В магии Gathering, что блок-это установить расширение Родину?

Я не могу показаться, чтобы выяснить, что блокировать Родины дополнение принадлежит. Это Ледниковый период или что-то еще?

+318
ted mann 11 окт. 2016 г., 1:21:03
23 ответов

Я не могу ответить на конкретный вопрос на сверло типов. Я не много magnatizing, но не проанализированы инструменты, которые я использовал в этом большой глубины.

Я использовал Дремель-это точность сверло набор в мою 7.2 Вольт роторный инструмент. У меня никогда не было слишком большой проблемой, с выпуклой нижней части отверстие, которое они создают. Если вы подходите размер сверла достаточно близко к магниту диаметр, стенки отверстия должны обеспечивать достаточную площадь поверхности, чтобы удерживать Магнит в месте с немного супер клея.

Немного супер клей, эпоксидный клей или эпоксидную смолу вроде зеленки или Milliput может быть использован, чтобы заполнить отверстие на ровной поверхности.

+979
JaseBrave 03 февр. '09 в 4:24

К сожалению, нет, он не умирает. "Умирает" имеет определенный смысл:

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Маркер не прекратит свое существование после того, как в руке игрока, но это из-за других правил, и это не считается умираю:

110.5 Ф знак, который постепенно, или это в другой зоне, чем на поле битвы, перестает существовать. Это действие, вызванное состоянием; см. правило 704. (Обратите внимание, что если маркер изменения зон, применимых срабатывающие способности срабатывают до маркера перестает существовать.)

Но, это был интересный намек на то, что маркер может умереть и временно на кладбище, тем самым удовлетворяя смерти триггеров.

+893
Fahad Sayyaf 22 июл. 2011 г., 8:16:43

Поэтому мне нанесли 30 урона, используя вампир кровавого престола и первая способность жестокой Hordechief, верно??

Да

Или есть ошибки по времени где-то по пути?

Да

Вы будете заниматься 30 урона, но ваши шаги немного неправильно. Как это должно быть:

  1. Фаза боя начинается(правило 507)
  2. Вы выбираете оппонента, который становится защищающийся игрок(но так как вы играете только с 2, Вы можете выбрать только другой игрок, так что в принципе вы не имеете никакого выбора)
  3. Шага объявления атакующих начинается(правило 508)
  4. Вы выбрать всех своих существ в атаку
  5. Затем срабатывающие способности попадают в стек(первая способность брутальный Hordechief х)
  6. Когда эта способность разрешается, вы получаете 11 жизнь и ваш оппонент теряет 11 жизни. (Это не порча, это жизнь потери, что очень важно, поскольку воздействие как канал навредить не сможет поделать.)
  7. Шага объявления блокирующих начинается(правило 509)
  8. Вторая способность жестоких Hordechief позволит вам выбрать адреноблокаторы. Вы можете позволить их всех заблокировать один из ваших крошечных существ
  9. Тогда вы получите приоритет(правило 509.5)
  10. Теперь вы можете активировать способность вампир кровавого престола и жертва 9 существ, чтобы дать ваш вампир кровавого престола +18/+18. Потому что 9 из ваших существ были сняты с боевого после шага объявления блокирующих ваш оппонент не может выбрать новые цели для блока
  11. Шага боевых повреждений начинается(правило 510)
  12. Боевые повреждения наносятся одновременно, поэтому ваш разблокирован 19/19 вампир кровавого престола наносит повреждения оппоненту и его существам ничего не делать(потому что они блокируют существо, которое было вывезено с поля боя)

Так что в сумме это составляет 30 урона + урон это 1 существо, что вы не жертву(которая, вероятно, жестокие Hordechief), так и в целом ты поступишь 33 повреждения

+771
Sreeja Mohan 9 янв. 2015 г., 23:22:01

Скажем, у меня есть бесконечная Мана, духовного огня. Великий Магистр и кратер когтями. Я играю в многопользовательскую игру с 5 другими игроками. Я использую духовного огня. Великий Магистр последняя способность с бесконечным повреждения кратера когти на первого соперника. Он не ждет, пока заклинание не решить, и выйти из игры.

Заклятие решить, таким образом, я могу взять его обратно к моей руке и убить 4 другие противники?

+769
Lockszmith 9 апр. 2017 г., 3:57:03

Да, атакующих существ одновременно блокируются. Из полных правил:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

+731
Iza 24 сент. 2018 г., 20:48:32

Из сочетание “рыбаки Катана” с “моряками” сценарии

Если вы включают в озере, он всегда должен быть полностью окружен земли проклятий. Вы не должны строить корабли на озере. (Конечно, если вы все озера в прибрежной наговор, вы можете также строить корабли на стороны с видом на океан.)

Я предлагаю это постановление будет применяться также к сценарию, который вы описали выше.

+726
joakimbl 4 июн. 2011 г., 18:29:19

Ладно, я, наконец, иметь время, чтобы дать фактический ответ. К сожалению, настольная игра биржа стек не поддерживает Mathjax, так это не так приятно читать, как это могло быть.

В наборе только подобранные пары (которая не описана палубе, но дай мне минуту), вероятность нанесения по меньшей мере, одна пара в руки N карт равна 1 - p(без пары).

Если вы рисуете карты в последовательности стараясь сделать пар в колоде D карты, первая карта может быть любой из N карт (П = Д/Д), вторая карта может быть любой из оставшихся карт, за исключением парные карты (П = Д-2/Д-1), Третья карта может быть любой остаток, кроме двух парных карт (П = Д-4/Д-2) и т. д.

Другими словами, P(нет пары в руке из N карт из колоды карт Д) = (Д!!/(Д-Н)!!) / (Д!/(Д-Н)!), или (D!!*(Д-Н)!)/(Д!*(Д-Н)!!), где !! это двойной факториал функция (не факториал факториал)

Это здорово, за исключением того, что если вы рисуете земле нет пары вообще. Самый простой способ справиться с этим, чтобы найти вероятность извлечения Н неиспользования земельных участков карт в руке из 7 карт (или 8 карт, или любой размер руки, который вы ищете), умножить на вероятность пары в N карт, и тогда сумма всех значений Н.

Вероятность рисования Н неиспользования земельных участков карт в руке из 7 карт в колоде из 36 номера-земли из 60 карт с(N,36)*С(7-Н,24) / С(7,60)

Так что общая вероятность розыгрыша любой пары в рука х карт в 60-карточной колодой с 24 землями

Сумма(от N=1:Н, С(П,36)*С(Н-Н,24) / С(ч,60) * (1 - (36!!*(36-Н)!)/(36!*(36-Н)!!)))

Общая вероятностей за руку:
5 карты: 10.0 %
6 карт: 14.8 %
7 карты: 20.3 %
8 карт: 26.3 %
9 карт: 32.8 %
10 карты: 39.5 %
11 карт: 46.3 %
12 карты: 53.9 %
13 карт: 59.5 %








Конечно, это не фактор, шансы получения земли нужно играть в свой комбо, или используя пересдач, чтобы улучшить свои шансы. И шансы становятся гораздо сложнее вычислить, если какой-либо из комбо куски накладываются друг на друга (если, например, у вас есть 4 копий одной карты в колоде, или одна карточка, комбо с двух разных карт.)

+711
umplayab 2 июл. 2018 г., 6:59:47

Мы просто давайте ребята, которые идут сначала выбрать одного местах одновременно.

+676
89145710053 1 апр. 2010 г., 6:08:34

Видимо, в игре (Ярость Дракулы, третье издание) вы, как охотник, может пропустить свою очередь, и ничего не делать. Лично я думаю, что это поражений цель поставлять на ночь. Я думаю, что много людей будет пропустить ночь свою очередь в дальнейшем оказывается, потому что у них есть большой недостаток-поставщиков, что может быть осталось только действие.

Из справки Правила книга:

Во время фазы охотник, каждый охотник выполняет одно действие в день и одно действие в течение ночи.

  • Каждый день и каждую ночь, охотники выполнять действия в целях активации.
  • Охотники могут только выполнить действия в течение дня.
  • Если охотник находится в морской зоне в течение дня, он должен двигаться по морю—он не может пройти.
  • Если охотник находится в зоне моря в течение ночи, он должен пройти—он не может выполнить действие.
  • Если охотник задерживается, он должен стоять на своем рисунке вертикально вместо выполнения действий.
  • Охотник может лишиться своего действия по прохождению.

Связанные разделы: движение, забронируйте авиабилет, Поиск, поставка, торговля

Вы можете найти в формате PDF здесь.

Разве это не является большим недостатком для Дракулы?

Таким образом, он не будет никогда/почти никогда не получить любые карты событие Дракула в конце игры и будет сам по себе с карты он имеет.

Есть ли способ отказаться от этого правила или что бы сделать его трудным для охотников?

+667
Kevin Restiaens 16 июн. 2016 г., 15:15:01

Так я заметил, что в последнее время мода в игре для первого игрока должны быть выбраны каким-либо способом, чем простой много. Я интересно, если это хорошая мода, или если это просто становится глупо. Вот список некоторых из начальных игрока-выбрав механизм, я могу думать с верхней части моей головы:

  • Первый молодой игрок (например, Санкт-Петербург)
  • Игрок с самой длинной бородой сначала (давным-давно)
  • Плеер с pointiest уши (маленький мир)
  • Самый искушенный игрок (билет на поезд)
  • Хороший игрок (игры)
  • Игрок, который живет ближе к воде (Гавр)

Другие, вероятно, может добавить несколько примеров собственных. Мой вопрос: какие из них на самом деле отличный, на долгосрочной основе, просто выбирая наугад?

Мне нравится "молодым игроком первой" в игры, где первый игрок имеет преимущество, на предположении, что если вы играете с детьми, это приятно, чтобы дать им немного помочь - но с другой стороны, если молодой игрок за вашим столом находится в их 30-ых и настольных игр фанатик, то это правило может в конечном итоге вредит больше, чем помогает.

Кроме того, в билет на поезд "лучшие путешествовал-плеер" - это прелестно, но может получить раздражает, как те же лица, которые в течение 3 месяцев, видя Европе на поезде едет первым навсегда. И это прежде, чем мы перейдем на во многом субъективные величины, как ухо-pointiness и порядочности (во всех честности игры, я думаю, что это шутка и на самом деле ты имел в виду, чтобы в конечном итоге выбор первого игрока случайным образом). Эти правила в основном только там, чтобы быть милой - и быстро игнорируются или должна следовать неукоснительно?

Как следствие вопрос, есть ли игры, которые варьируются начиная с игрока посредством чистой случайности? (Я вдруг вспомнил мрак, где игроку, который имея худший день ходит первым; но опять же это очень субъективно.) Также, есть какие-то игры, правила достаточно назначение Гостиный того - поскольку в некоторых играх сидит "вверх" правильного игрок может быть даже более важным, чем кто пойдет первым?

+602
Joel Davidson 2 окт. 2018 г., 5:09:02

При выполнении "всем", я решил просто раздать карты не глядя на них.

Один игрок получил крипера и справедливо спрашивает, если они действительно его предали, потому что я в принципе и взял карту в первую очередь. Я утверждал, что я не взял лиану на руку.

Как вы справиться с этой ситуацией?

Everyone Gets 1

+532
Egovatar 25 мая 2013 г., 0:13:54

Мне интересно, если жетонов -1/-1 считаются повреждения? На существ с отсохнет способность говорит о том, что существо наносит повреждения в виде жетонов -1/-1. Как таковой, я хотел бы знать, если есть существа вянут-возможность бы привести пример: обряд посвящения?

+502
Sajith Janaprasad 2 авг. 2018 г., 1:17:50

Ну да, вы можете. Эти триггерные способности

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как "[условие], [эффект]" и начинается со слова "когда", "когда" или "на". Они также могут быть выражены следующим образом: "[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект].

Множественные триггеры кладутся в стек, и после того, как один решает, вы получаете приоритет в качестве активного игрока.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

+493
Xexiz 22 апр. 2012 г., 9:58:43

Starcitygames.com имеет встроенный иностранного языка Цена/Заказ. На странице поиска для гипнотического призрак есть ссылка на старую немецкую версию.

+473
Ryan Ballantyne 2 апр. 2017 г., 5:43:53

The Mask Card from Betrayal The Holy Symbol

Хотя это правда, это не распространяется на "украденные" сценарий в тексте на карточке, в отличие от других элементов Омен карты, как святой символ. И дело не в опечатках. Есть и другие, подобные мне , которые считают, что если она была удалена по любой причине (кража включено), то это то же самое, как снимать его.

+458
Leigh Braswell 14 июл. 2010 г., 7:11:57

Правила гласят:

В качестве действия игрок может наложить карантин по городу он в размещение карантинный маркер в этом городе с его "2" стороной вверх. Игрок не могут поставить карантинный маркер в город, который уже есть.

В правилах четко указать, что разрешенные действия бывают. И после перевертывания карантин маркеры не упоминается, это не разрешенное действие.

Я считаю, что расширение не приходят с пустыми карт событий, так что вы могли бы создать событие, которое позволяет перевернуть пару карантин маркеры обратно в "1" стороне.

+386
neoques 9 дек. 2010 г., 0:32:51

Любой подход к проектированию Соло вариантов должны учитывать это впечатляющие работы на BGG. Этот пользователь создал 46 (на сегодняшний день) очень надежный Соло версии популярных'highly игр.

+331
Mozfox 23 мар. 2016 г., 11:09:59

Если у меня есть волшебство или мгновенное заклинание или существо способность, которая позволяет мне вернуть целевой перманент в руку его владельцам, я могу использовать эту способность или заклинание, чтобы вернуть перманенты от моего кладбища

+328
RousseauAlexandre 20 дек. 2011 г., 10:49:54

последнюю игру мы играли, мы были вынуждены сражаться с Великой старой - Ithaqua. Мы подошли к точке, когда игрок потерял всю свою выносливость(и позже, вменяемость). Однако вопрос возник - можно ли взять повреждения карты, вместо того, чтобы кусать пыль? Правила не слишком четкое для этого(имхо). С одной стороны, правила говорят, что если ваша выносливость/вменяемости достигает 0, вы можете забрать их, - но в то же время он не упоминает тот случай, когда ты борешься с великим старый. Плюс, играя с травмой/безумие легче, чем без, и делает игру легче не похож Arkham ужасы :)

Я что-то пропустил? Есть некоторые разъяснения? Что делать в этом случае?

ПС. Мы играем с Dunwitch ужасов, черного фараона, и король в желтый расширения, если, что делает разницу.

+223
user1215311 25 мар. 2019 г., 13:46:22

Когда я был ребенком, у меня была настольная игра, который показал небольшие пластиковые монстры. Если я вспоминаю каждый игрок выбрал тип монстра, а у тебя три монстров, чтобы играть с этого типа.

Я не помню ничего из игры, кроме меня, что я думаю, вы могли бы выбрать, какие из ваших монстров, вы переехали в свой черед.

Там были синие, желтые, красные и зеленые монстры я помню синие монстры, где бы комом синие облака на ножках с носом картошкой и одним из других цветов в форме треугольника с глазом на двух из трех сторон треугольника.

Подруга спросила меня, что игра была недавно позвонили и хотя я помню как играл в нее я не могу за жизнь мне вспомнить, как он назывался.

+208
Trinity21 26 апр. 2014 г., 13:44:08

Самый первый пункт правил отвечает на ваш вопрос. [Акцент в оригинале]

Побег в реальном времени настольная игра. Вместо того, чтобы играть в игры в несколько раундов, каждый игрок бросает пять кубиков, как быстро и так часто , как он может, не дожидаясь своих товарищей по команде!

Вы можете увидеть это в этой игре видео.

[Я просто взяла первое видео по Google. Я не рассмотрел его качество. Я установить время начала в место, где игрок на правильных вальцах два раза кости в время игрока на левом роллы после того, как кости.]

+175
Soukatsoui 17 мар. 2012 г., 6:54:50

Шпион работает для предотвращения движения в первые земельные площади, которые он контролирует.

Если ваша часть начинается на земле, ваш шпион может предотвратить его перемещение на любую соседнюю площадь земли, тем самым "замораживая" его на месте.

Если ваша часть начинается на море, шпион может предотвратить его от "посадки" (то есть достигает любого доступного площадь земли). Он должен оставаться в море, перекрывая другие правила, которые говорят, что он не должен оставаться в море.

+165
Hope Roccasalva 3 нояб. 2017 г., 15:30:11

Хорошая дискуссия с большим количеством советов, что точно такой же вопрос здесь: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=10001.0.

В общем, чаще, чем не вы можете просто игнорировать владение. Это очень дорого, и на много досок, можно просто получить достаточное количество очков без него, что ваш противник, кто будет за нее будет слишком далеко позади. Помните, что если у вас есть $6 и зелье, затем, если это зелье было вместо серебра, вы бы $8 для провинции.

Атака карты еще один хороший счетчик. Если ваш противник хочет сделать дополнительный ход, то ему придется играть в карты, что повредит свою собственную колоду. Будьте осторожны, чтобы не строить супер сильные колоды, которые можно купить во многих провинциях каждом повороте, но если ваш оппонент не может сделать больше, чем купить один, провинции или герцогства на дополнительный ход, то он не получает много пользы из своих владений.

Если королевство делает возможным колода, которая может играть множество владений за ход, то лучшее, что может получить имущество себе и играть столько, сколько вы можете.

+53
Lahiru 2 окт. 2010 г., 8:53:06

Показать вопросы с тегом