Это случай зафиксирован, когда происходит вспышка?

Если в городе нет кубиков на поставку и 3 кубиков чумы, и его карты во время заразить фазе поворота, это вспышки и поражает соседние области. Формулировка в инструкции указывает

Заразить город... если в городе нет кубиков поставить, вместо того, чтобы поместить куб чума и запись инцидента. Если в городе уже есть 3 кубиков чумы, не ставьте 4-го Куба.

Так что, если он уже имеет 3 кубиков чумы, там конкретно сказано не на место 4-го, но он не говорит, чтобы не регистрировать инцидент.

В разделе об инцидентах, однако, в руководстве

Инцидент происходит, когда куб чума находится в месте. Переместите маркер инцидент вперед 1 места на трассе инцидент.

Так это говорит только запись инцидента, если его поместить в куб чума.

Как я должен справиться сам город вспышке?

+589
anam nagpure 30 июн. 2015 г., 4:36:41
23 ответов

(8 игроков) переместить золото дальше

Моя группа играет диверсанта наиболее часто с 8 игроками, и мы разработали некоторые правила для такого размера, что, вероятно, не применимо для небольших групп.

Мы уже играли с гарантированным 3 диверсантов в 8-х игроков и с диверсантами, знание друг друга, но выигрывает за диверсантов были еще очень редки и сильно зависит от идеальной привлечь для рук диверсантов.

Недавно мы начали двигаться золото в этом случае - средние карты сокровищ пятится назад, так теперь по 8 карт от начальной точки. Две боковые карты сокровищ съехать, так что они по 7 карт В "вперед", а 2 карты подальше от среднего.

Мы единодушно согласны так далеко, что это привело к некоторым очень весело игры - чем шире доска дает больше пространства для импровизации, но наказывает добрых гномов, которые роют все пути к неправильной карты сокровищ. У нас была одна победа, где диверсанты даже не играет никакой "тупиковой" части, но использовать их почти монополию на картах, чтобы запутать хороших гномов и заставить их копать чужие сокровища. На этот момент хорошие гномы не мог вернуться на правильный с кусочками доступен, но это было бы тривиально коррекции в обычной игре.

Распространяя совета, как это также делает вещи, которые "на обочине прогресса", особенно один, который разделяет тремя способами (3-way sideways piece), гораздо полезнее. Под нормальные правила я почти всегда считают прямо-боком кусок, чтобы быть бесполезным, как добрый гном (хотя, разумеется, это иногда пригождается), но с распространением борту этих частей может быть очень ключевым.

+979
John Wood 03 февр. '09 в 4:24

В существо техники не может быть привязан ни к чему, так нет оборудованной существо, к которому предоставить благом. Если Колесница Победы был оживлен с помощью одушевляющий артефакт, он бы не предоставить первый удар, пробивной удар и ускорение ни к чему, гораздо меньше себя.


301.5 в существо снаряжение прикреплено к называется “снаряженное существо”. Оборудование крепится, или “оснащает” это существо.

Невозможно использовать способность снаряжения, оборудования, твари.

301.5 с оборудованием, что также является существом не могут экипировать существо. [...]

Если по какой-то причине оборудованием существо прикреплен к объекту или игроку, он перестанет быть, когда выполняются государственные действия.

704.5 Q если существо прикреплено к объекту или игроку, он открепляется и остается на поле битвы. Аналогично, если перманент, ни ауру, ни снаряжением, ни крепостной прикреплен к объекту или игроку, он открепляется и остается на поле битвы.

+960
sledge 11 сент. 2014 г., 19:13:13

Правило во всех случаях одинаковая.

Поле прилегает, только если существует непрерывный путь из зеленого на плитке(ы).

Большой деревянный мост не прерывает зеленый, поэтому он не сломается поле. Все остальное, что вы упомянули, кроме путь вокруг колодца/водоема.

+943
user11042314 7 дек. 2016 г., 11:00:44

Движение в монополии всегда вперед (в направлении стрелки на ходу пространства), если не указано иное (например, "вернуться три пробела карта"). Единственное исключение в обычной монополии идет в тюрьму, которая обычно пишется как "иди прямо в тюрьму", чтобы показать разницу.

Некоторые старые версии монополии имели более четкое версии этой карты (отмечая, что железная дорога является эквивалентом Кингс-Кросс):

Прокатиться на чтение. Заранее знак , и если вы проходите идти, собирать $200.

Невозможно, чтобы добраться до Кингс-Кросс железнодорожного/чтение из шансов пространство без прохождения пройти. Он говорит: "Если вы переходите" потому что все остальные шанс карты адрес. Эта карта будет понятнее, если он сказал "Когда вы проходите идти, собирать $200" или "собрать $200 для прохождения идти".

+928
Alexandre Lavoie 11 июн. 2012 г., 13:18:35

Как правило, эффекты, которые включают карты изменение зон взглянем на характеристики объекта в зоне объекта прибыли, также известный как своей последней известной информации.

608.2 г Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), то ответ определяется только после того, когда эффект применяется. Если эффект требуется информация от конкретного объекта, в том числе источник способности себя, эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне он должен быть, если это уже не в этой зоне, или если эффект и перенес ее из общественной зоны в закрытую зону, эффект использует объект по последнему известному информации. См. правило 112.7 собой. Если способность гласит, что объект делает что-то, это объект, как он существует—или, как его совсем недавно не существовало—то это делает, а не способность.

Глядя на карты, как страх Осквернителя, они ссылаются на "изгнанная карта" - но это не значит, что "карта, так как она существует в изгнании прямо сейчас", это просто языковая конструкция похожа на "эту карту", чтобы обеспечить контекст для возможность, ссылаясь на то, что вы сделали изначально: "изгоните карту существа из вашего кладбища". Что карта изменилась зон, поэтому используется последней известной информации.

Это также объясняет, почему кукольный мастер, соул Сеператор, и Varolz, шрам-полоску (или сайта-возможность собирать) работать так, как они это делают.

Это правило чувствует себя вполне естественно для карт, переход с поля боя в другое место. Например, если вы контролируете существо с П/Т 3/3, поставить +1/+1 на нем, а затем бросить его в соперника, вы планируете заниматься 4 урона, а не 3).


Исключением являются только для особых случаев. Эффекты взглянем на характеристики карты в зоне он был перемещен, если...

Карта смена зон происходит от скрытой зоны

Как говорится в 608.2 г, (выделено мной):

[...] эффект использует текущую информацию о том, что объект, если он в общественной зоне [...]

Это имеет смысл не смотреть на карту, прежде чем кто-нибудь мог увидеть его. Это причина, почему Cragganwick кремационного работает так, как это делает.

Эффект явно заботится о карте, который был перемещен между зонами, а не объект в зоне в

Если эффект сформулирован конкретно интересует - карты, такие как Богоубийство , ты просто смотришь на карты, а не объект раньше (подобно тому, как копировать результат работы). Последняя информация явно пропущен, поскольку типы карт существо на тот момент даже не имеет значение физическая карта, и будь, что карта имеет определенные особенности.

Для сравнения, подобные эффекты обычно относятся к постоянным, как это было, что за Богоубийство будет "если эти чары было Бог" (аналог демонтировать или филигрань перелом, например), указав, что последнее известное информации используется по умолчанию. Богоубийство, однако, создает новый контекст, с одним из самых разных результатов в том, что вы только посмотрите на карту, как в изгнании.

Я могу взять только догадки о том, почему Богоубийство было шаблонных, как она работает, но вроде бы по дизайну в рамках блоке "Терос", для того, чтобы иметь возможность получить максимальную отдачу от карты, независимо от вашего оппонента преданности. В отличие от игровых механик, который иногда превращается в "Терос" богов, В существа, в то время как в противном случае они просто дают дополнительные эффекты, они всегда "там" аромат-мудрый, используя свои способности, и только решили вступить в бой, когда преданность к ним достигает определенного уровня. В этой связи вполне логично, что акт избавления себя от Бога (который является, что изображено на Богоубийство) не работают только на создание, но и на чары, которые в итоге превращаются в один - вкус-мудрый, нет никакой разницы.

+922
Naeem Prk 12 апр. 2019 г., 7:51:21

Я решил поддержать адресу электронной почты Thinkfun.com с:

Я вчера играла свист в первый раз и было непонятно, что-то после того, как прочитав правила несколько раз, и просмотр видео:

Вопрос, Является ли пара из 2-карты-крошка представляет собой 4-карта-свиш, так долго, как обручи и шары не пересекаются между всеми 4 карты. Правила не комментировать эту ситуацию тем или иным способом так Я предполагаю, что ответ " да " (и может быть продлен в равной степени к 2+3=5, 2+2+2=6 и т. д. снова так долго, как обручи и шары не пересекаются, когда вы складываете вместе подмножеств.

Другой способ задавать один и тот же вопрос, если у вас есть то, что кажется быть действительным 4 карты шуршать по правилам, это еще допустимо, если 4 карты могут быть сгруппированы в 2 группы 2 крошка?

Я задал этот вопрос на обмен стека (настольные и карточные игры) и человек, который ответил, пришел к такому же вывод я сделал - что правила, как буквально указано на это указать действительный свиш (см. ссылку под моей подписью). Однако, это не совсем согласуется со мной, потому что 2+2=4 виляет найти легче, чем 4-крошка, что не может быть раскладывается на 2 комплекта 2. Однако система скоринга не награда находить более сложные крошка.

Если вы не знаете ответ, вы можете пройти на создателей игры чтобы выяснить их намерения?

Вот такой ответ я получил:

Ниже есть ответ на ваши вопросы от одного из наших производственных команде Члены:

Короткий ответ на его вопрос нет, два 2-карта крошка не “граф” в 4-карта Свиш. Но, они засчитываются в качестве юридического двигаться в игра, и человек, который находит две 2-карта крошка выиграла 4 карты, просто как человек, который делает 4-карта Свиш. Поэтому, чтобы ответить на второй момент, на первый взгляд казалось бы, это не имеет смысла, поскольку как Джо указывает, балльной системы не наградить человека, который нашел более сложным свист. Это на самом деле сделано сознательно. Причина в том, что победителем является просто игрок, который выиграл большинство карт. Мы протестировали версии, где сильнее виляет (большие числа) где стоит больше, но мы остановились на этой версии, потому что она позволяет несколько игроков, в несколько уровней, чтобы играть одинаково сложная игра. Как в, когда семьи играют, мама или папа могут быть ограничены 3 или выше виляет карты, в то время как младший(ы) может пойти на любое количество. Таким образом, все игроки будут оспорены, и младший(ы) имеют равные шанс выиграть игру.

Мы понимаем, что для более опытных игроков, это будет казаться несколько “выкл”. Но это была версия, которая имела большую привлекательность, и мы предполагаем, что люди, которые действительно попадают в игры, как это может корректировать правила по своему усмотрению, добавляя дополнительные баллы за высшее карта Свиш. Я бы предложил +1 на 3-Карта Свиш, +2 по 4 карты, и так далее. Хотя имейте в виду, что если вы играете таким образом, вы должны сохранить все ваши виляет отдельно, как вы победить их, или же делать математику в голове и запомнить его. Это еще одна незначительная деталь, которая может добавить усложнения, то, что мы стараемся избежать.

Я трактую ответ как говорят, это не считается как 4 свиш карты вы сможете собрать 2 2-карта виляет одновременно. Это сформулировано таким образом, что если опытный взрослый играет с ребенком, используя вариант, что дети могут сделать 2-карта виляет в то время как взрослые не могут, то взрослых не допускается, чтобы одновременно подобрать 2 пары на 4 карты свистом, даже если там нет мяч/обруч перекрытия.

+901
Mary Jo 7 нояб. 2012 г., 16:52:09

Я столкнулся со следующей ситуацией играть Мундус Новус:

  1. В мероприятии коренные жители были под силу;
  2. Игрок затем использовать свои карты, чтобы приобрести Хуан де ла Коса, в шаге прогрессии, поэтому отмена эффекта коренных народов имели на него;
  3. Затем он обменял оставшиеся 5 карт на руке для полного награду 7 дублонами, а не 5, как можно было бы ожидать, поскольку коренное население было в игре.

Неужели мы играли правильно? Карты развития, сразу же эффективной, как и что? Есть определенный порядок, что игроки должны следовать при воспроизведении через шаг прогрессии?

+844
Renzukuken 14 сент. 2014 г., 12:18:09

В игре Ше гик - кафе карты имеют стоимость 1, но бонус, который читает

А кафе карта в игре, нет никакой стоимости, чтобы играть в карты в кафе (хотя он по-прежнему занимает свободное время).

Этот бонус распространяется на всех соседей в игре или только тот, кто играл в нее?

+755
Jaime Molina 5 мар. 2012 г., 18:33:38

Мы играем много чит. Есть изрядное количество стратегий, которые могут пойти на это, но он мертв проста в освоении. Для 3-8 игроков.

+744
stream sun bigo live 7 февр. 2011 г., 0:05:54

Какие хорошие карты, как Эмракула, Аэоны разрывается , что хорошо для зелено-черная колода, которая вращается вокруг Deathrender?

+595
Emilija Karasiova 29 апр. 2019 г., 14:11:15
  1. Да, вы можете. Когда заклинание в руку {X} в мана-стоимости интерпретируется как 0, так карта считается КМЦ на 1.

  2. -0/-0, к сожалению. Этот комбо не очень смертельным. Изохрона позволяет бросить копию ту карту без уплаты ее мана-стоимости (и это только обстоятельства, в которых тебе позволено разыграть его; вы не собираетесь платить ману за это), и в этих условиях, {Х} имеет нулевое значение. Это требование выбрать 0 отражено в постановлении о Isohron скипетр:

6/8/2016 если изгнанная карта имеет X в мана-стоимости, вы должны выбрать 0 как значение Х при забросе он.

По крайней мере, это вызовет героической и убить Призрачный медведьС.

+534
Nigel Small 18 дек. 2010 г., 0:09:58

Ты не забыл заплатить дополнительную 1С в существующий лед на сервер при установке? Если вы установите 3-го льда, вы должны заплатить 2С установка расходы а также расходы Рэз, чтобы потом рез лед.

Есть также много карт, которые в бегун, который может исчезнешь или мусор льда после его установки, тунеядец является наиболее распространенным примером из основного набора.

Бегун также не придется пройти через каждый раз, если они там сидят, получая наличные деньги корпе не сможете держать их на неопределенный срок. Это означает, что богатый бегун ставит корп под большим давлением, поскольку если корпорация пытается забить повестки дня, бегун может взломать удаленный сервер. Если корпорации не надо забивать, они скоро у штаба полно программ, которые будут очень выгодно для бегуна наскочить.

+522
Chef BillyD 29 нояб. 2017 г., 9:04:45

Оригинальный Громовой камень, в то время как многие игры, имеет небольшой недостаток дизайна в том, что 'ополченцы' вы начинаете с только объективно слишком плохо. Это честно выигрышную стратегию, чтобы провести буквально весь первый 6 поворотов в игре ничего не делая, но громить свои милиции, а затем запуск построении колоды без них. Если вы не осознали это еще в свою стратегию, игра может быть очень медленным, чтобы начать и занять много времени для ваших колод, чтобы получить питание.

Дополнения к оригинальной Громовой камень Этот адрес в какой-то степени, добавив способов убить их в способности монстра и какое-то заклинание/предмет последствий, которые в противном случае использовать их.

Громовой камень заранее делает их лучше за счет снижения себестоимости XP, чтобы повысить их воин Л1, и добавление оборудования к стартовой палубе, что дает возможность при снаряжении для них.

Для основной игры, вы можете просто начать с меньшим количеством их в свою колоду, чтобы ускорить раннего развития и быть достаточно сильным, чтобы начать ходить в подземелье быстрее.

1) Моя группа может закончить 4 игроков за 45 минут.

2) не существенно по моему опыту, но я редко играют меньше 4.

3) отбирать часть милиции из стартовой колоды. Воспользуйтесь одним из нескольких приложений, которые генерируют 'полу-случайные стартовые советов, но убедитесь, что вещи сбалансированы. Таким образом, вы не получите действительно сложные комбинации, как монстры, которые требуют магии и все figher-тип воинов, что делает для очень медленного старта.

4) я всегда иду в подземелье, если у меня есть эффекты рисовать карты в моей руке, что дать мне какие-либо разумной надежды, возможно, что-то победить. (Не выдерживая экстремальных случаях, как последний Л3 герой находится на вершине палубы герой и у меня достаточно золота, чтобы сделать это или то...)

Громовой камень также значительно улучшила свою игру и настоятельно рекомендуется, если вы готовы бросить более $$$. Ваши монстры и оборудование для карт/заклинания 'совместимость' и до сих пор могут быть использованы с ним.

+487
valeriaaa8 23 янв. 2019 г., 16:14:59

Да, если вы поставите благословение Гайю на вашем кладбище, используя способность Underrealm Лича, способность Гайю благословение сработает, и вы перетасовать вашего кладбища в вашу библиотеку.

Способность Гайю благословение говорит

Когда Гайю благословение попадает на ваше кладбище из вашей библиотеки, перемешать вашего кладбища в вашу библиотеку.

И соответствующие способности Underrealm Лич говорит

Если вы должны взять карту, вместо этого посмотрите три верхние карты вашей библиотеки, затем положите одну из них в вашу руку, а остальные-на ваше кладбище.

Итак, в любой точке, где вы должны взять карту, вместо этого выполните инструкции в способности Underrealm Лича. Если благословение Гайю среди карт вы смотрите и вы выберете, чтобы положить его на ваше кладбище, то он будет двигаться из вашей библиотеки на ваше кладбище, поэтому его способность сработает.

+472
pcv 4 апр. 2019 г., 10:30:32

Формулировка "все существа, которые нанесло повреждения в этом ходу вернется к хозяевам руки" немного не в себе. Можно найти практически идентичны

Вернуть всех существ, которое нанесло повреждения в этом ходу в руки их владельцев.

"Возвращение". Нет никакой продолжительности. Это то, что происходит там и тогда. Когда он решает, всех существ, что повреждения в начале этого поворота возвращаются в руки их владельцев. Существа, которые занимаются последнего повреждения не будут затронуты.

"Это нанесло повреждения в этом ходу" - это просто условие, которое указывает, что сказалось существа.

Вернуть все существа <соответствующим этому условию> в руки их владельцев.

Пока нет действующей карты с первоначальным текстом, существуют карты с различными условиями. Например, есть часть завесы. Это мгновенное с

Вернуть все существа под вашим контролем в руку их владельца.

Если в позднее время вы получаете контроль над существом, он не будет возвращен в вашу руку. Влияет только на существ, соответствующих условию в тот самый момент, Эффект устраняет.


Есть такое понятие, как непрерывный эффект, который может длиться за пределами источника влияния, который его создал. Некоторые из них влияют на объекты, которые соответствуют условию, когда непрерывный эффект был создан, и некоторые из них постоянно пересматривать, какие объекты они влияют. Вот несколько примеров, связанных с правилом КЛ 611.2 с:

Пример: эффект, который читает “все белые существа получают +1/+1 до конца хода” дает бонус ко всем перманенты, что белые существа, когда заклинание или способность разрешается, даже если они меняют цвет и не влияет на тех, что выходят на поле битвы или побелеют потом.

Пример: эффект, который гласит: “предотвратите все повреждения, существа должны нанести в этом ходу” не изменяет характеристик любого объекта, таким образом, изменяя правила игры. Это означает, что эффект будет применяться даже к повреждению от существ, которые не были на поле боя, когда непрерывный эффект начался. Это также влияет на ущерб от перманентов, которые становятся существами позже в очереди.

Связанных Ответ

+467
Mady 7 сент. 2016 г., 23:54:22

Я недавно купил Кхет 2.0 и я играл в нее пару раз (мы использовали "классическую" стартовую позицию оба раза). Я действительно не чувствую, что я знал, что я делаю в отношении тактики / стратегии, в основном я, казалось, ждал моего оппонента ошибиться.

Какой тактики или стратегии я могу использовать, чтобы помочь мне выиграть?

+259
Mahmoud Hamdy 23 окт. 2013 г., 0:28:53

Важная вещь, чтобы рассмотреть в Эрудит, и не часто думал в начинающих играть, это стоимость плитки слева на вашей руке. Играя одну букву и получая 4 очка, оставив отвар в руке стоит больше, чем играть аккуратно по 12 очков и оставив случайную плитку, и это. Это потому, что значение оставить отвара (который приводит в наибольшее количество Бинго ничьих) огромна.

Аналогично, и получаю на свой вопрос, если бы вы могли играть одну плитку на 10 очков, но застряли с QKGHLV, хуже будет торговать большинство, если не все ваши плитки. (Если у вас есть гласные, сохраняя L или H может быть штраф). Так если стоимости вашего играть меньше отрицательное значение вашей руке, тогда трейдинг-это лучше вариант, чем играть.

+224
Douglas Ross 10 авг. 2010 г., 17:38:33

Вот такое мое мнение.

1) я никогда не видел, как он играл, где 11, 12, 1, 2 разрешалось.

Официальным печатным правилам...

Выполняет: бег состоит из четырех или более карт , пронумерованных в порядке. Пример: Часть 2 фаза требует выполнения четырех, что может быть“3,” “4,” “5,” “6” . Карты могут быть в любой комбинации цветов.

2) официальное iPad-версия игры не позволяет 11, 12, 1, 2. (Я пытался убедиться)

3) я нашел обновленную версию правил на линии...

Бег: бег (аналог прямой) состоит из четырех или более карт, пронумерованных по порядку. Карты не должны быть одного цвета. Бег не может перейти в порядке 11, 12, 1, 2; это незаконный играть. Спуски должны остановиться на 12 и только 1.

Поэтому, я бы сказал, что 11,12,1,2 не допускается.

+178
fenkoff 4 мая 2018 г., 16:04:08

Зависит от точного текста, но большинство Фантом рыцарь монстр имеет условие: "(эта карта не рассматривается в качестве ловушки карт.)"

Если ловушка имеет этот текст, он не вернется, чтобы быть ловушкой, если эффект будет отрицать, так как это не действие, а состояние. Это также uneffect на каждую карту, которая применяется для улавливания карты (МСТ королевский указ и т. д.) и остается монстром, если он изменит лицо вниз.

Без условия, ответ от simples_mathematics обращение

Для правящей посмотреть на викии: http://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Rulings:The_Phantom_Knights_of_Shadow_Veil

Также отметим, что ОПГ правит не официальная применять в турнирах ККИ, где судья имеет последнее слово, но все равно должны быть использованы в качестве навигационных точек

+168
Cynthia Wardak 22 мая 2010 г., 4:40:45

Возникает нарды, когда вы принесли все свои шашки, и оба из следующих условий: 1) Ваш противник имеет хотя бы одну фишку в вашем домашнем регионе и 2) Ваш противник скинул без шашки.

В этой ситуации, ваш противник уже начал снимать шашки, когда он получил удар. Поэтому тот факт, что эту шашку в собственном доме, не имеет никакого отношения "нарды". (И если он получил его из дома, прежде чем свернули, было бы окорок.)

Куб может работать с или без нарды или нарды, так что вы получите значение Куба в данном случае. Если вы играете в "Правила Якоби," вы не можете забить нарды или нарды без Куба получился.

+100
Peter Sawyer 28 нояб. 2018 г., 6:39:51

Я скажу, что если правило не, что оба игрока следующий игрок один должен переключить свои карты, что полностью ломает игру на двух игроков.

Это позволяет одному игроку выиграть, как только он получает немного свинца в золото, в свою очередь, и епископа.

Допустим, игрок 1 имеет епископ, как его защищенные карты. Он может положить руку на левую руку карточку и сказал: "Я-епископ". Другой человек может этого допустить, который дает своему оппоненту 4 различие. Как вариант, он может положить руку на одну из своих карт и объявить себя дурака - который будет стоить как игроки 1 золото. Затем второй игрок должен заменить одну из своих карт. Тогда, если вы идете с правилами, предложенными другими комментариями, другой игрок может просто повторять "Я-епископ" - и он может продолжать делать это, пока он побеждает.

Если мы говорим, что каждый, кто имел свои три карты, выкладываемые нужно поменять его в следующем повороте расходов за вызов другим, то игроку придется использовать свой ход, чтобы переключить что-то, оставляя игрока с шанс сделать что-то - и такого рода исправления в игре.

+79
user239045 12 февр. 2014 г., 21:39:54

Если я эволюционировал Покемон путем размещения этапа 1 или Этапа 2 карта на нем, я могу играть нападений от основной формы?

+60
betaveros 7 окт. 2010 г., 5:07:28

В конце фазы канал 'на 1 уровне отрасли плитки будут удалены. Это включает уровень 1 верфях?

Если так - то почему на 1 уровень верфь плитки не имеют канала маркер на нем, как и все другие канал-фазы-только плитка?

(Редактировать для дальнейшей ясности: канал символ отсутствует в первом издании копий игры. Благодаря Си Хуань за эту информацию.)

Я знаю, что уровень 0 верфях должны быть разработаны прежде, чем любой сможет быть построен, и что уровень-2 верфи можно построить только во время железнодорожного этапа. Уровень-1 верфях, кажется, попадают в неоднозначную отверстие. Только одного никогда не может быть построено, в Ливерпуле, из-за требований к подключению угля. Эта половина предполагает, что он мог остаться там, когда начался железнодорожный этап.

+44
Software Enthusiastic 8 окт. 2017 г., 20:08:46

Показать вопросы с тегом