Рекомендации по обучению пойти с ребенком

Я ЭФР 7к. Есть 7-летняя девочка, которая является родственником моей жены и живет по соседству. Один раз мне удалось запустить ее интерес в дороге, играя несколько Атари-го игры против нее. Я решил переехать в территориальной пойти после Атари-го игра, где она не позволяют мне делать какие-либо записи. Но, возможно, это было преждевременно. Мы играем время от времени. Она бьет меня по 9х9 5ч, но в основном проигрывает по 4ч. Если я исправляю некоторые из ее очевидных ошибок (например, ставя себя в Атари, отсутствует явный способ, чтобы захватить Камень на 2-й линии и т. д.) мы можем играть довольно равномерно на 3 часа.

Некоторые из моих замечаний:

  • Она хочет играть и будет рад сделать это практически в любое время и не надоест даже после игры в течение приблизительно 45 минут.
  • Она не показывает никаких признаков боязни потерять.
  • Она играет очень быстро и часто повторяет одни и те же ошибки.
  • Я считаю, что она очень хочет захватить, не столько защита своей территории.

Мои вопросы:

  1. Я должен исправить и позволяют отменить плохие ходы или просто использовать их?
  2. Я должен сделать некоторые обзор игры после ее окончания? (эти два вопроса имеют очевидные ответы для взрослых, но это правда для детей?)
  3. Это хорошая идея, делать простые т. ч. цумэ-го с ней или надо просто играть как можно больше?
  4. Каким должен быть знак, что можно двигаться к 13х13?
  5. Что еще я могу сделать, чтобы улучшить ее прочность без ущерба для нее?
+616
Stella Dinh 21 мая 2015 г., 9:24:47
27 ответов

Способность Кейт Уинтроп надо играть так, будто террор умирать не вызывает ужаса последствий. Так, без паники должны быть добавлены, ни другой следователь должен страдать каких-либо эффектов. Я не нашел правила о том, что в любом месте, но вот как обстоят дела в мобильной версии игры.

+984
Clive Ferreira 03 февр. '09 в 4:24

Нисса, Голос Зендикара является Planeswalker-ом, что означает, что вы можете активировать свои способности, на свою очередь, и пожирать в пламени-это колдовство, которое означает, что ваш соперник может только бросить его на свою очередь. Другими словами, если ваш оппонент способен бросить пожирать в пламени, тогда вы не имеете шанс активировать способность Ниссы.

+921
user41732 11 апр. 2014 г., 19:56:07

Если кто-то может помочь мне хотелось бы найти название этой игры.

Black stacking game with rotating sides

Как вы укладываете блок, перегородивший сторон на блоке ниже поворот и они меняют цвет (см. наклейки) и четыре "основы" или днища в целом. Искал в интернете для часов, но безрезультатно, надеясь, что кто-то видел этого раньше!

+920
Jeff Whitmire 28 окт. 2011 г., 23:37:02

Правила для перманента, в частности, 110.2, говорит

Владелец перманента такая же, как владелец карты, который представляет ее (если это не является фишкой; см. правило 110.5 а). Контроллер постоянного, по умолчанию, игрок, под контролем которого она вышла на поле битвы. Каждый постоянно имеет контроллер.

Только перманенты имеют контроллеры, и 110.1 говорит "перманент-это карта или фишка на поле битвы", так что да, "существа под вашим контролем" означает "существа на поле битвы под вашим контролем."

Кроме того, стоит отметить, что правило 109.2 говорит

Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово "карты", "заклинание", "источника" или "схема", это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

С привидениями плиты Почта просто говорит "существа", он имеет в виду существо перманентов на поле боя.

+837
Elidon Dauti 18 июл. 2011 г., 18:56:18

В тот день у нас не было существо - назвать типы карт, а не надо было вызывать - название типов карт. Давно в магии, карты были полностью напечатаны по-разному, и это создает некоторые интересные ситуации с сегодняшнего дня постановления. Например, в прошлом защитник способность не существует. Там были существа напечатан призыв - стена , и такие существа со стены подтип были признаны не сможет атаковать.

Это типо можно теперь с введением защитник , что такие старые стены без защитника может реально атаковать, резко меняется, как некоторые карты были использованы.

У меня вопрос, если мой оппонент имеет такой карты нет, вызвать - стена, или, возможно, вызвать - Гоблини т. д. это считается в настоящее время решения, как создание карты? Я могу нацелить "уничтожить не черное существо", или, возможно,"верните целевое существо в руку соперника"? Путаница между моей группой игроков есть слово тварь на самом деле не на этих картах, и это является на все другие существа, что в это время и возраст.

+775
Fhtagn 5 июл. 2015 г., 9:43:54

Я недавно купил Рио-Гранде/Алеа игры сундук с сокровищами коробка для Пуэрто-Рико и Сан-Хуан разложения, но набор в штучной упаковке поставляется с другими расширениями для игры я никогда не играл, и скорее всего не будет играть.

Я не хочу иметь дело с хлопот продать их на eBay, и хочу убедиться разложений идти домах, так есть ли сайты, где пользователи могут перечислить их имущими, а хочет и/или карточная игра торговли?

+717
Hitman2847 19 авг. 2017 г., 9:17:38

Игрок проигрывает, как только государство на основе действия проверяется наносит боевые повреждения (по сути, "сразу" после урона) и выходит из игры одновременно. По правилу 116.5, государственные меры применяются до срабатывающие способности помещаются в стек, и правило 800.4 D предупреждает срабатывающие способности контролируемых игроков, которые покинули игру на стек, а уж возможность даже не получить шанс, чтобы решить и никто придется пожертвовать существо. (Даже если триггер пошел в стек первым, он бы тогда прекратить свое существование из-за его регулятор выходя из игры, как указано в 800.4 а.)

104.3 b Если у игрока жизней меньше или равно 0, то он проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

104.5. Если игрок проигрывает, то он покидает игру. Если в игре ничья для игрока, он или она выходит из игры. Правила мультиплеер справиться, что происходит, когда игрок покидает игру; см. правило 800.4.

116.5. Каждый раз, когда игрок должен будет получить приоритет, игра сначала выполняет все применимые государственные действия как единое событие (см. правило 704, "государственных действий"), затем повторяет этот процесс, пока нет государства, как выполняются действия. Затем срабатывающие способности помещаются в стек (см. правило 603, "транспортная обработка срабатывающие способности"). Эти действия повторяются в порядке, пока никаких дальнейших действий, вызванных состоянием, выполняются и нет способности триггера. Затем игрок, который получил бы приоритет не так.

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

800.4 D Если объект, который будет принадлежать игроку, который покинул игру будут созданы в любой зоне, не создано. Если срабатывающая способность, которая будет управляться игроком, который покинул игру будет поместить в стек, это не помещается в стек.

+713
House32RUS 23 янв. 2010 г., 12:22:38

Игра взрывающиеся котята и игра непонятно о влиянии карт Неа середине атаки. Если игрок уже взял один из их атаки и "Неа", они могут играть в нее? Что происходит?

+710
uber frustrated 18 апр. 2010 г., 17:52:18

Доли секунды и использует другие, чем заклинание неотменяемым.

В качестве простого примера, скажем, вы бросили внезапный шок; целенаправленное существо с только 2 силы. Если не за доли секунды, ваш оппонент может спасти существо от колдовства любое заклинание, которое делает любое из следующих действий:

  • Увеличивает здоровье существа
  • Дает существо Порчеустойчивость
  • Дает защиту существ от вашего заклинания
  • Регенерирует тварь
  • Предотвращает повреждение

Несколько способов он мог спасти его существо. Но из-за долю секунды, он не может ответить на все; и существо почти наверняка умрет.

Аналогично, если вы разыгрываете внезапный шок нацеливания вашего оппонента, который имеет 2 жизни. Он не может бросить все, что повышает его собственную жизнь.

Есть всякие другие способы борьбы, чем заклинание, которое вы, возможно, захотите, чтобы реагировать на заклинание. Долю секунды предотвращает их все.

В то время как доли секунды, как правило, более мощный, чем “не может быть отменен” по причинам, указанным; в некоторых случаях “не может быть противопоставлена” будет работать лучше, например, если есть срабатывающая способность, которая счетчики заклинания, такие как эмблема от Джейса, Unraveler секретов.

+691
Randy Zeitman 17 авг. 2015 г., 17:57:02

Пример вы им не ведет к ничьей, поскольку она содержит необязательные действия. Это фрагментарный цикл, который должен быть сломаны игроками, если это возможно.

Каждый раз, когда смертоносные пары триггеров, его способность идет в стек и ждет решения. После того, как она решается, каждый игрок получает приоритет и, таким образом, есть шанс либо пройти или выполнить действие.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Это означает, что есть не обязательные действия в цикле, и поэтому игра не рисовать.

720.4. Если цикл содержит только обязательные действия, результат игры-ничья. (См. правила 104.4 104.4 B и Ф.)

В случае, если вы описываете фрагментарный цикл:

720.3. Иногда петля может быть фрагментирован, что означает, что каждый игрок участвует в цикле выполняет независимое действие, которое приводит в то же состояние игры достигается в несколько раз. Если это произойдет, то активный игрок (или, если игрок не участвует в цикле, первый игрок в свою очередь тем, кто участвует) должны тогда сделать другой выбор игра, так что цикл не продолжается.

Пример: в игре с двумя игроками, активный игрок контролирует существо со способностью “{0}: [это существо] получает полет,” неактивный игрок контролирует перманент с этой способностью “{0}: целевое существо теряет полет,” и ничего в игре разница сколько раз возможность была активирована. Говорят активный игрок активирует способность своего существа, он решает, затем неактивный игрок активирует способность ее постоянная цель этого существа, и это решает. Это возвращает игру к игре State было раньше. Активный игрок должен сделать другой выбор игры (другими словами, ничего кроме повторная активация способности того существа). Существо не летает. Обратите внимание, что неактивный игрок мог бы предотвратить фрагментарный цикл, просто не активируя возможность ее постоянной, и в этом случае существо должно было летать. Неактивный игрок всегда имеет окончательный выбор, и поэтому может определить, является ли существо имеет полет.

В данном случае, нарушения цикла потребует одного игрока выполнить действие других, чем спасовал.

"Спасовал" - это игра выбора:

720.1. Когда играешь в игру, игроки обычно используют друг друга понимали ярлыки вместо явного определения каждой игре выбор (либо совершения действия или прохождение приоритет) игрок делает.

Поэтому, в вашем примере, спасовал бы стать нелегалом выбор, и заканчивая цикл, если это возможно, становится обязательным. Возможность активации смертоносного пара одна возможность.

+690
weirdvector 9 мая 2017 г., 8:49:27

Стандартная игра оборотень, только несколько ролей: гражданина, оборотень, колдунья, Амур, охотница, провидец, вор. Я знаю, что есть много других ролей.

Какие роли вы используете и какое влияние.

Ролей По Умолчанию

  • Гражданин, проголосовать в течение дня.
  • Волк, гражданин, знает и другие волки, выбрал каждую ночь жертва, чтобы устранить из игры.
  • Ведьма, есть два зелья, каждую ночь ведьма знает жертвой волков. У нее есть одно зелье, чтобы спасти жертву и одним отравить другого игрока (надеюсь, оборотень).
  • Купидон, выбирает двух игроков в первую ночь. Эти любители. Влюбленные знают друг друга и они вынуждены выживать вместе. Если один умирает, другой тоже умрет. Если оборотень и гражданина являются любовниками, они должны убивать других, чтобы победить.
  • Охотник, если охотник умирает, он выбирает другого игрока, чтобы умереть вместе с ним.
  • Провидец, провидец можете запросить игрокам роли каждую ночь.

Другие роли

  • Исполнитель, в ходе голосования, исполнитель может представить себя и выполнить другому игроку. После голосования продолжается. Исполнителя можно выполнить только один раз.
  • Священник, если голоса подсчитаны, священник может представить себя и используйте святую воду на жертву. Если это оборотень или ведьма, жертва умирает, другой живет жертва. Священники могут иметь одну или несколько бутылок святой воды.
  • Ангел-Хранитель, каждую ночь ангел-хранитель может защитить игрока. Этот игрок не может быть съеден оборотнями. Ангел-хранитель не может защитить себя.
  • *Альфа-оборотень *, этот оборотень, может выбрать другого игрока, чтобы стать оборотнем. Это может случиться только один раз.
  • Родственные души, родственные души являются граждане , которые знают друг друга. Они не могут стать оборотнями, если Альфа-оборотень пытается преобразовать свою вторую половинку, эта попытка провалилась.
+690
Neqro Tazmanian 21 янв. 2018 г., 0:55:57

Исторически, про ряды были показателем силы игры. Было сказано, что 3 (позже 4) занимает около каменной разница. Насколько мне известно, там никогда не было время, когда разница в 1 ранг на самом деле имел в виду 1 Камень.

В 20 веке произошло резкое повышение и изменение в силу новые плюсы. Это, как правило, рассматривается как следствие интенсификации обучения в insei школ, а также появлением интернета и общения во всем мире это разрешено.

Например, раньше, идти школах периодически разработали секретные ходы - новые движения, что бы пень много оппонентов, которые не были знакомы с ним. В наше время, такой шаг будет известен миллионам сразу после нее играют, и через несколько дней, все бы уже давно ее изучал. Современные школы insei воспользоваться этим и всегда представлять их студентам самый актуальный материал и по всему миру, убедившись, что их студенты полностью осведомлены о текущих движется в ходу.

Кроме того, есть невероятно жесткая конкуренция среди insei. Лишь немногие из новых плюсов выбирается каждый год, и даже малейшая ошибка разрушит ваш шанс стать профи. Поэтому все очень тяжело работать.

Это приводит к новым плюсы будучи в состоянии на равных конкурировать с предыдущими плюсы. Они уже обладают такими же знаниями, как и их старшие, и благодаря их молодой возраст сделать не так просто уставшим от долгого, напряженных игр, они иногда даже сильнее, чем старые плюсы.

На самом деле, чтобы быть успешным профессиональным игроком в ГО, вам придется стать профи рано (около 15 лет) и выигрывать титулы, пока еще есть небольшое преимущество над конкурентами. Всего за 10 или 15 максимум, лет, вы будете потрясены следующего поколения. Очень немногие профессионалы могли остаться на вершине в течение длительного периода времени, одним из наиболее заметных будучи Сэйгэн, которые доминировали по ходу мир на 30 лет. Но кроме как для него исключений, современные плюсы, даже огромные таланты, как Lee Sedol, отстают очень быстро.

Это означает, что ранг-это в принципе бессмысленно. Новый 1р также может быть как сильный как старое 9Д. Или наоборот. Я задал несколько плюсов этому поводу и ответ был всегда один: ранг-это уже не полезный измерения силы. Лично я называю это 'показатель опыта', но даже это не совсем верно.

Чтобы сравнить плюсы, нужно посмотреть на их результаты в играх с течением времени. Существуют различные списки, которые пытаются именно в этом, и эти списки будут намного полезнее, чем данный ранг. Так как молодые профессионалы, которые делают очень хорошо, быстро продвигали они гарантируют, что первые места в этих списках, как правило, должны быть заняты 9 данс до сих пор.

Интересно, что высокий дан акции в Китае и Корее связаны с большой производительностью в названии турниров - как для любителей, так и профессионалов. Например, китайский 6 дан (любители) 5 Дан, который выиграл областной турнир. Китайский 8 дан (любительский) является действующим чемпионом Китая (то есть только один из них в любое время), экс-чемпионы 7 дан (*). Аналогичным образом, выиграв международный турнир дает немедленного поощрения от 1р до 8р в Корее, в то время как регулярно, продвижение занимает намного медленнее. (Я не на 100% вверх-к-дата, хотя детали этой темы.)

Подобным образом, ряды новых профессионалов можно рассматривать как измерения достижений. Присуждением 9р является свидетельством выдающихся достижений. Звание 1р не должно рассматриваться как отказ, особенно с маленькими лучше, это просто означает, что их достижения будут позже.

Отредактированы, чтобы добавить в 2014 году:

Порой есть продвижение для профессионалов, которые конкретно содействуют идти на Западе. Это предназначается, чтобы компенсировать их отсутствие турнирного опыта, что подразумевает повышение их преподавания. Поскольку про ранг является важным фактором в оплате (при обучении), это важная помощь для профессионалов, работающих на Западе. Я конкретно известно о продвижении корейских корейских профессионалов до 8р 9р или от 1р-7р до 8р.

(*) Информация о китайских 6д-8д игроков-любителей представляется некорректным. Я получил несколько объяснений того, что текущее состояние на самом деле, и все они были разными, поэтому я в недоумении.

+681
31i45 21 авг. 2016 г., 20:40:36

Карта вдохновляющие скульптуры гласит:

Артефактный заклинания вы разыгрываете придется импровизировать.

Из полных правил (Ixalan (29 сентября 2017))

702.125 а импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт вы контроля, а не оплачивать эту Ману”.

Из полных правил я понимаю, что я могу забрать артефакт, чтобы заплатить {1} от стоимости заклинания. Однако применимо ли это для активируемые способности с {х} затраты маны на перманенты на поле. Пример: Мираж Зеркало

{2}: Мираж зеркало становится копией целевого артефакта, существа, чары, или землю до конца хода.

+665
47online47 25 нояб. 2019 г., 21:35:34

Это четко прописано в правилах, что блоки памяти (МУ) распространяются только на "установленные" программы. На "установленные" в смысле установленных на буровой бегуна.

Затем я прочитал ЗУ.13 мастер ключ - карты:

[...] ЗУ стоимость ЗУ.13 мастер ключ равен 0, даже если он не установлен.

Это, кажется, подразумевает, что программа посчитаем мну даже когда не установлена. А если они будут рассчитывать на хватку. Ничто в настоящих Правилах не поддерживает.

Может кто-нибудь объяснить эту карточку, пожалуйста?

+611
Khirk 25 янв. 2016 г., 21:17:00

Мусорных ведер Пит может получить активы. Делать артефакты и уникальные активы, впрочем, имеют значения, как нормальные активы? Он может только получать меньше, чем его навыки наблюдения, поэтому он может быть полезно знать. Правила, кажется, есть ответ.

+609
Andyz Smith 16 окт. 2010 г., 20:25:56

Если я буду контролировать мое существо противника (а хищный Чупакабра, например), это существа "на поле битвы" триггер повторится?

+603
roediger 21 июн. 2010 г., 2:27:54

В сумраке карточной игре, вы берете под контроль судьбу эксцентричной семейки маргиналов и мизантропов. Цель игры-это грустно, но просто: вы хотите, чтобы ваши персонажи страдают от максимально возможной трагедии, прежде чем перейти на заслуженную передышку смерти. Игрок с самой низкой общей семейной ценностью выигрывает.

Напечатано на прозрачных пластиковых карт, мрак имеет инновационный дизайн: с несколькими модификатор карты могут быть воспроизведены на верхней части той же карты персонажа; с карты прозрачные, элементы из ранее играл модификатор карты либо показывать или скрываются те, играли над ними. Вы быстро и легко узнать стоимость каждого символа, независимо от того, сколько модификаторов у них.

http://www.atlas-games.com/images/CthulhuGloomCardFanWEB.png

Также вы можете играть с мрачностью системы в Ктулху Вселенной. Вместо семьи, в Ктулху мрак, вы управляете группой лавкрафтовских героев и вести их по пути ужаса и безумия к преждевременной смерти, при этом ваши оппоненты счастливы, здоровы, и раздражающе жив.

Ктулху уныние -это автономная карточная игра, которая также полностью совместим с мрачностью и его расширений. Он вводит историю карты и карты трансформации.

+588
solsTiCe 26 мая 2011 г., 11:05:43

В нашем игровом клубе есть один человек, который незнаком с М:тг. Теперь, у нас появилась идея о покупке колоды дуэль, чтобы получить на нее (по крайней мере так ее присутствие не исключается / исключается магия как игра), но потом оправдали. Мы не смогли найти какие-либо сравнения (комплексное или иначе) между различными колодами. Все мы можем найти в интернете комментарии одного комплекта.

Что самое важное для нас-это в основном баланс между двумя палубе и как хорошо они дополняют друг друга. Т. е. иззеты против Голгари и кладбище интриг друг против ожога и контроля, а Аджани против Боласа, кажется, больше белого слабак против тяжелых нападающих. Конечно, как весело колоды для игры также имеют огромное значение. Так же в наличии, к сожалению, но я буду смотреть на это позже.

Нижняя линия, есть ли сравнение различных дуэли палуб там, или мне нужно пройти через комментарии каждого из них и посмотреть, кто чувствует себя наиболее подходящим?

+557
Pete Nenos 23 июн. 2010 г., 6:33:16

Перейти к boardgamegeek.com и печати и создания пользовательских вытачки коробки для каждой деки. Работал отлично 4 меня. Или, поставить игру и просто играть онлайн на play-Agricola.com

@Моника резиновая окантовка открытки-Сач-религиозные для нас ультра настольная игра придурки

+472
damian gill 25 мая 2017 г., 1:12:14

Предположим, пять общих карт ветра до 9♦, 10♥, 10♣ и J♠, и 3♠. Тогда C будет выиграть с более полной, чем дома, но весь дом-это лучше, чем пара б из 10. Перед складки, это будет учитываться его 25% шансом на победу; после того, как он складывает он рассчитывает на это 56%. Когда с складки, мы, по сути, принимая его 25% шанс на победу, и разделив его между двумя оставшимися игроками. Тогда вопрос становится, что карты, которые помогают также с помощью более, чем они помогают Б, так что большинство с 25% идет в, а не Б после c складками.

+354
maidirepelle 8 авг. 2017 г., 1:43:47

Губернатор - текст - каждый игрок может разбить карту с руки и получить стоимость карты ровно 1(2) больше.
Мой вопрос Может ли мой оппонент мусор из меди или проклятие и не получить ничего, если нет 1 Значение карты в игре? Если так, я должен выбрать, чтобы использовать эту опцию, поскольку она позволила бы моим противником, чтобы их тонкая палуба?

+322
user605031 19 мая 2016 г., 3:09:57

Для военных жетонов, в описании сказано:

Грабеж 2 или 5 монет

Ваш оппонент теряет 2 или 5 монет, в зависимости от маркера. Они были возвращены в банк. Затем маркер возвращается в поле. Если ваш противник не имеет достаточно монет, они потерять все свои монеты.

Это означает, что они не могут потерять больше монет, чем они есть; нет дополнительного наказания.

Хотя это прямо не указано этот путь для других карт, которые теряют монеты, они используют один и тот же символ, поэтому можно предположить, что они работают одинаково. Нет ничего в правилах нигде предполагая, что существует дополнительный штраф за то, что не достаточно монет.

(Отметим, что это разница между дуэлью версия и оригинальная версия, как и в оригинальной версии здесь есть дополнительный штраф, но дуэль не говоря уже о дополнительных наказаний в любом месте, а также не имеют маркеров, представляющих их.)

+286
Ujhelyi Fanni 20 авг. 2010 г., 6:13:18

IANAL (я не юрист): это не является юридической консультацией. (Примечание стороны: это даже необходимо, т. е. у юристов на самом деле сказать это в интернете? Не все считают, что любой совет, который вы получаете через интернет, подозреваю, и вы должны проконсультироваться со специалистом?)

Пол Эдвард Новак с большой резьбы на выродка , который связан со многими распространенные заблуждения, касающиеся интеллектуальной собственности.

Да, искусства и специфические выражения правила в книге правил, защищены авторскими правами, которые защищают оригинальное художественное или литературное произведение. Если вы изменить правила и использовать ваши собственные произведения, вы можете, скорее всего, воссоздать любую игру, которая вам нравится без юридических последствий от авторских прав. Существуют и другие проблемы, хотя, как нарушение прав на товарный знак. Товарные знаки существуют для защиты населения от неспособности различать один создатель/источник продукта от другого. Товарные знаки могут включать в себя вымышленные имена людей или мест (Катан, Дарт Вейдер), продукта (Блокус, монополию, волшебство: сбор) или названия компании (Эппл Инк.). Вы должны избегать копирования аспекты игры, которая может смутить ваша версия настольная игра с составителя.

Это типично? Это сложно определить. Там были судебные тяжбы в прошлом. Анти-монополия создателя был предъявлен иск, но в конце концов Паркер братья обосновались из суда, и предоставил создатель игры лицензия на распространение игры. Facebook по Эрудит-как настольная игра создателей подали в суд, но они изменили игру достаточно, что иск был отозван.

Рио-Гранде может быть, глядя в другую сторону, потому что он не видит хорошего позитивного анализа затрат/выгод. В общем, разработчики и издатели, вероятно, отправить прекратить и воздерживаться письмо на сайт хостинга якобы нарушающих авторские права. Этот сайт, вероятно, удалить оскорбительный контент, если они являются третьей стороной, но потом создатель нелегального контента может отрицать какие-либо нарушения. Суд стоит дорого, и трудно определить, на чьей стороне суд будет оседать.

Компоненты настольных игр, защищенных являются:

  • Искусство: защищена авторским правом.
  • Правила: как написано. Нельзя копировать дословно любую книгу Правила.
  • Имя (может быть): название игры может быть торговой маркой или зарегистрированной торговой маркой. Товарные знаки являются расположение/конкретной отрасли. Вот почему компания Apple. (создатели iPad) и Яблока записи могут оба имеют очень похожие названия торговой марки и значки.
  • Терминологии (может быть): вы, наверное, не может напрямую копировать фейк технической терминологии. Вы наверняка не имеют Ромуланской дезинтеграторы в свой боевой корабль игра. Вы, вероятно, могли бы лазеров или фото торпед, или другие реальные технологии.
  • Механика (вероятно, нет): вы не можете запатентовать игровую механику. Каждый волен создать крен и ход игры (Монополия, Эт.ал.), или палуба здание игры (Доминион клонов), тактические военные игры (Вархаммер 40к) и т. д.
  • Механические изобретения (возможно, но это сложнее, чем вы думаете): механические изобретения в игры, которые являются новыми и не очевидно, могут быть запатентованы. Они должны быть новыми, хотя. Вы не можете запатентовать "изобретение", которое существовало до вашего патента в общественных местах, или которые очевидны расширения прототипа (Quarriors! создатели не могли патента изготовленный на заказ умирают лица на шесть кубиков, ведь это изобретение существовали ранее и это очевидно). WizKids иск колдунов в попытке объявить мастеров конструктивных игр патента недействительным. На этой же странице вы можете увидеть другие случаи, когда волшебники подает в суд на Нинтендо (оседает).

Разработчик программного обеспечения должны быть обеспокоены все эти виды нарушений. Самое худшее, что может произойти, если вы создаете бесплатная онлайн реализация, однако, что вы, вероятно, будет направил прекратить и воздерживаться письмо. Если вы не хотите бороться и убрать незаконный работать на ссылки, мало ли чего случится с вами. Если вы берете деньги, и зарабатывать прибыль, то (если сумма денег, которую вы внесли значительный), что вы направляетесь в суд. Хотя вполне возможно, что вы могли бы нести ответственность за до $150,000, им придется доказать, что ваше размножение не добросовестного использования в соответствии с DMCA.

В гражданском иске, нарушителя может нести ответственность за фактический ущерб владельцу авторских прав, плюс любая прибыль от нарушения. Кроме того, правообладатель может не доказывать реальный ущерб, избрав предусмотренный законом возмещение ущерба до 30 000 $или, если суд сочтет, что нарушение произошло умышленно, до $150,000. Фактическая сумма будет основываться на том, что суд по своему усмотрению считает справедливым. (17 U. S. С. 504)

Нарушение авторского права также считается федеральным преступлением, когда сделано умышленно с намерением получить прибыль. Уголовно-правовые санкции включают до десяти лет лишения свободы в зависимости от характера нарушения. (Нет Закона Об Электронных Краж, 18 U. S. С. 2319)

+143
Slideep 11 мар. 2011 г., 19:26:27

У меня есть коллективный разум в игре, это моя очередь и я бросил Колесо фортуны (Я выиграть, если мои оппоненты не имеют ответа и не менее 2 экземпляров разрешения) каждый получает копию, то человек в 4-м порядке по отношению к моей активной свою очередь играет Контрзаклинание.

Мой вопрос: будет ли моя копия Контрзаклинание разрешения первый, или все копии за исключением одной копии Колесе Фортуны вам противопоставить? (и мы предполагаем, что каждый игрок знает и хочет противостоять колеса копий только за себя) как бы это изменило если бы это был человек, в 3-й или 2-й очереди по отношению к моей активной свою очередь, если вообще.

+104
Mike Fitzpatrick 27 сент. 2013 г., 5:03:31

Она должна быть бывшей. Я не могу думать о любой вещи, чтобы использовать в качестве доказательств, кроме просмотра дергаются трансляция где играть в цифровую версию стражи. Повреждение решить одну карту за один раз. В вашем втором примере единственный способ, что произойдет, если все артефакты были повреждены сразу.

Вместо артефакты должны быть повреждены в зависимости от последнего каждый раз перенаправлять, когда это возможно.

+94
Muraldo 5 мар. 2013 г., 7:53:30

Ищу хорошую настольную игру для 2 игроков. В настоящее время мы имеем поток, убийца кроликов, поселенцы Катан, но это самое удовольствие с 4-6.

+71
James Caligiuri 25 нояб. 2017 г., 15:54:12

Если вы не хотите играть риск, оси и союзников, дипломатии, или различные другие игры онлайн, проверить GamesByEmail.com. Это довольно простой, легкий в использовании сайт. Кроме того, парень, который управляет сайтом, Скотт Несин, счастливо давайте другие создания/усиления игры с помощью JavaScript библиотека, которую он создал. Если вы программист, вы можете создать свои собственные игры (или улучшение существующих) и разместить их на сайте! Видеть разработчики страницы для более подробной информации.

Все игры, основанный на JavaScript, так что нет никакой программы, вы должны скачать или Java-апплет, вы должны запустить, и вы можете создавать игры, приглашая определенных игроков или играть против других случайных пользователей.

+65
BreweK 7 февр. 2019 г., 18:02:50

Показать вопросы с тегом