форс Спайк и иногда Мана коротким броском на противника в начале своей очереди. Порой я использован с некоторым успехом острове святилища и даже стазиса и, возможно, kismets, но вам нужно построить довольно сложную палубу вокруг них, и требует немного удачи, чтобы иметь хорошее сочетание карт в первом розыгрыше...

Что действительно сделало мой аггро-контроль колод борьба, где быстро откинуть+контроль колод. Если вы вынуждены отменить существ, прежде чем вы можете положить их в игру на несколько первых ходов, то вы, вероятно, обречены...

+167
Onkar Deol 2 мая 2018 г., 20:42:18

Пока это не противоречит правилам для этого, если оппонент продолжает делать это, вы должны позвонить директору турнира. Они способны исключить этот человек или пары с турнира, потому что игроков в бридж, как ожидается, быть вежливым.

Редактировать: чтобы быть более ясным, когда я читаю слово "никогда" в названии, я inagining соперника с обидой на вас, кто не останавливается ни перед чем, чтобы держать вас от игры. Худший возможный результат для них неважно.

+154
Steve Garratt 13 апр. 2011 г., 3:30:38

Если вы хотите более существенных недостатка:

Каждый раз, когда вы должны перетасовать свою колоду, вы могли бы получить проклятие только до перетасовки. Это обеспечит более постоянный гандикап, а не тот, который вы можете просто преодолеть в несколько оборотов (как ослабили начальную колоду).

+154
Bill Linder 15 июл. 2015 г., 12:39:46

Показать вопросы с тегом