Как сделать карт с несколькими хз в их Мана-стоимость работы с картами, которые сократить свои расходы?

Например, если у меня есть астральный рог изобилия в игре вместе с Jhoira знает, что происходит? Я могу отдать ее на X = 1 без уплаты Мана?

Я знаю, что есть здесь вопрос в отношении к Х заклинаний в стоимости редукторов, но вопрос не распространяется на заклинания с несколькими хз, который является, почему я спрашиваю это.

+288
Manish Jain 1 дек. 2015 г., 23:28:34
25 ответов

Некоторые ведущие карты с данными и судьбы пунктиром (для exaple предвестник). Что это значит?

+928
DanB 03 февр. '09 в 4:24

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [...]

Другой способ сказать это:

Если способность знает объекта, и что объект перемещается, возможность в дальнейшем считает, что объект прекратил свое существование.

Теперь давайте взглянем на действуют под влиянием импульса. Способность этого колдовства является

Изгоните три верхние карты вашей библиотеки. До конца хода вы можете разыграть карты, изгнанные таким образом.

Для действовать на импульс, чтобы позволить вам бросить карты в изгнании, он должен знать о них (иначе это не сработает). По данным 400.7 ЧР, карты, изгнанные действовать импульсивно, совершенно новые объекты в изгнании, не имеющими отношения к объектам, которые ранее находились в библиотеке. Так как же действовать импульсивно, знаете карт в изгнании? Это не одно из исключений из 400.7 СГ. Действуют под влиянием импульса может видеть карты в изгнании, так это тот, который создал эти объекты.

Нечто подобное происходит и здесь. Для Карн Освобожденный'ы конечной, чтобы иметь возможность поставить изгнанных карт на поле боя, он должен знать о них (иначе он бы никогда не работают). Так как конечной Карна знаю карт в изгнании? Карн Освобожденный конечная можете видеть карты в изгнании, потому что он связан со способностями, который создал эти объекты[СГ 607.2 а].


Итак, ваш вопрос на два простых вопроса:

  1. Неужели Карна Ultimate на стек продолжать существовать после того, как Карн перестает существовать?

    Да[СГ 112.7 а]. Это явно прописано в правилах.

  2. Не конечная Карна смотрите объекты сосланных другие способности Карна?

    Да[СГ 607.2 а] (при условии, что они не оставили ссылку[СГ 400.7]). Если это не так, это никогда не сработает.

Таким образом, конечная Карна способен вернуть Эмракул даже если Карн перестает существовать до того, как способность разрешится.

Как вы можете видеть, 400.7 СГ даже не вступают в игру в вашем курсовыми. КЛ 400.7 вступит в игру, если жить Хотите был использован для того чтобы извлечь Эмракула из изгнания. Если кто-то сделал это, Карна конечной не сможет вернуться Эмракула на поле битвы, потому что объект, созданный в изгнании связанной способность больше не существует.

Я надеюсь, что это прояснит ваше недоумение.


112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. [...]

607.2 а если объект есть активируемая или срабатывающая способность, который дает игроку в изгнании одну или несколько карт и возможность напечатать на ем, что относится либо к “изгнанные карты” или карты “изгнанных [этот объект],” эти способности взаимосвязаны. Вторая возможность относится только к картам в зону изгнания, которые были помещены туда в результате инструкция ссылать их в первую способность.

+868
Gereon 8 июн. 2017 г., 8:22:06

В обоих билет на поезд и билет на поезд: Европа, маршруты могут быть пройдены в любом порядке, и нет никакого понятия о направлении движения. Все, что имеет значение, является ли вы можете добраться до одного из городов, с другой в конце игры.

Если к концу игры у игрока создается непрерывный путь своего цвета пластика поездов между двумя городами имени на билете назначения он имеет, он получает дополнительные очки, на что указывает стоимости на авиабилет. Если ему не удалось завершить непрерывный путь между этими городами, то он вычитает значение точек на авиабилет от общего балла.

В пути между городами должны быть созданы. Ничего о путешествии из одного города в другой город.

Например, вы могли бы удовлетворить Ростове-Эрзурум билет построив Эрзурум-Севастополь, Ростов-Сочи и Севастополь-Сочи в любом порядке.


Этот сопутствующий вопрос о железнодорожных станциях в билет на поезд: Европа.

+806
Tessnim 8 янв. 2019 г., 16:21:46

Многие люди, с которыми я играл было "довести его до победного конца" менталитет. Особенно для некоторых более игр, как высокоразвитая цивилизация, Пакс Британника, и превосходства. Опять же, в те, игра мульти-плеер, и один из игроков, бросающих кардинально изменять ход игры; кроме того, все три условия победы, что может изменить явного лидера проигравшего даже в последнюю очередь.

Я не вижу ничего плохого с предложением отставки, но я также часто вижу, как невежливо просто уйти.

Мой обычный опыт с отставками в длинную игру является одним из двух ситуаций:

  1. Игрок должен уходить на работу. Вообще, если это было известно заранее, ничего страшного.
  2. Игрок расстроен, потеряв, и идиот; игрок разбрасывает куски и/или переворачивается доска.

С другой стороны, пока никто не я играл с увидела, предлагая уйти с поста по своей сути невоспитанного, и не будет невежливо спросить, пытаясь уйти игроку сыграть в многопользовательские игры.

+782
SeriousHornCat 20 дек. 2016 г., 2:25:46

Для Продажи

Просто играл в первый раз на прошлой неделе. Если у вас опытных Совета игроков, он скорее всего не то, что вы играете каждый день, но игра занимает всего около 15 минут, и как только все закончится, игроки обычно предпочитают играть с другом.

Аукцион игра, которая является тематическим по покупке и продаже недвижимости. Игроки начинают с денег, которые используются в торгах на домах различной величины (с искусства, начиная от дома для собак на особняки). После того, как дома были куплены, игроки затем введите второй раунд торгов за большие деньги, и предложение с их купленных домов с первого тура.

У нас была смесь опытных игроков и новичков, и это было так же хорошо воспринята обеими. 3-6 игроков.

+768
alienjazzcat 7 февр. 2010 г., 6:34:42

Я могу назвать пять причин, почему это будет невыгодно играть все свои силы.

  1. Ваш оппонент знает, что у вас нет карт в руке, и имеет хорошее представление о том, что карт на поле - монстры спереди, заклинаний и ловушек в спине, менее скрытую информацию - вы не можете быть блеф в честной например.
  2. Полное поле салфетки будет труднее восстановиться. Если Вы играли все ваши карты и ваш оппонент уничтожает все на поле - например, с Черная роза дракона - теперь у вас не осталось карт в руке, чтобы начать восстановление.
  3. Некоторые карты могут быть лучше играл позже - это, в свою очередь, ваш оппонент сыграл свой первый монстр, но остальные поля пустые, это, вероятно, не лучшее время, чтобы использовать вашу темную дыру. Некоторые карты лучше удерживаются, пока вы не сможете извлечь из них пользу, а не играли в первый раз вы можете.
  4. Ограниченное пространство карты - в отличие от магии, у вас есть ограниченное пространство для ваших карт, 5 в первом ряду, 5 в заднем ряду. Вы не хотите, чтобы заполнить пространство, в зависимости от того, какие карты вы играете, так быстро. Играть пять ловушек первую очередь, ваш оппонент играет ничего, что запускает любой из них, и вы не можете играть это заклинание вы нарисовали вторую очередь.
  5. Карты, которые заботятся о вашей руке - это скорее крайний случай в моем опыте, но есть карты, как Tragoedia, который будет заботиться о том, что у вас в руке, без карт в руке это 0/0.
+765
FireDFL 5 авг. 2019 г., 3:28:37

Я хочу, чтобы клонировать кессигские ломатели клеток , не став жертвой легенде правило и без использования Зеркальной галерее. Есть любые карты, которые позволяют копировать тексте карты не копируя его имя? Я не смог найти, но может не искать правильные формулировки.

+750
leeerocka 9 авг. 2017 г., 12:17:02

Если бы я был мишенью кучу существ с гостиной Инферно's способности и тогда все эти существа должны были умереть (или быть принесенным в жертву, в отставку в сон) в ответ на сущий ад способность идет в стек, что бы произошло?

Я вижу одну из двух вещей:

  1. Эти существа умирают, то способность проверяет ли для существ, видит, что они не есть, а потом сходит на нет.
  2. Когда способность литий идет в стек записывается силу существ, таким образом гарантируя, что ли получает урона, когда способность разрешается.
+740
Weston Anson 4 июн. 2017 г., 5:28:15

В Эрудит, что считается хороший результат для:

  • Игра для двух игроков
  • Трех игроков
  • Четыре игрока игра

В режиме двух игроков с моей сестрой, у нас еще есть игра 236/249 скоринга.

Когда мы играли с моим братом так же, у нас 196/146/98

Эти хорошие оценки?

+723
TP18 20 авг. 2010 г., 2:40:48

В то время как некоторые ФФГ игры, как функция Arkham ужасы лучшие с только один или два расширения и может стать неудобным с более, спуск становится все лучше и лучше с каждым расширением добавила, просто как @CyberClaw упомянул. И как @goldPseudo сказано, там обычно мелкие значки на карте для указания каждая карта принадлежит.

Для получения дополнительной информации на эти значки и краткий справочник, к которому они принадлежат, на спуске Вики - разложений страница может быть чрезвычайно полезным, так как каждое расширение это деталь странице перечислены не только подробное содержание расширения, но и установить значок этого расширения.

+706
nyusya 22 мар. 2012 г., 10:44:49

На меня снизошло вдохновение и посмотрел на архивную копию USB-модем я нес тогда и нашли правила в формате PDF. Он был Heroscape.

Marvel Heroscape 3

Heroscape (стилизованный как "heroScape" или "HeroScape") является расширяемой пошаговая миниатюрная система компании Wargaming, изначально выпускаемая фирмой Milton Брэдли, и спустя волшебники побережья, обе дочерние компании Hasbro, Inc. установите и прекращенная от Hasbro в ноябре 2010 года. В эту игру играли, используя предварительно окрашенные фигурки на доске, сделанные из взаимосвязанных шестиугольных плиток, которые позволяют строить разнообразные 3D игровой доски. Игра часто отмечали и хвалили болельщиков за сравнительно высокое качество изготовления игры материалов, в частности, предварительно окрашенные фигурки а также заменимыми и переменной ландшафтной системы.

+688
Pierre Rai 12 июн. 2011 г., 7:46:23

Первая способность подпирающий небеса создает отложенный триггер:

Когда подпирающий небеса умирает, уничтожьте все перманенты в начале следующего заключительного шага.

Так что если, например, носитель умирает во время боя, он просто идет на кладбище и ничего не происходит пока. Во второй главной фазе, ваш оппонент может активировать инициатива Легиона и изгнании его существа. Для вашего заключительного шага начинается, отложенный триггер из подпирающий небеса идет в стек и разрешится, уничтожить все перманенты, которые находятся в игру, в которой нет карт существ оппонента сослан.

Кроме того, он мог подождать, пока курок носителем направляется в стек, а затем активировать способность инициативы Легиона в ответ. В любом случае, ваш оппонент существа изгоняются до способности предъявителя разрешается, и его существ сохраняются.

+674
Kent K 29 мая 2017 г., 14:27:34

Вы можете купить 2 карты стоимостью три руны в каждой, но не потому, что вы "изменить".

Когда вы играете в карты стоит 2 руны, это добавляет 2 руны пул руны надо. Поэтому, когда вы играете 3 карты так, теперь у вас есть 6 рун в бассейне руны тратить. Это уже не важно, как руны там. У вас есть 6 рун, чтобы потратить, и вы можете тратить их как вам нравится.

+621
Gary Justin 27 дек. 2014 г., 20:56:49

На boardgamegeek.com Яцек Deimer говорит, что он спросил Антуан Бауза (автора Игры):

Если куртизанка Гильдии строится в той же очереди, что Рома/Катан призывников дополнительную лидера, он может копировать лидера, набранных в течение одного хода?

Антуан ответил:

Нет

Поэтому Алиса должна выбрать лидера-карты скопировать (гильдии карта эффект) , прежде чем Боб зельеварению своего лидера (чудо-эффект).

+576
Kolibridrache 30 нояб. 2016 г., 0:18:14

Многие карты (например, Valdr, силы СОП) ссылка существ, которые являются или не являются, на фланге. Если у меня есть только одно существо в игре, он считается на фланге?

Valdr - Valdr deals +2dmg while attacking an enemy creature on the flank. Hand of Dis - Play: Destroy a creature that is not on a flank.

+543
Aslam 13 дек. 2013 г., 7:57:20

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и начать с слово "когда", "когда", или "в начале". Они могут также быть выражены как "[Когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]."

Способность медведя-это срабатывающая способность.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не карту, игрок в следующий раз будет получают приоритет. Ознакомиться с правилом 116, "сроки и приоритет". Возможность становится самый верхний объект в стеке. Это текст способность, которая создала его, и никаких других характеристик. Он остается на стек пока не отменяется, оно решает, правило, приводит к удаляется из стека, или эффект перемещает его в другом месте.

После того, как вы бросили на молнии, вы игрок, и вы получите приоритет, жертвенность способность нести кладут на стек. Вы по-прежнему имеют приоритет. Вы разыгрываете рикошет.

Так что стек выглядит так:

  • Дикий Рикошет
  • Жертва Беара
  • Молния

Затем, если все проходит, дикий рикошет решает. Как он разрешает вам выбрать целевой медведей B и C.

Теперь стек выглядит так:

  • BearB/С Жертвы
  • BearB/С Жертвы
  • (копия) молния
  • Жертва Беара
  • Молния

Если все игроки проходят приоритет после каждого способности, то медведи будут принесены в жертву тем, которые вы видите на стек.

Между каждой жертве возможность решения, приоритетным проходит, и игроки могут добавить на вершине стека.

Так что да, все трое принесли в жертву, и никто из них не был нанесен какой-либо ущерб.

+515
LightTS 2 февр. 2017 г., 5:45:45

Очень трудно на самом деле сказать. Это зависит от очень многих факторов. Лучшая стратегия-это электростанции, которые используют ресурсы, которые ваши конкуренты не используют. Тогда это делает стоимость товаров дешево купить, и поэтому дешевым для растопки.

+492
Serhius777 9 нояб. 2014 г., 10:03:42

Воздействие на анти-материи расовую карту кажется несколько неясным; чистый эффект, кажется, что каждая из сторон в стычке хочет играть младшей картой атаки, чтобы выиграть. Это означает, что новые корабли по-прежнему увеличивает ваш шанс на победу (так как они вычитать, а не добавлять на карту атаки). Однако, карта воин говорит 'добавить' в конечный итог в зависимости от того, сколько начислили жетоны у них.

Значит ли это, что воинственная раса становится все более и более неэффективными против антиматерии за время, пока он фактически не может выиграть?

+466
IFiguredItOut 999 17 нояб. 2018 г., 7:56:38

Город-крепость, называемый также обнесенный стеной город: Лондондерри & пограничье, это стратегическая настольная игра с двумя наборами правил: Лондондерри и Borderlands. Впервые он был опубликован игр ртуть в 2014 году.

+414
riemannium 27 сент. 2019 г., 2:15:34

Когда игра билет на поезд США, есть ограничения на количество локомотивов, используемых для построения маршрута? Это кажется несправедливым, чтобы создать 3-место-маршрут один вагон карт и два тепловоза карты.

+403
Raden Iskandar Ar Rasyid 5 февр. 2010 г., 17:26:56

Игрок попадает на собственность кому-то и они должны платить $1000, они не имеют достаточно денег (только $600), но есть имущество и жилье они могут ипотеку. Может два игрока согласны сказать, я должен тебе $400, будут платить позже, когда я получу деньги?

+380
Karen Tindall 7 нояб. 2011 г., 17:15:59

Это сообщество Вики

Это список изменений в традиционных 1942 версию оси & союзников листинг каждого прогрессивного пересмотра под ним с учетом всех изменений от предыдущих версий-так же, как программное обеспечение примечания к выпуску.

Пожалуйста, добавьте в список, если вы видите что-то отсутствует.


Ось & Союзники (Новой Игры) — 1981

  • Первый выпуск

Оси & Союзников — 1984

а.к.а. "Ось & союзники: классический", переиздание 1986: "оси & союзников 2-е издание"

  • Карта и настройки изменились
  • Последовательность игры был пересмотрен
  • Расходы и доходы 1/100й, что в предыдущих играх
  • Добавлено обстрел
  • Нейтральные страны больше не могут быть заняты (раньше это можно было сделать, заплатив стоимость)
  • Бойцы больше не могут быть построены непосредственно на носители; они должны быть построены на земельных участках, а затем отправится к перевозчикам
  • Авиачасти больше не добавляют 1 к их движению, если они начнут на островах
  • Загрузка наземные юниты на кораблях теперь является частью наземной фазы движения, а не фаза военно-морских движение
  • Теперь подводные лодки участвовать в нормальный морской бой, вместо того чтобы стрелять один залп во время своей фазы до морского боя
  • Национальные преимущества были удалены
  • Возможность создания атомной бомбы на основе исследований технологии была удалена

Ось & Союзники: Изменение — 2004

а.к.а. Ось & союзники 20-е юбилейное издание

  • Карта и настройки изменился
  • Артиллерия и звенья истребителей были добавлены
  • Стоимость истребителей была снижена с 12 Мпхб до 10
  • Транспорт теперь могут носить доспехи 1 + 1 пехота
  • Броня атаки и защищает на 3+
  • Города победы были добавлены в качестве замены для экономической победы

Ось & союзники: 50-летие издание — 2008

  • Италия и Китай были добавлены в качестве фракций
  • В 1941 установки был добавлен в дополнение к стандартной установке 1942
  • Крейсер блок был добавлен

Оси И Союзники Весна 1942 Года — 2009

а.к.а. Оси & союзников 25-й годовщины издание

  • Изменения от 50-летию издания не включены, за исключением следующего
    • Крейсер блок был добавлен

Оси И Союзники Весна 1942 Года (Второе Издание) — 2012

  • Зенитно-артиллерийское подразделение было добавлено
+329
Rose Brown 23 авг. 2017 г., 0:07:32

Когда вредные Gearhulk играется она может быть противопоставлена уворачиваться?

Я заметил, что некоторые карты говорят "отмените целевое заклинание или существо", но уворачиваться только говорит: "отмените целевое заклинание ..."

+257
Chris Paveglio 10 апр. 2010 г., 13:37:04

Сколько возможных стартовых рук в Техасском Холдеме?

+99
Judi Knoefler 17 сент. 2016 г., 10:50:00

Создание стратегического палубе

В начале игры, вы должны планировать свою колоду. Найти карты, которые будут хорошо работать вместе. Но при выборе карты не все есть к нему, очень важно научиться , когда , чтобы купить некоторые карты. Нет никакой причины в мире, чтобы купить деревня в первые несколько поворотов. Кроме того, вы редко хотите купить часовни в более поздних стадиях игры.

В большинстве игр, можно разбить игру на три фазы. Некоторые карты могут изменить этот подход, но в целом, это, как я думаю об игре:

В Начале Игры:

Посмотрите на десять королевство карт доступны и научиться отличать ключ "Джамп старт": карты, которые помогут вам получить больше как можно быстрее покупки. Эти карты являются ключом для первого три или четыре раза через вашу палубу.

Так как ваша колода еще маленький, вы будете перебирать его быстро в начале, и они будут приходить часто. Вы вообще хотите только один или два из этих карт начинают прыгать, а затем заполнить остальную часть ваших покупок с серебром. Иногда, хорошие карты запуска также будет работать как сильный мид-гейм карты (например, мост).

Ваша цель в начале игры добраться до середины игры стратегии как можно быстрее. Часто, но не всегда, это означает получение монет в колоде, чтобы вы могли купить карты, которые стоят 5 или более в почти каждом повороте.

Эти карты можно (и нужно!) быть приобретены в первых двух поворотах. Эти карты обычно стоят 3 или 4 монеты и дать вам быстрый способ, чтобы позволить себе вне досягаемости 5-стоимость карт: ростовщик, кузницу, мост, канцлер и т. д.

Низкая стоимость карты атаки выполнять подобную функцию, замедляя своих противников, прежде чем они достигнут середины игры.

В Середине Игры

Это когда вы строите стратегические палубе вы запланировали из доступных 10 карт Королевства. Если Вы играли правильно в начале игры, теперь вы всегда должны иметь покупательную способность, необходимое для этого. За исключением операции терминала, возможно, потребуется несколько таких мощных карт. Это означает, золота & платины (в первую очередь), фестивали, Гранд Маркет, дань, разносчик и т. д.

К концу середины игры, ваша колода должна быть электростанция вы предполагали в начале. У вас есть карты, которые синергично ну и вы можете приобрести, по крайней мере, в провинции на большинстве поворотов. Когда у тебя есть, нажми на курок на конце игры.

В Конце Игры

Купить очки победы! Теперь, когда вы строите свою колоду мечты, использовать его для своей основной цели: захват провинций. Вы можете все чаще забываем о своей колоды-дом здесь, и просто сосредоточиться на "зеленых карт". На поворотах, когда вы не можете позволить себе в провинции, проводить техническое обслуживание палуба: купить другое золото или другие в середине игры действия карты, так что вы не потеряете слишком много энергии после перемешивания в карты Победы, который вы покупаете. В качестве свай поставки истощаться, не бойтесь раскулачить свою колоду на ремонт Золотых в провинциях или ковать свои мощные карты в колонии.

Обратите внимание на разгром карт

Некоторые карты (особенно Церковь) позволит вам сосредоточиться на сужение палубы, переворошив ненужные карты. Часто, ваш лучший выбор, чтобы начать с этого сразу, до вашей "ранней игры" стратегии. Все карты, которые вы хотите в корзину, прямо в колоду в начале игры: копы и поместья. Прежде чем добавлять слишком много "хороших" карт своей колоды, избавиться от этих, пока у вас больше шансов привлечь их вместе с часовней или других уничтожением карты. (Этот же подход хорошо работает с картой сокровищ: купить две или три карты сокровищ сразу и потом ничего не купить , пока вы не можете их обналичить.)

Это может показаться контрпродуктивным, так как вы тратите несколько оборотов без прогрессирования через начале и середине игры, но после того, как вы сконцентрировали свою колоду, вы должны быть в состоянии, чтобы добраться через них до поздней игре намного быстрее.

Карты, которые не подходят под эти определения

Есть также много карт, которые не подходят ни к одной из вышеперечисленных категорий. Деревня, Большой зал, ломбарды и т. д. Это не повредит вашей колоды (так как они часто имеют +1 карту и +1 акция), но они делают мало, чтобы помочь вам прогрессировать через этапы игры. Купить эти только тогда, когда вы не можете позволить себе по-настоящему стратегические покупки: когда вы думаете, что ваша колода на пути к следующему этапу, но вы просто плохо перемешать, и еще одно серебро было просто разбавить золота вы начинаете купить.

+79
Anjaneyulu Battula 13 июн. 2010 г., 11:58:28

Показать вопросы с тегом