Значит: "[имя карты] или другой [типа]" требуют [название карты], чтобы быть в правильной категории?

Вдохновленный другой вопрос, Что произойдет, если такую карту, как плющ Лейн обитатель имеет нимская оболочка смерти оборудованная; так что он не зеленый?

Когда вы играете зеленым существом, такими как медведи гризли, будет обитатель способность вызвать? Иными словами, совсем "другое зеленое существо" перестать работать, когда житель сам по себе не является "зеленое существо"?

Аналогичным образом, если вы управляете заговор, с "медведя" назвали в качестве вида, будет фонарь разведчикспособность срабатывает, когда он выходит на поле битвы? Он говорит: "всякий раз, когда разведчица с фонарем или другой союзник выходит на поле битвы под вашим контролем..." означает ли это, что фонарь разведчик должен быть союзником для того, чтобы вызвать?

Еще один пример, пожалуй, более простой, чем другие. Вы управляете Анафензы, первейшей, и он имеет бдительность из-за что угодно. Когда вы атакуете его, вы все еще в состоянии поставить счетчик на "другое целевое повернутое существо под вашим контролем"? Или "другое целевое повернутое существо" подразумевает, что Анафензы должны быть использованы для того, чтобы быть "другой постучал" существо?

Единственное правило, я могу найти дело с это не поможет:

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

Он не определяет ничего о слове "еще"; или как обрабатывать триггерные события с "или" в них.

+744
fagg 8 дек. 2018 г., 21:57:05
29 ответов

Я играл в подобные системы, но только один клуб требует переторжки одного алмаза. В этой ситуации нож будет предлагать один из четырех крупных карт, или 1БК, или пройти 1 ставка алмаз с четырьмя бриллиантами. Это все еще слишком высоко противоположные руку бюст, но не хуже, что "слабым НТ" напротив бюста.

Один бриллиант может передаваться через перебор, потому что ставка бюст будет 1БК (оставив специальности для "естественной" ставки). В ABCL хмурится на торговые системы, где "перебор" ставка больше, чем один костюм рангом выше вскрытия конвертов (2 трефы, 2 бубны-это хорошо, 2 клубы, 2NT (бюст) не одобряется), ведь она занимает торгах космической.

Кроме того, ваша команда оставила больше места для противников, чтобы я после подхода я изложил.

+992
ronihokk 03 февр. '09 в 4:24

Существенным недостатком резца является то, что он мешает биток торгов последовательности. Гербер сейчас воспринимается как устаревшее, хотя вы по-прежнему найти много людей, которые играют его. Он имеет силу держать цену на низком уровне, если вы не получите ответ, который вы ищете.

+967
Upendra Singh Chauhan 22 февр. 2011 г., 20:00:08

Да. Из официальных правилах, "каждый раз, когда вы приземляетесь на бесхозяйного имущества вы может купить эту собственность у банка на его цену."

+929
mikestaub 28 окт. 2014 г., 13:17:52

Игрок A и B находятся в бою

1 - игрок играет поразит карта Одина(уничтожить одного воина из каждого противника в этой провинции, прежде чем сравнивать str) и игрок Б играет посмотреть карту Хеймдалль все(отменить все показали карты. Получить славу, равным общему ул. +показал. Тогда играть новые карты) А сейчас что происходит ? Какая карта будет использоваться ?

2 - игрок играет главенствующей карты Тора (отмена текст упивался карты каждого оппонента, прежде чем он вступит в силу) и игрок Б играет посмотреть карту Хеймдалль все (отменить все показали карты. Получить славу, равным общему ул. +показал. Тогда играть новые карты) Теперь что произошло ? какая карта будет использоваться ?

3 - игрок играет главенствующей карты Тора (отмена текст упивался карты каждого оппонента, прежде чем он вступит в силу) и игрок Б играет поразит карта Одина (уничтожить одного воина из каждого противника в этой провинции перед сравнением ул.) что произошло сейчас ? какая карта будет использоваться ?

+871
romit patel 29 июл. 2016 г., 3:27:33
Короткая игра, которая моделирует историю мира.
+855
Suri Trejo 13 июл. 2018 г., 2:38:37

От ее начала в 2015 году, Магия Gathering выпустила новый базовый набор каждый так часто (сначала раз в два года, потом ежегодно). Во-первых, основной набор будет содержать только ранее выпущенные карты, но что изменилось с серия магия 2010.

Какой базовый набор содержит наибольшее количество разных карт в рамках этого базового набора от предыдущего ядра? (сколько карт были изменены от предыдущего года?)

+849
Nina D 9 февр. 2016 г., 19:39:24

Нет странности, что вы должны быть в курсе, но вы должны помнить техническое описание каждого действия, чтобы убедиться, что вы не нарушали правило или создать тактический просчет для себя, как описано ниже.

  • Лицо-монстров дается одна (1) атака за ход. Втемную монстры не лицом вверх, поэтому они не могут быть использованы для атаки.

  • Если закрытую позицию атаки монстра атакуют, она переворачивается и остается в том же положении. Шаг повреждении получилось, как будто это была открытая позиция атаки все время.

  • Нет, вы не можете флип-вызвать позицию атаки монстра. Если лицом вниз монстра в атакующую позицию, он не отвечает второй ниже критериям, и, следовательно, не грублю-вызван. Флип-дней

    1. ручное изменение

    2. из закрытой позиции обороны

    3. к лицу-позицию атаки.

+844
Rudra 11 мая 2016 г., 1:43:34

После выхода на Прессман игрушка в связи с постановлением я получил следующее:

В Орегонской тропы повествования, игроки бросают поставок за борт, чтобы помочь пересечь реку. Но, даже если вагон может стать пустой и технически легче было плыть, они застряли. Игроки должны продолжать следовать инструкциям, пока кто-то наконец делает крен четное число!

Так что если вы имеете дело с рекой, где игроки умирают при прокатке в один, ничего плохого не произойдет, но вы должны потратить немного времени прокатки.

+826
mycargus 8 авг. 2010 г., 14:50:18

Если я активирую плоскостной мост, это значит я могу искать мои библиотеки для любой постоянной карты я хочу или мне придется искать, пока не найду первого?

+802
shaiful mdalimon 9 февр. 2015 г., 3:03:09

Свиш-это распознавание образов карточной игры напоминает набор, который бросает вызов игроку, чтобы сделать матчи – название "крошка" – перед оппонентами.

Свист включает в себя 60 прозрачный карт; каждая карта имеет определенное сочетание мячи и обручи на нее, с эти элементы приходят в четырех цветах. Чтобы настроить игру, выкладывают 16 карт на столе. Игроки одновременно пытаются создать "крошка" путем выявления двух или более карт, которые могут быть уложены на верхней части друг с другом в некотором порядке так, что каждый шар помещается в обруч такого же цвета. Создать свист, и вы утверждаете, что карты используются, с новыми картами, то закладывается. Тот, кто претендует на большинство карт, выигрывает игру.

Свиш (бгг)

+788
jenso 12 мая 2012 г., 13:12:24

У меня есть домашний квас наследие комбо-колода, которая может выиграть на рубеже 4-5 надежно. Если я менять колоду немного современных он может выиграть, наверное, на 6-7. Она слаба, чтобы сжечь и имеет несколько counterspells, чтобы защитить свои активы.

Мой вопрос в том, как быстро сделать низким комбо-колод, как правило, побеждают в различных форматах? Я имею в виду наследие, современные, ретро, стандартный, и Эд. Это 5 победа медленно на наследство?

+742
Mark Navarro 13 апр. 2011 г., 15:51:53

Вы можете приобрести более 200 дополнительных карт без применения дополнительной покупает. Ограничение на количество покупок будет поступать из пределов компонентов, а не что-нибудь, присущий этой игре, самое важное число-количество каждой карты сокровищ можно играть (как в базовой 136 Карты, чтобы получить). Игнорируя то, что количество видов карт королевства и количество каждой карты королевства в игре также существенное ограничение, так как вы можете выбрать только подмножество следующие способности использовать в реальной игре.

Механизмы получения дополнительной карты

Есть четыре различных способа получить дополнительные карты во время фазы покупки.

  1. Дополнительная покупает. Это нормальный путь, и поэтому не то, что мы рассматриваем здесь. Через действие сцепления и репликации действий, ограничение на дополнительных покупок, вам приходит чисто из пределов компонентов.

  2. Писаки действий. В инновационный проект, позволяющий воспроизводить действия карты во время купить этап, и есть куча действий, которые позволяют вам получать карты.

  3. Срабатывающие способности, которые вызывают у вас, чтобы получить карты.

  4. Бесплатные карты. Сундук дает вам дополнительную карту каждый купить участок.

Все это предполагает произвольную установку и что вы собираетесь купить королевский двор для максимального действия взлома.

Хаки действия (260 дополнительных карт*)

Имеем следующее в руке:

Теперь, когда вы покупаете царского двора, вы используете, чтобы играть обширное дерево суды короля и Тронный зал, который будет препятствовать, то вы играете куча других карт действий, которые будут происходить многократно. Я считаю, что оптимальный способ играть это тронный зал первым и корты Кингс во-вторых, давая вам возможность играть 18 действий, 3 раза в каждом и 11 мероприятий 2 раза каждый.

Если мы не активируем игру (скажем, все играют большие деньги с массивными колодами) и это 6 игрок, вор получит пять карт каждый раз, так что мы хотим использовать на 3х действия. Нищий дает второй (3 карты за один выстрел), так это то, что мы хотим использовать оставшуюся часть 3х действий. Это уже 216 карт*. Затем мы можем использовать, остальные 2х действиях по разработке/переделке (2 карты за выстрел) еще 44 карточки.

* Это число может быть ниже, на практике в зависимости от того, сколько копейками (и серебра если вы используете трейдера) в поставку.

Срабатывающие способности (100+ дополнительных карт)

Карты в этой категории я знаю, что работа с действием взлома выше:

(Клад и порт не будет работать, потому что они только спровоцируют покупки определенного типа карты.)

Принимая ограничивает компонент во внимание, мы только собираемся быть в состоянии использовать 10 каждой срабатывающей способности карты. Карты, перечисленные выше, позволяют получать более 100 дополнительных карт (учитывая, что у нас какой-нибудь способ треш карты на этапе покупки).

Максимум без проектов (50 дополнительных карт)

Без использования инновационного проекта, ограничения здесь будут самые триггеры, мы можем разорвать цепь одного купить.

В данном случае, я считаю, оптимальный ход-играть Hagglers 10х, 10х кладов, а затем купить провинции. Это позволит вам получить дополнительные 20 карт, 10 из которых могут быть приграничных сел, которые могут, в свою очередь, даст вам 10 тайников или карты смерти, который даст вам более 20 карт. Это дает вам в общей сложности 50 дополнительных карт.

+736
Stephan Nell 16 сент. 2011 г., 21:30:39

Если у меня есть карта со способностью, которая срабатывает, когда он повернулся лицом вверх, такие как коралловые Трикстер, все еще срабатывает, когда повернулся лицом в изгнании, например, когда запечатленный на умирающий клон консоли?

+710
vasiliy 11011975 5 февр. 2011 г., 8:39:38

Все зависит от того, кто вы играете. Если вы много играете с людьми, которых вы действительно не знаете, тогда вы должны придерживаться шансы пошаговая стратегия с одним из предыдущих ответов. Однако, когда вы играете с близкими друзьями, игра становится более интересной, потому что вы можете определить "рассказывает" другим игрокам. Когда ты знаешь людей, ты играешь с ну, игра на самом деле становится меньше стратегии и больше о психологии.

+686
Jan Richmond Padilla 4 окт. 2010 г., 20:25:07

У меня есть две команды, которые пытаются миссии планеты одну за другой. Первая команда-это экстренная транспортную единицу. Теперь вторая команда сталкивается с дилеммой, что бы убить одного из сотрудников.

Аварийный транспортный узел говорит, что:

Когда ваш нынешний персонал будет убит, Вы имеете право вернуть данное оборудование в руку его владельца на месте, персонал на свой корабль на эту миссию вместо. Он или она остановлена.

Есть лишние постановление, уточнив, что "в этой миссии", но не то, что "настоящее" означает (или, по крайней мере я не смог найти его)

Могу ли я использовать аварийного транспортного подразделения в безопасный персонала?

+638
Cain Gantt 20 сент. 2014 г., 7:21:33

Вы оба неправильно.

Вам не взять новый бонус плитки, Когда вы проходите в течение 6 раунда, так что вы не можете получить дополнительные монеты таким образом.

...немедленно вернуть карту и взять одну из трех доступных. ... (Исключение: не принимают бонусные карты в последнем раунде игры - раунд 6.) ...

Однако, похоже, что ваш друг находится под впечатлением, что алхимики не могут использовать свои способности в конце игры, и это неправильно. С конца-правила игры подсчет очков:

И, наконец, получить победные очки за оставшиеся ресурсы: 1 победы очко за 3 монеты. (Все остальные ресурсы могут быть преобразованы в монеты для этой цели см. В разделе “преобразования” на стр. 13.) (Алхимики получите 1 победное очко за 2 монеты.)

Так что вам не обязательно конвертировать все ваши монеты в ВП, используя вашу способность, прежде чем пройти. Это делается автоматически при подсчете до окончательной оценки. Это означает, что если вы взяли новый бонус плитки, Когда вы проходите в течение 6 раунда (если вы не), то вы получаете очки за монеты, которые находятся на нем.

Обратите внимание, что монеты, которые построили на бонус плитки из-за не выбирают отдельно от монеты, что бонус плитки обеспечивает как доход. Вы получаете монеты, которые строятся на нем, когда вы берете бонус плитки:

Если есть монеты на недавно взяли бонусную карту, положить их на фракции доска

Но вы только получаете монеты, которые он дает для дохода в начале следующего раунда, в фазе дохода.

+629
peteretep 16 мар. 2016 г., 21:51:20

Я собираюсь пойти на "так просто это, возможно, оскорбительный" ответ здесь. Надеюсь, это не будет принято сгодится!

Бридж-сложная игра. Есть много, чтобы принять, и во многом нет конца на сумму обсессивно тонкой настройки вы можете сделать для вашей системы. Начинающий игрок, который только что принес толстый мост Томе и читать биты и куски теории, вероятно, просчет и сделать много чего плохого первые несколько раз они играют.

Как такие, их более опытный наставник может подписаться, чтобы держать его простым, глупым философии. Это все очень хорошо, чтобы быть в восторге Якоби трансферы и Splinter поднимает на 4 уровня за 1БК, которые в последней главе вы читали, но эти вещи являются точными инструментами, которые используются во вполне конкретных обстоятельствах, которые не приходят очень часто. Если вы посвящаете мозга-пространство для них до того, как ты овладел искусством проведения торгов и защищая простых договоров 3NT, вы почти наверняка ставите телегу впереди лошади.

Это гораздо более полезно сделать хорошо на основной мост, прежде чем вы начнете размышляя о самых лучших техник для победы редкие крайние сценарии. На самом деле, я бы пойти так далеко, чтобы сказать, что вы будете иметь гораздо больше шансов на понимание этих редких отдаленных-сценарий методов, зачем они нужны и как они работают, после того, как вы действительно чувствуете, для пакета "Базовый" "простого" моста. Заранее, они на самом деле стоят большой шанс облажаться, как вы играете.

Также, всем, кто вынужден проводить долгое время в панике о том, как они справляются с рассматриваются 12 - или 13-карта масти, вероятно, следует взять курс вероятности. Понимание вероятностей-это большая часть успеха в мост. Я бы чувствовал себя гораздо более комфортно играть с партнером, который не думаю, что один-в-миллион возможностей, которые стоит принимать в ходе игры :П

+629
Stevko 26 янв. 2019 г., 5:09:57

Я хотел бы сделать некоторые статистический анализ Катан игры, но для этого мне нужны данные. Кто-нибудь знает место, где я могу найти эмпирические данные о Катана играть? Чем сильнее игроки, тем лучше.

Удивительные наборы данных включают в себя:

  • Записи в турнир играть
  • Лог-файлы из электронной Катан игры, с предпочтением для сильного человека играть

Анализы я хочу сделать следующие:

  • Эмпирическую победу в процентах как функция сиденья
  • Общий объем ресурсов, потраченных на выигрыш игрока, по типу
  • Имущество, выигрыша игрока, в том числе всех населенных пунктов, городов, дорог, и развитие карты
  • Общее количество торгов победитель

Действительно, я был бы счастлив, если бы я мог выполнить даже один из этих анализов.

Кроме того, я могу код, и я был в Кванте на энергетическом торговой фирме, так что я не боюсь запачкать руки, если это необходимо.

+565
oksanalobanova 7 окт. 2018 г., 3:15:37

Быстрый ответ будет использовать таймер и установите его на час. Когда таймер уходит, вы можете закончить раунд.

Вы можете попробовать ограничить пространство для постройки, может быть, удалить строку или столбец, таким образом заполняя пространство более быстро и пусковым Эндшпиль. Кроме того, удалить некоторые из потенциальных работников из рабочего пула.

Я не уверен, как эти изменения повлияют на общий игровой процесс, и любые изменения могут внести неблагоприятные последствия, которые могут быть использованы.

Я хотел бы услышать, как они работают, если вы пытаетесь их.

+564
JaiSohan Lagwal 3 мая 2014 г., 15:47:32

Игрок психографические профили известной как "Тимми", "Джонни", а "Спайк" были внесены в статью Марк Роузуотер на официальном магия: сбор-сайт в 2002 году. В его собственных словах:

Тимми

Тимми-это то, что мы в НИОКР называют "совершенного". Тимми любит, чтобы выиграть Большой. Он не хочет влачить последней минуте победу. Тимми хочет, чтобы разбить своих противников. Он любит Карты, чтобы быть впечатляющим, и он любит играть большие существа и большие заклинания.

Джонни

Джонни-это творческая геймера, которому магия-это форма самовыражения. Джонни любит выигрывать, но он хочет выиграть со стилем. Очень важно, чтобы Джонни, что он выиграет на своих условиях. Таким образом, это важно для Джонни, что он использует свою собственную колоду. Играть магия-это возможность для Джонни, чтобы показать свое творчество.

Спайк

Спайк является конкурентоспособным игроком. Спайк играет на победу. Спайк наслаждается победой. Чтобы достичь этого, Спайк будет играть все лучшие колоды. Спайк будет копировать колоды в Интернете. Спайк будет занимать колод других игроков. Спайк, ощущения магии адреналин соревнований. Спайк предлагает стимуляцию переигрывали соперника и славу победы.

+562
sutee lamaunnuam 15 дек. 2013 г., 7:59:02

Эти карты были перевранная. Определенное количество должно быть 3, как и другие карты в наборе.

Я нашел этот ответ в дополнение к Могиле стартовая колода свод правил под названием "игры коллекционная карточная игра - текущая постановления документ 2.0 - 4/1/2005".

Список карт, которые были перевранная таким образом:

  • BambooLance (3U35)
  • BugCharge (3U38)
  • Гейзер (3U40)
  • MagBolt3 (3U42)
  • Хмурящиеся (3U44)
  • VoodooDoll (3U46)
+428
Shaidar 27 февр. 2010 г., 1:41:22

Если для постоянного существо превращается в существо до конца хода и атак, оно остается повернутым после того, как он перестает быть один?

Например, если я активирую Сархан, Говорящий с драконамис первой способностью, после нападения с ним, а затем закончить свою очередь, Сархан-прежнему прослушивается, когда он перестает быть драконом?

+349
Erhart 17 июл. 2016 г., 9:15:16

Пуэрто-Рико является одним из тех игр, что если вы играете 'образец' раунд или два, игровая механика и различные ролевые карточки могут быть быстро узнал. Это тоже такая большая игра, что первая доска время геймеры подсесть на настольные игры из-за этого. Механика игры довольно проста, но имеет хорошую глубину мастерства требуется, чтобы быть хорошим игроком.

Мы часто используем Пуэрто-Рико, как и первая игра, чтобы играть с новыми игроками. Наш второй выбор электросети.

+269
BDHudson 14 авг. 2010 г., 6:44:30

Карт в вашей руке осталось на столе. Хранители и лиан перед вами остаются там, где вы были.

Вы захватить ваши цели позиции в игре, и они, полагаю, ваша.

+242
George Green 15 авг. 2010 г., 21:20:43

Это не столько о стеке, как порядок очереди:

  • Начало Фазы
  • Основной Этап
  • Фаза Боя
    • Начало боевых шагом
    • Шага объявления атакующих
    • Шага объявления блокирующих
    • Шаг повреждения
    • Шаг завершения боя
  • Основной Этап
  • Конец Фазы

После первой основной этап, ступенька, где вы можете играть способности, такие как постукивание, но, прежде чем они могут напасть на вас: начало пошагового боя. Каждый поворот идет в таком порядке (с незначительными исключениями), но когда мы играем, мы, как правило, не заморачиваются про каждый этап и шаг, Зачастую потому что ничего не произошло в них! Но они все еще часть каждом шагу, если нужно что-то делать потом.

Так что нет ничего плохого в ваш оппонент играет заклинание, затем двигаться прямо до "я атакую тебя с этим парнем." Все, что вам нужно сказать: "Подожди, я хочу делать вещи в начале боя" и обратно до этой точки. Затем вы выберите кем вы хотите, чтобы нажать. Просто помните, что после прослушивания вашего оппонента будет решать, как они хотят напасть, зная, что их существо повернуто!

И после того, как они знают, что вы можете коснуться вещей, в будущем оказывается, что они должны остановиться и спросить вас, прежде чем они заявляют злоумышленники. (Вы можете задать их красиво, чтобы сделать это.) Таким образом, они не выдают информацию о том, кто они хотят атаковать!

+208
Vivian Miranda 13 июн. 2016 г., 6:54:49

Копия заклинания не каскад, а даже если это и так, способность каскада не вызовет.

Копирование объектов в целом описывается в правиле 706.2:

При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

Способность каскада не напечатан на карте или частью эффекта копирования. Это тоже не выбор, сделанный во время произнесения заклинания. Это обеспечивается непрерывный эффект создается возможность Yidris по. Этот эффект не копируются, поэтому копия заклинания не будет каскад.

Кроме того, это правило специально для копирование заклинание 706.10:

Чтобы скопировать заклинание, активируемую способность, или срабатывающая способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активируется. [...]

И определение каскада в правило 702.84 в:

Каскад-это срабатывающая способность, которая действует, только пока заклинание с каскадом находится в стеке. “Каскад” означает “Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, конвертированная Мана-стоимость этого заклинания менее конвертированной Мана-стоимостью. Вы можете разыграть ту карту без уплаты ее мана-стоимости. Затем разложить все карты, изгнанные таким образом, что не бросил на низ вашей библиотеки в случайном порядке”.

Поскольку копия заклинания не литой, каскад не запускает копию.

+172
hohos6 11 окт. 2015 г., 23:51:59

У меня жесткая постановление мне нужна помощь с: на моего оппонента он играл загрязненных местах на моем острове. Я постучал, что остров за синей маны в ответ. Я тогда хотел, чтобы в стеке, и бросил мгновение ока на загрязненной земле до конца шаг. Правило 500.2-это то, что заставляет меня верить, что это возможно. Его смысл заключается в том, что после того, как мы оба пройдем приоритет, шаг заканчивается и у меня не будет маны в заклинание. Какова реальная правящая здесь?

+143
Stjema 21 дек. 2016 г., 19:07:53

Красный попал в такую ситуацию (см. картинку), и в итоге проиграли. Есть ли способ для Красное, чтобы выиграть?

Обязательный скачок в силе.

enter image description here

+114
K Raphael 22 мар. 2012 г., 11:01:29

В Wikiquotes здесь мы можем получить урок от мастера, который...

При этом, нужно отметить, что мужчины должны либо быть хорошо обработаны и дробят, потому что они могут отомстить за себя легкие травмы, более серьезные они не могут; поэтому ушиб что делать человеку, должна быть такого рода, что никто не стоит под страхом мести.

+83
shrestha 6 янв. 2017 г., 18:34:55

Показать вопросы с тегом