Мафия - оборотень: онлайн-игры

Есть онлайн версия игры в мафию/оборотень, что я могу играть с моими друзьями. Я пытался найти один, но там, кажется, не быть хорошим.

+573
Joy Avenido 19 сент. 2011 г., 4:44:58
23 ответов

В стандартный 3х3 крестики-нолики, существует стратегии, чтобы выиграть, если противник ошибется. Насколько я знаю, стратегия идет как:

  • Захвата центров
  • Захватить края
  • Захват площади, которая может привести к нескольким немедленных побед
  • Будьте осторожны в немедленной угрозы

Я ищу общую стратегию, которая работает для всех п х п доска вариантов. Есть тут один?

Редактировать:

Этот вариант имеет те же правила, как и стандартный. Все квадраты по диагонали, строки или столбца, занимаемого игроком выигрыш. И конечно, если нет каких-либо шагов, чтобы сделать, это галстук.

+966
Dmitr 03 февр. '09 в 4:24

Если я целевой анимированные преображающаяся пещера с под действием зеркального узора, все существа становятся земель до конца хода?

+941
janpieter 31 окт. 2016 г., 17:43:15

Карты вы, вероятно, возникли проблемы с Колаган команды. Но, это заклинание находится в 3 МСК, так что самое раннее они могут сделать, это включить 3. Если вы только привыкаете правильно, по очереди 3 Вы должны быть в состоянии справиться с этим.

Сродство должно быть быстрым, поэтому если у вас нет возможности обратиться 1: Земля, МОКС опал, springleaf барабан, 0-падение существо, черепное покрытие, вы, вероятно, слишком медленно.

Несмотря на это, бороться с огнем с огнем: запустить пару развеять или других счетчиков. Если вы не хотите идти по этому пути, карте как Пещера душ может сделать некоторые из ваших существ неотменяемым. Эфир флакон может помочь вам Flash в существ и Додж большинство счетчиков

+901
user3728162 7 авг. 2014 г., 17:08:02

Да, вы всегда будете иметь возможность играть заклинания и способности в конце каждого шага и фазы, где игроки получают приоритет, в том числе после боевой главной фазы. Если вы делаете, вы не можете предотвратить ваш оппонент от продолжения своей основной этап после того, как ваше заклинание.

Шага или этапа, когда игроки получают приоритет заканчивается, если, и только если стек пуст и каждый игрок в порядке очереди прошла приоритет. Поскольку вы хотите играть заклинание во время хода оппонента, ему придется пройти первое, что дает вам приоритет и возможность кастовать заклинание.

Если ваш оппонент переходит приоритет, и вы решили разыграть заклинание или активировать способность, когда вы закончите делать, что приоритет будет сдать обратно в противника, позволяя ему продолжать свою основную фазу со всем, что участвует, в том числе колдовство литья. Это потому, что не каждый игрок перешел приоритет в наследовании.

500.1. В свою очередь, состоит из пяти этапов, в следующем порядке: начало, precombat основной, боевой, postcombat главного, и заканчивая. Каждый из этих этапов проходит каждый поворот, даже если ничего не происходит во время фазы. Начало, боя, и заканчивая фазы разбиты на шаги, которые продолжаются в порядок.

500.2. Фаза или шаг, в котором игроки получают приоритет заканчивается, когда стек пуст и все игроки сдают по очереди. Просто имея стек опустеет не вызывает такой этап или шаг до конца; все игроки должны пройти подряд с стек пуст. Из-за этого, каждый игрок получает шанс добавить новые вещи, чтобы стек раньше, фаза или шаг заканчивается.

Также обратите внимание, что если ваш оппонент говорит: "ваша очередь" или что-то подобное, что он реально делает, предлагая ярлык для окончания своего хода, т. е. что оба игрока пасуют приоритета и ничего не делать до начала вашего хода. Вы не обязаны принимать этот ярлык, и независимо от согласованного сочетания, все шаги и этапы случаются каждом шагу, даже если ничего не происходит в них.

500.1. В свою очередь, состоит из пяти этапов, в следующем порядке: начало, precombat основной, боевой, postcombat главного, и заканчивая. Каждый из этих этапов проходит каждый поворот, даже если ничего не происходит во время фазы. [..]

720.2 в любой момент игры, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. [..]

720.2 б все остальные игроки, в порядке очереди начиная с игрока, который предложил ярлык, может либо согласиться с предложенной последовательности, или уменьшить его, назвав место, где им предстоит сделать выбор игра это другое, чем то, что было предложено. [..]

+868
Cydiafan1039 31 дек. 2012 г., 18:32:52

Я хочу поместить плитку с видом на дорогу, плитки, которая имеет:

  • поле на стороне, которая совпадает с моей дороги
  • поле на противоположной стороне

Это звучит как идеальное время для моста.

Однако, уже укладывают плитку тоже полностью окружили несколько слоев глубоко. Есть нулевой шанс, что мост может не подключаться к дороге или другими моста на дальнем конце.

Я все еще могу играть на плитку и мост?

+808
WisDav 12 дек. 2015 г., 15:23:54

Быстрый "бонус" из пересмотренного игры: добавлено много новых функций и обновлений один из них (зеленый - я не помню его название с верхней части моей головы, но это позволяет строить работу центров, где вы находитесь, не тратя карта). Что добавлено большое значение в игре для меня.

+775
user225276 19 янв. 2018 г., 21:54:49

Если оружие попадает автоматически, вам не нужно скатываться до удара. Это включает плазменное оружие и другие, где модель будет убит при выпадении 1 хит. Стоит отметить, что в подобном ключе, если у вас есть бонус, чтобы ударить, ты фактически в безопасности от убиенных с самой низкой вы можете ролл 2. Обратное также верно, если вы снимаете на что-то вроде Ghostkeel, что дает пенальти бить нужно катить хоть на " 3 " на кубике, чтобы не быть убитым.

Редактировать: два раза проверил

+767
RuDamP79 21 февр. 2019 г., 1:13:42

Десять


Давайте посмотрим на каскад.

702.84 Каскад-это срабатывающая способность, которая действует, только пока заклинание с каскадом находится в стеке. “Каскад” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, конвертированная Мана-стоимость этого заклинания менее конвертированной Мана-стоимостью. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем разложить все карты, изгнанные таким образом, что не бросил на низ вашей библиотеки в случайном порядке”.

Каскад зависит от ККМ, так давайте посмотрим на это.

202.3. В конвертированной мана-стоимости объекта-это число, равное общее количество маны в мана-стоимости, независимо от цвета.

Наконец, КМЦ зависит от Манакост, так что давайте посмотрим на это.

202.1. Карты маны отображается на Мана символов в верхней части карты. (См. правило 107.4.) На большинстве карт эти символы печатаются в верхнем правом углу. Некоторые карты из будущего установить прицел есть альтернативный кадров, в котором символы маны появляются слева от иллюстрации.

Любой ценой, фактически уплаченной вами заклинание не имеет никакого отношения; только то, что напечатано на вопросы карточки. Альтернативные издержки, будь то кастинг на {Ж}{У}{Б}{р}{г} с Jodah или кастинг бесплатно, не изменить или заменить конвертированная Мана-стоимость заклинания, как следующее напоминание правил говорит нам:

117.9 c помощью альтернативной стоимости не изменяет заклинания Манакост, только то, что его контроллер должен заплатить, чтобы разыграть его. Заклинаний и способностей, которые просят за Мана-стоимость этого заклинания все еще вижу первоначальной стоимости.

+767
Lake Chan 29 окт. 2013 г., 10:12:34

У меня Mindslaver и мой противник принудительных портала на доске. Я использую способность Mindslaver, чтобы взять под контроль следующего хода моего оппонента. Я решаю, что его голос для возможности портала?

+748
Giacomo 1 мар. 2019 г., 15:57:34

Я смотрел на перерождающиеся дебри другой день, и я подумал: Может я положил перерождающиеся дебри как земельный участок, использовать его в течение 1 бесцветную Ману, нажав его, а затем принести ее в жертву, чтобы искать моей библиотеке?

В отличие от только разговоров и ущерба для Поиск по библиотеке.

Довольно много, маны и способности, а не способности и ничего больше.

+671
user1860037 12 авг. 2017 г., 9:56:53

WotC есть страница с основными объяснения различных официальных турнирах форматов. Вы можете сослаться на эту страницу, чтобы узнать больше о различных форматах турнира.

Построенные форматы

"В формат с собранной колодой, вы строите свою колоду заранее, используя карты в вашей коллекции. В собранной колоде должно быть минимум 60 карт, не более четырех экземпляров одной карты (кроме базовых земель)".

В порядке популярности, то они таковы:

  • Стандарт: Стандарт (прежнее название-Тип 2, давным-давно) на сегодняшний день самый популярный формат с собранной колодой. Это сравнительно легко "купить в", поскольку он использует только карты из самых последних сетов, но игроки обычно обновляют свои колоды широко чтобы идти в ногу с новых релизов и вращения. Стандартный метагейм движется очень быстро, потому что есть крупный турнир каждые выходные, и многочисленными онлайн-мероприятия, а также. Большинство в пятницу вечером волшебные события являются стандартными и ограничены.
  • Наследие: Наследие является самым популярным "вечным" формат, т. е. он включает в себя карты всех волшебных истории. Наследие имеет довольно обширный список запрещенных к балансу формате (который является тем, что отличает его от винтажа). Новые карты еще делают большое влияние в наследство от времени, но в целом метагейм является более стабильным. Большая часть современных наследие покерные турниры, существует благодаря сторонней поддержке со стороны крупных магии поставщиков, как Star City игры.
  • Современный: Современные-это достаточно новый формат турнира. Как наследие, карты никогда не выходят из современной из-за их возраста. В отличие от прежних версий, можно только играть в карты новее, чем Мирродин блок / восьми издания (в большинстве случаев соответствующего стенография "с новой картой кадр"). Современные является более доступной в финансовом плане, чем устаревшие. Однако в настоящее время эти турниры, как правило, быть немного "сезонные" — много конкурентоспособных игроков увлечься современным, когда это формат для PTQs или про-тур, то игнорировать его в течение нескольких месяцев после того, как они обратят свое внимание на стандартные или наследство.
  • Винтаж: Винтаж-это ближе к "все" санкционированные формате. Старинные игроки любят играть в самые мощные игры-взлом карт в истории магии. Однако стоимость въезда запредельная, и наследие имеет значительно больший следующим. (Многих турнирах нам разрешить некоторые прокси, что значительно снижает ценовой барьер.) Насколько я знаю, лучший способ играть в винтажном постоянно жить в районе с сильным местным сообществом, но иногда бывают большие события, как базар Moxen , а также.
  • Блок построен: блок построен самый маленький пул карт всех построенных форматов, охватывая только карты из последнего блока. Поскольку карты предназначены прежде всего для общества и Стандарт, блок построен метагейм, как правило, довольно ограничен и однобоко. За исключением небольшого следующие по магии онлайн, большинство людей только действительно заботятся о блочном когда это формат про-Тур.
  • (Расширенная мертв, как колода.)

Обратите внимание, что поддержка устаревших, современных и старинных вне нас значительно варьируется в зависимости от региона.

Ограниченные форматы

"В отличие от построенных в форматах, где вы играете с уже построенным на палубе, ограниченные форматы требует от вас, чтобы собрать колоду из определенного пула карт. Этот бассейн может быть определено содержание нескольких бустеров, которые вы открываете на мероприятии, или это может быть из карт, которые вы выберите в драфт."

Две ограниченные форматы (еще раз, в порядке популярности):

  • Проект: драфт, используя последний блок или базовый набор.
  • Запечатанный: запечатанный палуба ограниченного использования самых последних блок или базовый набор.

Каждый тур включает в себя ограниченный компонент, и многие Гран-При турниры ограничены. Общества также очень популярны на уровне ФНМ, примерно на том же уровне в качестве стандарта.

Командные турниры

Редко, турнир будет командный турнир. Это по сути ярлыки, которые изменяют одна из построенных или общества выше форматов.

  • Команда ______: турниров, что просто сказать "группа стандарт" или "команда герметичный" привлекать играть в дуэлях, но игроки объединяют свои баллы, чтобы определить команду в общем зачете.
  • Двухголовый гигант: двухголовый гигант - это специализированная два-на-два многопользовательском формате.

(Чаще всего, когда игроки относятся к команде магия"," они просто означают их практики приятелей. Топ-игроки, как правило, для подготовки к турнирам с другими топ-игроков, потому что это лучший способ, чтобы отточить свои навыки и попробовать предсказать метагейм.)

Несанкционированных низким форматы

Есть много волшебных форматов, которые официально не утверждены для DCI-санкционированных турнирах. Насколько мне известно, самый популярный несанкционированных форматы с серьезным конкурентным сцен являются:

  • Крестьянин/нищий: общие-только формат. "Нищий"- это название по магии онлайн, где он наиболее популярен. (Крестьянин и нищий отличаются, так как карты "напечатанный" на MTGO — например, гимн к Tourach общее в бумажной магии, но существует только как редкость в MTGO.)
  • Дуэль командира: также известен как "французский ЭД," это модификация Commander для двух игроков на дуэли. Самых популярных в Европе. Он имеет свой собственный официальный сайт.

Это также не редкость, чтобы найти командира турнирах мультиплеер на крупнейших игровых конвенций, но это не действительно часть большой низким схеме с определенными метагейма.


Ладно, но как я могу узнать, что популярно в моем районе?

Волшебники побережья есть магазин и функцию обнаружения на их сайте. Обратите внимание, что вы можете искать по форматам и типам событий; отметим также, что в основном показывают игры магазины, если вы отфильтровать события помог, Пререлиз, и игровой день. При нажатии на кнопку магазина, вы увидите расписание своих мероприятий, которое, как правило, дают вам представление о том, форматы они поддерживают. Этот список является только так хорошо, как информация, что розничные торговцы канал обратно в магов персонала; игры магазины, по крайней мере, предложить разумной отправной точкой — вы можете посетить многообещающий сайт и узнайте больше информации о том, что местные игроки делают.

MTGMom - это календарь, в котором перечислены крупные турниры и отборочные турниры в США и Канаде в одном удобном странице. Ее список включает ЮГК и TCGPlayer мероприятий, а также WotC-авторами те.

Для MTGO игроков, магия Онлайн имеет свой собственный календарь.

+606
Justin Folvarcik 21 янв. 2014 г., 6:17:31

Игре является участником игры, в которой игроки придумывают слова, начинающиеся с определенной буквы для самых разных категорий. Она была впервые опубликована в 1988 году братьями Паркер.

Внешние Ссылки

+576
Astalavista 9 окт. 2016 г., 7:54:35

The Grand Calcutron

Когда Великий Calcutron выходит на поле битвы, каждый игрок становится программой (упорядоченный ряд открытых карт).

Игроки могут играть только первую карту из своей программы.

Если карта будет введена в руке игрока из любой точки мира, что игрок показывает ее и помещает его в любом месте в пределах его или ее программе вместо.

В начале заключительного шага каждого игрока, если программа этого игрока меньше пяти карт, он или она рисует карты равен разности.

Предполагая Гранд Calcutron выходит на поле битвы, это первая способность срабатывает и в конечном счете решает, и позже в игре, он покидает поле битвы опять же - что происходит с картами игрока программа? Куда карты положить с этого момента, что бы в руке игрока? Есть любые другие специальные взаимодействий?

+522
amedinasmith 8 мар. 2013 г., 4:14:57

В ASL, может Берсерк предварительное единицу в АПХ? Вполне логично, что он не может, но я не могу найти правило.

+459
smkudelko 16 авг. 2015 г., 12:42:32

Нет

Цвет идентичности включает в себя следующее:

цвета или цветов любых символов маны в том, что карты маны или текст правил, плюс любые цвета определяется его характеристика-определение способности

Из полных правил (командир 2017 (25 августа 2017 года))

В то время как в тексте карты указано, что карта является бесцветной, она включает цветные символы маны на карте. Эти цветные символы маны будет определять цвет личности владельца карты.

Пример вымогательства вы даете не относится к этому, потому что символ маны является частью оставшийся текст, но не маны или текст правила карты.

+438
Heather Griffin 30 окт. 2014 г., 22:01:20

Карта работает во многом таким же образом, как и другие "Manland" карты типа. Вы оплачиваете стоимость активации, он становится существом 2/2 со всех видов существ, и до конца хода он ведет себя так, как если бы это был 2/2 бесцветный Llanowar эльфы (Примечание: это включает в себя болезнь вызова. Как только земля вы можете нажать ее для маны, как вы могли обычную землю. Если вы включите его в существо, сразу после того, как в игровой процесс, он имеет болезнь вызова и вы не можете нажать ее для маны).

Вы эффективно разыгрывать эту карту, используя свои атакующие способности в нужное время, это по сути "свободным существом" по себестоимости (которая может быть преимуществом) превращения его в существо за 1 маны за ход.

Тот факт, что она начинается и возвращается к Земле делает его безопасным от колдовства скорость удаления много времени, на то, что это все типы существ делает его очень мощным в некоторых племенных колод (устаревшее/современное мерфолк), а то, что он действует в качестве Земли до точки, что вам нужно, это существо делает колоду более стабильной для литья дорогих заклинаний.

Если он умирает как существо, оно умирает. Обратите внимание, что заклинания, которые говорят, что "цель неиспользования земельного участка в постоянное" не цель, это может быть существо, но его до сих пор земля. Он не вернется к Земле, если он умирает, он идет на кладбище, как и все остальное.

Карта дорог из-за это доказанный послужной список, и это очень мощный пример человека Земли из-за его низкой стоимости активации и позитивных родовых взаимодействий. Мерфолк палубы будет обыкновенно активировать этот как 4/4 или 5/5 существо.

+364
yehoshuk 30 янв. 2010 г., 22:20:24

Моя "группа" - это почти всегда 2 игроков, вот некоторые из наших фаворитов:

Как уже говорилось о кооперативе вопрос, моя жена и я действительно наслаждаюсь пандемии. Это быстрая установка, быстрый, чтобы играть, и кооператив.

alt text

Игры Манчкин также большое удовольствие для двух игроков. Они тоже очень быстро настраивается, это не слишком низким, а тон игры делает его очень весело.

alt text

Недавний фаворит был громовой камень, это палуба строительство игры похожие на Доминион (как уже упоминалось в других ответов)

alt text

На протяжении веков большая игра по управлению ресурсами, особенно если вы любите видео игры Цивилизация.

alt text

Наконец, если вы ищете что-то немного более "злостных" я рекомендую Arkham ужасы. Это трудно, и это жестоко, но у нас есть большое удовольствие с ним двух игроков.

alt text

+354
Ben Willems 26 июл. 2018 г., 3:37:29

Довольно бесполезно, да. Я не думаю, что я когда-либо видел кого-то строить и побеждать, и я не думаю, что я когда-либо строил. Просто в качестве эксперимента, я пробовал строить его пару раз в Андроид реализация Сан-Хуан, район (Кондадо) и проиграли обе игры. Это довольно редкий для меня, чтобы потерять в таком осуществлении, так что да, бесполезно.

+313
irazo 11 мар. 2019 г., 17:15:59

В Эрудит, если вы сделаете новое слово и одно из ваших писем добавляет на другое слово, новое слово, но это письмо попадает в двойное слово результат и вы хотите рассчитывать на высокий балл слово (слово, которое вы добавили букву в) Можете ли вы это сделать?

Мой папа пытается сказать, что вы можете рассчитывать только двойное слово балл за каждое новое слово, вы делаете, но, добавив одну букву в предыдущем слове, я думаю, что новое слово, так что следует рассчитывать, а также.

+299
fiserne 19 дек. 2015 г., 21:12:34

Это на самом деле непосредственно решения для отбеливателя:

Это текущее взаимодействие между смирением и опалесценции: тип-изменение эффекта применяется на уровне 4, но все остальное в соответствующих слоях. Остальным это будет применяться, даже если постоянные теряет свою способность прежде чем оно закончится применения. Так что, если Опалесценция, смирение и поклонение на поле боя и Опалесценция вышел на поле битвы перед смирением, справедливо следующее: Уровень 4: смирения и поклонения становятся существами, которые еще чары. (Опалесценция). Слой 6: смирения и поклонения каждый теряет свои способности. (Смирение) слое 7B: смирение становится 4/4 и поклонения становится 4/4. (Опалесценция). Смирение становится 1/1 и поклонения становится 1/1 (смирение). Но если смирение выходит на поле битвы перед Опалесценция, верно следующее: Уровень 4: смирения и поклонения становятся существами, которые еще чары (Опалесценция). Слой 6: смирения и поклонения каждый теряет свои способности (смирение). Слой 7Б: смирение становится 1/1 и поклонения становится 1/1 (смирение). Смирение становится 4/4 и поклонения становится 4/4 (Опалесценция).

Все это звучит очень запутанно, но в основном то, что он говорит, что это зависит от того, который вошел первым поле боя. Эти типы эффектов применяются в режиме "слой" заказа. Когда 2 вещи будут происходить в одном и том же слое, они применяются в порядке, что эффекты были созданы.

+196
homs 18 июн. 2013 г., 2:35:16

Если они двигались его от, скажем, позиции центра к левой или правой стороне, то совершенно нет, если они фиксировали его, потому что он был сделан неправильно, т. е. свисающему краю, не по центру, это приемлемо.

Однако делать это риск для вас, поскольку вы хотели сделать башню упадет, что вы должны сделать, это есть ваш противник, чтобы исправить кусок, они поставили перед началом поворота, этак будто они делают это осенью, они теряют, а не вы.

+40
PV22 18 мая 2010 г., 23:11:28
  • Ценность фигуры зависит, конечно, от позиции. Я слышал из источников, таких как Нм Дэн Хейсман, что рыцари считаются стоит ближе к 4 пешки в самом начале игры, и что и рыцари и епископы в среднем стоит "чуть" больше чем в 3 пешки.
  • Рыцари, как правило, закрытые позиции (где пешки непонятных большинству или всем диагоналям), а епископы, как правило, являются очень мощными в широко открытых позиций.
  • Имея неприкасаемый форпост рыцарь (т. е. он не может быть под угрозой соперника, пешки, он поддерживается лишь пешки, на поле противоположного цвета вашего соперника только епископом, где он не имеет никаких рыцарей слева) в глубине территории противника или даже в центре может стоить столько же, как ладья в некоторых случаях, потому что это очень трудно избавиться, не отказываясь от обмена (ладью за коня).
  • Другие уже упомянутый епископ пара (имея двух слонов, пока ваш оппонент не имеет двух епископов называют "имея преимущество двух слонов" и стоит в среднем около половины пешка).
  • И как еще один лакомый кусочек, помните, что два слона + король и король могут поставить мат в то время как два рыцаря + король и король не может поставить мат.
+34
oNIZUKA EKCHI 10 авг. 2017 г., 12:26:16

Я собственных обоих, и попытаются захватить каждый из ваших вопросов в свою очередь:

Каковы основные различия?

Запретная пустыня удаляет 'сжимать карту, и добавляет две новые часы: у каждого игрока есть столовая с определенным количеством воды, и есть ограниченные способы пополнения столовые народов. Каждое "солнце палит" карта вызывает у всех (есть исключения), чтобы выпить воды.

Другие новые часы 'Похороненный заживо' часы - где плитка будет получать поперлись в Запретный Остров, они вместо того, чтобы накапливать все больше и больше слоев песка. Если вы бежите из песка, игра окончена.

Он также сохраняет "maxxed вне опасности метр' часы.

Замены сокращается карте' механик 'карту' слесарь - настольная игра в основном 5х5 раздвижные головоломки квадрат, и между витками, карты перетасованы.

Метод получения MacGuffins тоже изменилась, и игроки в один-использовать только и не полезла обратно в игру.

Это достаточно, чтобы быть стоит?

На мой взгляд, да; абсолютно. Это, безусловно, труднее победить, но отличается достаточно от Запретного острова, чтобы не чувствовать себя переделан версии той же игры.

Что сделать в первую очередь?

Если вы уже знакомы с сотрудничество-ориентированных игр, таких как пандемия, я бы, наверное, предположить пустыни. Если вы также ищете более вводный опыт, я бы с острова. Обе игры будут хорошие покупает в отсутствие других, хотя, и если вы предпочитаете одной темы к другой, пусть это принять решение за вас.

+32
Lavr rus 24 февр. 2010 г., 0:22:44

Показать вопросы с тегом