Может Ледяной ведьмы используют зимние маркеров на повороте они заработали?

Ледяные Ведьмы из "паутину" имеют следующие возможности:

Ледяные ведьмы собирают 1 Зимние маркер для каждого волшебный источник их контроль в конце этапа передислокации. По окончании этапа передислокации, ледяные ведьмы могут размещать свои зимние маркеров в своих регионах или в любой соседний регион (не может быть более 1 зима маркером в регионе). Зимний маркер постоянно увеличивает защиту региона на 1. Он остается на борту до тех пор, как Ледяной ведьмы активны. Регионы с зимним маркер, который не контролируется Ледяная ведьма заработать 1 монету Победы меньше, чем обычно.

Мое изначальное значение этого было то, что вы заработали зима метки на один оборот и может использовать их на следующий. Это было связано с тем, что как зарабатывать и с помощью зимней маркеров происходит на один и тот же триггер - "конец фазы перераспределения". Другими словами, когда вы заработали маркеров хода, триггер, что позволяет использовать их уже прошел.

Это будет подобно тому, как огненный шар особая сила работает, хотя, что власть указывает, что огненный шар, маркеры, которые будут использоваться на последующих ходах.

На дальнейших размышлений, я понял, что я был , вероятно, значение в него слишком много и что власть призвана быть использован немедленно.

Еще есть ли проверки, какой путь правильный?

+93
DavCopp 26 окт. 2010 г., 11:20:51
18 ответов

Да, вы можете иметь более 3 жетоны Джокер.

В списке вещей, которые вы можете сделать на свою очередь, правила говорят:

  • Резерв 1 карта развития и принимать по 1 золотой знак (Джокер)

Эти правила ограничивают, когда вы можете заказать карты:

Игроки не могут иметь более трех зарезервированных карт в руке

Нет никакого упоминания о ограничение на количество джокеров*. Есть только ограничение на количество зарезервированных карт в руке.

*Обратите внимание, что шутники все еще рассчитывать на нормальный 10-маркер предела. Если вы уже на 10 жетонов, вы все еще можете зарезервировать берете карты и Джокер, но вы тогда должны сбросить маркер, чтобы получить обратно до 10.

+899
Jacob Hood 03 февр. '09 в 4:24

Когда игрок берет одну карту из канцелярии, он может только взять верхнюю карту, или он может просматривать всю кучу из канцелярии и выбирает карту, которую он хочет (кроме одного, он просто продал).

+870
immo 25 февр. 2014 г., 2:57:01

На вопрос вы ссылаетесь на неверный посыл. Морфинг-это способность, но лицом вниз существо не имеет, потому что он лежит лицом вниз.

Правило 702.36 Д говорит

Если у вас есть приоритет, вы можете перевернуть рубашкой вверх перманент под вашим контролем рубашкой вверх. Это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Чтобы сделать это, показать всем игрокам, что стоимость оборотня постоянного, если бы он был лицом вверх, заплатить эту стоимость, затем переверните перманент лицом вверх. (Если постоянный не имеют стоимости оборотня, если бы он был лицом вверх, он не может быть лицом вверх таким образом.) Эффект морфинга на нем заканчивается, и он восстанавливает свои нормальные характеристики. Любые способности, связанные с перманент выходит на поле битвы не срабатывают, когда он переворачивается лицом вверх и не имеет никакого эффекта, потому что постоянные уже вышел на поле битвы.

Если лицом вниз, постоянным теряет свои способности, тогда бы это не способность или стоимость оборотня, если бы это было лицо, потому что это будет один и тот же объект.

+854
Jiravala 2 мар. 2016 г., 22:49:30

Перекованная судьба-это введение новых механик названием DASH. Это напоминание выглядит следующим образом:

Вы можете разыграть это заклинание за его стоимость рывка. Если вы это сделаете, он получает ускорение, и он вернулся с поля боя в руку его владельца в начале следующего заключительного шага.

У меня вопрос... может накатать быть воспроизведены на Flash (мгновенная) скорость?

+677
Jose Manuel 24 окт. 2018 г., 11:18:40

Настольные игры биты и маленьких деревянных дисков в различных размерах. Вы можете получить некоторые дешевые пластиковые пиратские монеты вы можете получить в пиратских магазинах. Это может помочь оживить тоже. Есть также компании из Австралии, кампании монет, которая специализируется на чеканка полезно для игр и Ри. Они цены немного крутой на $7 за десять монет, но у них есть хороший выбор различных конструкций.

+629
gager1947 26 окт. 2019 г., 16:30:12

Нет - нет способ автоматического аннотирования для всех движений. Сильные игроки часто расходятся во мнениях о том, как комментировать ходы, используя эти символы, особенно когда двигаться не заставляет, не тактический ход.

Я не программист, но ваш подход, взгляд на изменения в эффективный результат как двигатели указать на грубые ошибки, например, значительное падение вызвано потерей времени, материальных или неспособность парировать угрозу, например, мат. Кроме того, вы можете захотеть взглянуть на оценку позиции в несколько раз перемещает, при условии, самые лучшие ходы играли.

Например, в Чессмастер компании Ubisoft, функция оповещения ошибка всплывает и говорит, что вы дали маху, потому что есть 3 идет ход шах и мат. Может быть, вы могли бы связаться с разработчиком шахматного программного обеспечения для идей.

+624
Zolzn 5 нояб. 2010 г., 7:52:35

Моя группа играли только четыре игры (и только базового набора), но у нас встречается сочетание динозавров и шулера будет не очень хорошо, что сочетание рандомизированы в две игры, потом кто-то отказывается верить в комбо их принимать по четвертой игре (которая, надо признать, он мог бы выиграть, если его палубе был один ход быстрее).

Я все еще может быть новый игрок, но мне нравится думать, что я быстро стройнее за такие вещи. Кажется мне, что по крайней мере в базовой комплектации, половина фракции "поддержка" фракций, а другая половина "преступление" фракций. Динозавры, ниндзя, шулера (моя группа просто называет их "Фейри") и хочу сказать, Пираты злоумышленник фракций, в то время как роботы, зомби, колдуны и инопланетяне больше поддержки-й. Кто-нибудь еще чувствует это?

Чтобы получить назад на следе, в то время как две группы поддержки (зомби-роботы, например) может быть суперкомбинацию, два злоумышленника фракции (ре: Дино Фейри) может быть больше помехой. Я не говорю, что вы не можете выиграть, но вы, вероятно, оказываются в невыгодном положении.

+570
Jason Howe 23 дек. 2013 г., 15:02:21

Подсчет карт в поставку

В поселенцы Катан вы всегда разрешается подсчитать количество ресурсов, оставленных в продовольственный склад. Это вполне законный ход, чтобы считать палубе перед использованием монополия на ресурс.

Это также означает, что после вас есть ресурсы, вы можете просто проверить, сколько у вас в руке, и сколько осталось в колоде. Если вам не хватает одного, то кого-то обманывает.

В 4-е издание игры есть 19 каждого ресурса карты.

Даже если вы думаете, что подсчет колода из духа игры, кто-то сделает это после того, как монополия раскрывает никакой новой информации, и просто контроль за обман.

+530
ks619 21 апр. 2019 г., 6:37:25

Есть много карт, которые могут противостоять этому. Вот только несколько категорий.

+444
vpolozov 24 апр. 2019 г., 2:16:41

Миф понял, можно заплатить {W}, чтобы превратить его в существо до конца хода. У меня вопрос... если я превратить его в существо, на мой пойдет в атаку, я тоже могу заблокировать его на моих оппонентов свою очередь?

+425
Rikki 28 июн. 2017 г., 5:47:07

Первый раз я играл Bohnanza и в соответствии с резюме Википедию, там есть правило, разрешающее приобретение третьего поля.

Однако, я не могу найти никаких ссылок на это в правилах игры у меня, что версия 5.0 (2016).

Это дело, что это правило было опущено, и что такое рассуждение?

+385
mnylen 23 дек. 2010 г., 15:42:22

Я, вероятно, не будет использовать реки в 2-х игроков: он действует стремительно расширяют игровое поле и дает игрокам больше "простора". Это не может быть действительно то, что вы хотите с просто игроками, а это просто означает, что вы можете в конечном итоге делает свой отдельный вещи на противоположных концах стола.

Я большой сторонник трейдеров и строителей и постоялые дворы и соборы, как добавить много стратегическую глубину игры, и я определенно не рекомендовал бы извлекать их из смеси. Вы могли бы попробовать пытаюсь добавить ограничение по времени в свой плей - очевидно, теперь вы играете с более чем 100 листов общая, так что если вы регулярно принимая больше минуты, чтобы выбрать свой ход, то, конечно, вы будете смотреть на 2 часа игры. Или еще можно договориться, чтобы остановить через полчаса или час или сколько там: пока все игроки получили равное количество витков, то нет никакого реального вреда в время разговора, верно?

+362
darhassen 5 мая 2013 г., 15:21:49

Если игрок, к которому вы дефолт хочет, тогда это имеет ценность для него. Так как это переводной элемент, поэтому он должен овладеть ею.

Я посмотрел на многочисленные определения стоимости и активов. Как что-то полезное, что могут быть переданы для погашения долгов, выйти из тюрьмы бесплатную карту легко сопоставить оба определения.

Я не могу найти никаких оснований для поддержки вашей позиции, что только элементы с гарантированной ценой продажи имеют значение.

Кроме того, у них есть "номинал". Цена, чтобы выйти из тюрьмы обычно 50$.

+334
olgasherbinanik 11 апр. 2017 г., 23:49:20

В письменном виде, можно развернуть дипломат, чтобы отменить городской акции другого игрока (по крайней мере, механика в компьютерном варианте). Дипломат может быть развернута в любой момент на одном из поворотов, и будет работать на противоположную города действий, которые ведутся на этот ход.

+190
Stormcloak 9 янв. 2014 г., 15:11:42

Да, завод маркер блокирует существо, даже если это существо "не может быть заблокировано". Постановление по природе щиты странице собиратель свои говорит

Завод маркер блокирует атакующее существо , даже если блок не мог законно быть объявлен (например, если атакующее существо имеет полет).

Мы можем найти другие карты, которые делают это путем поиска формулировкой, что природа щиты собственных нужд: "на блокировка боя". По данным этого magiccards.info поиск, есть 3 карты, которые делают это: Ætherplasm, Brimaz, Король Oreskos, и вспышки листвы.

+148
dochead 17 дек. 2011 г., 4:20:36

Например, готовность в настоящее время составляет 3. Из-за некоторых триггер (карта события, конец хода и т. д.) он должен двигаться. Можете ли вы подтвердить мое понимание глаголов?


Рост: перемещение боевой готовности, чтобы осталось 4

Улучшения: перемещение боевой готовности, чтобы осталось 4

Снижение: готовность двигаться в право 2

Деградировать: готовность двигаться в право 2

Ниже: ПЕРЕЙТИ Defcon в право 2

+114
lisa18kiss 1 июл. 2018 г., 0:33:03

Резюме

Вы нужны, чтобы закончить игру, после чего, при условии оптимальной игры, Белые бы выиграли с очень большим отрывом (если это была их очередь) или с большим отрывом (если он был черным).

В правилах пойти сделать немного варьироваться, но это очень редко делает никакой разницы, кто победит, и уж точно не в этом случае.

Содержание

Резюме (выше)
Содержание
Финальная позиция (диаграмма)
Окончания игры
Если черный играет первый
Примечания

Финальная позиция

Вы можете ввести схемы на этом сайте (хотя фото иногда легче); я сделал один из вашей позиции.

$Bcm1$финальная позиция
$$ +-------------+
$$ |XOXXXXXO.Оооо|
$$ |Х..XXO.ООО...|
$$ |Х. XOOOO.Ооооо|
$$ |XXXOOOOOO,О. О|
$$ |.Х.Хо..О. ОО.О|
$$ |OOXX.О'.Ооооо.|
$$ |..OXOOO.О...О|
$$ |OOOXXXO.О'.ООО|
$$ |.OOOOXOO.OXXX|
$$ |..О,х. Так Просто.Старпом|
$$ |..ОО.XOOX.Х.О|
$$ |.....ОО.ХХХ.Х|
$$ |Х....О.......|
$$ +-------------+

Окончания игры

Вы проходите в конце игры, когда вы не думаете, вы можете увеличить ваш счет (см. ниже), и останавливается, когда вы оба проходят одну за другой. Ваш набор должен включать достаточное количество камней для вас, чтобы быть в состоянии получить это далеко, но иногда может потребоваться поменять местами заключенных. Победителем становится игрок с наибольшим счетом.

Поскольку вы не закончили игру, я добавил отмеченные камни. Чтобы держать вещи простыми1 я предполагаю, что белые играют первым в Ф45, который вынуждает черных захвата при B12!2 После того, что я предполагаю в меру хорошая игра от обоих игроков:

$Wcm1$финала движется 1-10
$$ +-------------+
$$ |XOXXXXXO.Оооо|
$$ |Х2.XXO.ООО...|
$$ |Х. XOOOO.Ооооо|
$$ |XXXOOOOOO.О'.О|
$$ |0X8XO..О. ОО.О|
$$ |OOXX9O.Ооооо.|
$$ |..OXOOO.О...О|
$$ |OOOXXXO.О'.ООО|
$$ |.OOOOXOO.OXXX|
$$ |..О. X1XXOX.Старпом|
$$ |..OO3XOOX.Х.О|
$$ |.....OO4XXX.Х|
$$ |Х....O756....|
$$ +-------------+

а потом (я боюсь, что этот сайт поддерживает только 10 ходов/схемы):

$Wcm11$финала движется 11-13
$$ +-------------+
$$ |Х. XXXXXO.Оооо|
$$ |ХХ.XXO1OOO...|
$$ |Х. XOOOO.Ооооо|
$$ |XXXOOOOOO.О'.О|
$$ |XXXXO..О. ОО.О|
$$ |OOXXOO.Ооооо.|
$$ |..OXOOO.О...О|
$$ |OOOXXXO.О'.ООО|
$$ |.OOOOXOO.OXXX|
$$ |..O3XO..ОХ.Старпом|
$ $ |ООО...OOX.X2O|
$$ |.....OOXXXX.Х|
$$ |Х....OOOX....|
$$ +-------------+

Эти результат в этом конечном положении:

$Bcm1$после разумного Эндшпиль
$$ +-------------+
$$ |XCXXXXXOwOOOO|
$$ |XBbXXOWOOOwww|
$$ |XbXOOOOwOOOOO|
$$ |XXXOOOOOOwOwO|
$$ |BXBXOwwOwOOwO|
$$ |OOXXWOwOOOOOw|
$$ |wwOXOOOwOwwwO|
$$ |OOOXXXOwOwOOO|
$$ |wOOOOXOOwOXXX|
$$ |wwOWMWMMOXbXC|
$$ |wwOOWMOOXbXBC|
$$ |wwwwwOOBXXXbX|
$$ |ZwwwwOWWBbbbb|
$$ +-------------+

Черная территория (кругом баллов) обозначается Б или красным О. для захваченного белого камня, белого территории как Ж или красный х на захваченных черный камень3.

Подсчет баллов

Есть два (почти) эквивалентных способа результат игры:

  • Самое простое правило заключается в том, что вы зарабатываете очко за каждое очко, на доске можно управлять, т. е. занимают или окружить4.
  • Это, как правило, легче просто прикинь области вы окружаете и вычитание по одному для каждого из ваших камней у вашего противника в плен. Если Вы играли в такое же количество камней, это дает ту же разницу в счете и, следовательно, один и тот же победитель.

Я насчитал 39 черные камни и 72 белых камней в оригинальную картину, разница составляет 33. Для простоты я предполагаю, что белые захватили 33 камни и черный ничего.

  • Для Белого, я насчитал 41 очко и 5 дополнительных пленников (в А13 и вокруг Ф4). С 33 предыдущих пленников, что делает оценку 41 + 33 + 5 = 79.
  • Для черных, я насчитал 12 очков и 3 пленных (В13, Н4, Н3). Что делает результат из 12 + 3 = 15.
  • Что означает белый выиграла 79 - 15 = 64 балла, довольно большим отрывом.

Чтобы избежать вычитания и сделать подсчет легче, люди обычно поставил своих пленников на территорию противника и переставлять камни, чтобы сделать территорию на прямоугольники. Ни одно из этих изменений на результат (разницу), если сделано правильно. В вашей игре, однако это будет полностью заполнили территорию черных, другой способ видеть, что белые сильно выиграл.

Если черный играет первый

Если черный играет первый после окончательной установки, мы, как отмечалось в Примечании 1, несколько более сложную последовательность:

$Bcm1$черный первые 1-10: 4 пересдачей ко (J4 не), 6 подключается (по❶)
$$ +-------------+
$$ |XOXXXXXO.Оооо|
$$ |Х3.XXO2OOO...|
$$ |Х. XOOOO.Ооооо|
$$ |XXXOOOOOO.О'.О|
$$ |.Х.Хо..О. ОО.О|
$$ |OOXX.О'.Ооооо.|
$$ |..OXOOO.О...О|
$$ |OOOXXXO.О'.ООО|
$$ |.OOOOXOO1OXXX|
$$ |..О. X5XX4X.Старпом|
$$ |..OO7XOOX.Х.О|
$$ |...08OO9XXX.Х|
$$ |Х....О.......|
$$ +-------------+

а затем:

$Bcm11$черный первый 11-17
$$ |Х. XXXXXO.Оооо|
$$ |ХХ.XXOOOOO...|
$$ |Х. XOOOO.Ооооо|
$$ |XXXOOOOOO.О'.О|
$$ |6X3XO..О. ОО.О|
$$ |OOXX5O.Ооооо.|
$$ |..OXOOO.О...О|
$$ |OOOXXXO.О'.ООО|
$$ |.OOOOXOOOOXXX|
$$ |..O4XXXXOX.Старпом|
$$ |..OOXXOOX.X7O|
$$ |...OOOOXXXX.Х|
$$ |Х....O21.....|
$$ +-------------+

В данном случае я считаю:

  • Для белых, 34 очка и 2 дополнительных пленников (в А13 и J5). С 33 предыдущих пленников, что делает оценку 34 + 33 + 2 = 69.
  • Для черных, я насчитал 12 очков и 4 пленных (В13, J4 не, Н4, Н3). Что делает результат из 12 + 4 = 16.
  • Это означает, что Белый выиграл на 69 - 16 = 53 очка, по-прежнему с большим отрывом.

На самом деле сейчас я считаю, что белые сделали бы 1 очко лучше, делая их опасный на Е3 вместо г12, но я боюсь, у меня нет времени переделывать схемы. В любом случае, черный-это 10 или 11 очков лучше, чем когда она оказалась в первую очередь белых.

Примечания

1 Если черный играет первый, они могут захватить на ⬤ J5, в нашей стране, создавая Ко, что делает игру намного сложнее. Белые не позволили отбить хотя ◯ J4, потому что, что бы воссоздать ситуацию, после их предыдущего хода, поэтому они сначала должны сделать угрозы, такие как ◯ г12, после чего ◯ С12 бы захватить 7 черных камней.

2 Это, наверное, для вас не понятно, но если Белый будет играть на ◯ В12, Черный будет не в состоянии сделать, чтобы отделить глаза, и будут захвачены в долгосрочной перспективе.

3 хотя ⬤ А1 не была полностью захвачена, белые могли сделать это. Это не имеет никакого значения на территории белых и черных контроля. Если черные пытались и не смогли защитить его, забив территории даст тот же ответ, ведь они дают белый (почти) столько пленных, как Белый сделал дополнительные шаги. Если Черный только что прошел, в некоторых версиях правил потребует черных дает белым дополнительные заключенный каждый раз, чтобы сделать скоринг территории дать такой же ответ.

4 объемное в том смысле, что (нем никого нет и) нет пути от этой точки до одного из камней противника, (за исключением, пожалуй, одного, что они согласны теряется, например ⬤ А1 – см. Также3).

5 на самом деле, ◯ лучше, но сложнее играть на В12, который (согласно примечанию2 сил ⬤ J4 не пытаться связать свои камни, затем ◯ Е3 грозит отключить, но если ⬤ ответы, ◯ пересдаче ⬤ нет опасная, поэтому теряет ко и все его камни, кроме тех, в правом нижнем 5×5. Так ⬤ удается сохранить его камни слева, и не должны отвечать на угрозы, а закончить ко, захватив с ⬤ К6, тогда ◯ Ф4 захватывает – ⬤ это все, но уничтожили! На самом деле результат примерно ⬤ 25 : ◯ 144 (т. е. 5×5 : 13×13 - 5×5).

+78
FarrahH 18 янв. 2015 г., 3:22:24

Поэтому хорошим решением для этого было знано на некоторое время. В "шахматные часы". Для любой старой настольной игры этого:

Определить продолжительность игры вы хотите играть. Делим на количество игроков. Двойное время. Каждый игрок получает столько времени для игры.

Если время превышено, то этот игрок проигрывает игру. Если игра будет "убит", его покинув, он может либо играть на его поворотах (без шансов на победу) или другие игроки могут по очереди допив витков (круговых или случайный игрок берет оставшиеся по очереди)

Это решение превосходит таймер хода, потому что позволяет занять больше времени, когда это необходимо, но действительно быстрее получается, поскольку люди хотят накопить больше использовать всю свою очередь.

Есть несколько смарт-телефон приложения, которые могут быть использованы для этой цели, даже таймеры по умолчанию.

+36
Alex Martin 6 окт. 2011 г., 17:57:11

Показать вопросы с тегом