Рассчитывает мэр, как несколько рыцарей во время налоги?

Мы играли в Каркассон прошлой ночью с помощью разложений Колесо Фортуны и аббатства и мэр. Возникла ситуация, когда игрок был его мэром на большой долгострой города с несколькими вымпелами и колесо отлетело на налоги.

Когда налоги возникает, должен мэр быть расценено как несколько рыцарей (столько же, сколько вымпелов), один рыцарь, или нет рыцарей?

Соответствующие правила:

Deploying Followers

The Mayor

Taxes

В моей интерпретации ", когда город, содержащий мэр забил (но ни в какое другое время, например, налоги) мэр считается..." С (но ни в какое другое время) подразумевается, будет означать, что мэр не имеет никакого эффекта во время налоги и трактуется так, как будто его нету. Однако, возможно, налоги-это своего рода "забив города" (хотя я вижу его больше как забил рыцарей).

В мои оппоненты интерпретация, любой последователь (будь то вагон, мэр города, большой приверженец или обычных миплов), когда играли в города будет считаться рыцарем с тех пор, пока не снимается с доски (или в случае с мэром, как несколько рыцарей).

Мы позволили мэру рассчитывать как отдельные рыцари, равные количеству вымпелов (баннеры), для того чтобы играть в резюме, что вызвало некоторые очень высокие баллы. В то время было семь знамен и только мэр в городе в вопрос Для в общей сложности 7 рыцарей х (7 баннеров + 7 рыцарей) = 98 баллов. Ирония, как я полагаю, что, хотя мой соперник набрал много очков за первые налоги, я уже на него забил огромное количество очков на следующий в два раза налоги придумали, используя те же решения. Все-таки 100+ очков для налогов, в то время как другие колеса плиток состояние скоринга в среднем на 8 пунктов кажется абсурдным.

+291
denchik2004102004 22 дек. 2012 г., 22:36:34
26 ответов

Если человек играет на меня двойным прихлопом, могу ли я использовать тройную комбинацию карт, чтобы украсть чужую карту нет, тогда играть в эту карту нет на двойной шлепок, чтобы не рисовать?

+998
Jason Vaughn 03 февр. '09 в 4:24

Из этого FAQ документа, представленного издателями,

Если какой-то другой игре эффект заставляет вас двигаться ваше назначение или маркером происхождения, Вы потеряете эффект (т. е. статус), связанный с этим маркером!

Когда игрок женился и переехал знак происхождения, они потеряли свой статус преступника.

Происхождение маркера в месте, которое вылилось в женатом статусе.

+927
Joe Tuan 19 янв. 2017 г., 23:29:32

Да, ваш Riddleform будет держать +1/+1 счетчики на все.

Перманенты вообще не волнует, что счетчики на них, если они не имеют и эффект, который говорит, что они должны заботиться. Так что даже когда ваш Riddleform снова превращается в чары, ему все равно придется это +1/+1 счетчики на это (даже если эти счетчики ничего не сделает).

Один особый случай, чтобы отметить, что ваш Hadana подняться только +1/+1 счетчики на существ. Так что даже если ваш Riddleform уже получил встречный или два, вы не сможете поставить дополнительные счетчики по нему подняться Hadana (и затем вызвать преобразования), если она в настоящее время не является существом.

+922
Scott Marlowe 17 нояб. 2018 г., 19:30:24

Кажется менее опасной, чем ты есть на самом деле. В зависимости от игры, у вас есть множество вариантов, доступных для вас:

  • Мешок с песком или ларек свой план , как Cohensius описано, так что вы не первая цель.
  • Накопить ресурсы, вместо того, чтобы тратить их на крикливый играет. Например, в Lords Вотердип, это может означать, экономя свои ресурсы для планов на будущее вместо того, чтобы немедленно выполняя задания. Это означает, что вы не в лидерах, как часто, и вы также будете иметь больше гибкости, с которой заданий выполнено.
  • Изменить свой стиль игры, чтобы играть с более обман вместо простых стратегий, которые легко оценить угрозы. Например, в злодейской избежать таких персонажей, как король Джон, чьи условия выигрыша очень легко для ваших противников, чтобы отслеживать.
  • Играть в разные игры. Играйте в игры, где он менее легким для прямого саботажа другого игрока или игры, которые не с нулевой суммой. Например, в Terra Mystica является конкурентным игра, но игра устроена так, что хорошая игра для одного игрока не обязательно негативно повлиять на других игроков. Есть много взаимовыгодных механизмов, встроенных в игру. Или даже командной игры/кооперативные игры. Люди не цель вас, если они в вашей команде.

Если эти изменения стратегии не работают, то у вас действительно есть проблема метагейма с вашей репутацией. В этих случаях, таргетинг не из-за игровых решений, но, скорее, как другие игроки воспринимают вас как игрока. Возможно, вы действительно выигрываете больше, чем ваш справедливую долю игры. Или, может быть, другие игроки, думаю, вы выиграете больше, чем вы делаете, потому что ваши победы еще более запоминающимся. Вероятно, вам придется изменить свои ожидания победы. В любом случае, лучший совет-берите комочки на некоторое время, поздравлять победителей, и тонко указать на то, что появился новый Царь горы свергнуть.

+911
Ruchir Shukla 21 мая 2017 г., 10:57:04

Игрок в с соревновательным уровнем применения правил турнира платит 1 маны, чтобы активировать сэнсэя волшебной топс возможность взглянуть на топ 3 карты из своей библиотеки, смотрит на 3 карты, изменить порядок и положил их обратно.

Без выполнения каких-либо дальнейших действий или говорите/намекаете на то, что заклинание будет решен, может этот игрок затем вернуться, чтобы снова посмотреть на эти 3 карты?

+787
jigit707 29 мая 2016 г., 13:29:06

Я думаю, что это важно, чтобы понять, что это не только ваша группа: много людей были брюзжание о Бессмертный Железный сочетании гномов. Я видел много предложений, которые надо просто запретить. Ты не "пропущено что-то" о том, как бороться с ней - это просто очень, очень хорошо, наверняка до такой степени, что тоже хорошо.

Сказав, что, если как я вы предпочитаете играть в игры так, как напечатано, даже если это означает, что отдельные сессии, где ставки будут серьезно несбалансированным... вероятно, придется заплатить большие деньги, чтобы захватить комбо, если он объявится, поскольку все знают, насколько он хорош. Все остальные игроки будут (или должны) объединиться, чтобы препятствовать прогрессу Бессмертных железа гномов. Держа их подальше от шахт, так что серебряные молоточки не накапливать быстро похоже, главным приоритетом, и я думаю, что "он мог взять любого региона он хотел, неважно, что защита" - это немного преувеличение: штабелировать сваи защитников на гномов границы это происходит, чтобы замедлить их, по крайней мере раньше они были в состоянии обеспечить их полный комплект серебряными молоточками.

Да, это тяжело, когда у игрока есть несколько комбо, которые просто на голову выше всех остальных, и что должно было быть весело, сбалансированное 4-х игроков игра превращается в три-против-одного. Но это известная опасность играть в маленький мир, а опции очень ограничены либо известно о запрете разбитые комбо, как правило; либо признать, что каждый так часто раздражающе несбалансированный сценарий игры будет возникать. Но даже если и так, подумай о славе, остальные трое из вас удастся уничтожить Железного карлика тирана с превосходящими силами противника! Это будет самая лучшая история с какой-то хилый хоббитам удалось добраться до Роковой Горы и снять Саурона!

+760
NikMyName 14 июн. 2014 г., 3:52:14

Мой оппонент был не доступен блокаторы и я напал на моего противника с существом 2/2 с первым ударом. Они играли в одно мгновение, что бы уничтожить атакующее существо. Мое существо все-таки интернет-2 повреждения, прежде чем он идет на кладбище или делает мгновенные уничтожить его, прежде чем он способен бороться в первую урон?

+644
Anitha 22 июн. 2012 г., 22:41:29

Хорошее обсуждение здесь, но трудно ответить.

По мнению Райана штурм, который является педагогом, а также хозяин "как играть" подкаст, заключается в том, что сложность является "Черный бриллиант".

These games cross the realm into 'gamer's games'. They typically can last over two hours and require a significant amount of mental effort to learn. Though the games are manageable enough to play strategically in one play.

Эти игры Cross царства в игры, геймер'. Они, как правило, может длиться более двух часов и требуют значительных умственных усилий, чтобы узнать. Хотя игр достаточно управляемым, чтобы играть стратегически в одной игре.

Полное сложность здесь шкала оценок:

http://howtoplaypodcast.com/about/htp-complexity-rating-scale/

+626
Jeanine Burnett 31 янв. 2017 г., 20:49:54

Да, вы сможете вложить мечи в Смирных.

При изменении состояния игры (в данном случае, потому что 1/1 приходит на поле битвы), все объекты проверить, если их триггеры 'споткнулся'. В этом случае, как мечи, обратите внимание на 1/1 ввода играть, и как даст вам выбор, чтобы прикрепить их.

Правила для этого в разделе 603. Обработка Триггерных Способностей. В частности:

603.1. Триггеры триггер условие и действие. Они пишутся следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер условие или событие], [эффект]. [Инструкции (если таковые имеются).]

Вы управляете 2 источников, что есть это.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

В 1/1 удовлетворяет обе вызывают состояние меча.

Нет никаких ограничений на сколько вызывает изменения состояния могут активировать.

+598
hasaru shamikara 9 дек. 2017 г., 17:40:18

Главное, чтобы понять о тяжелых добытых нечестным путем стратегии заключается в том, что они быстро истощают две стопки: оба добытых нечестным путем себе и проклятие шпунт.

Это означает, что нечестным путем игры, как правило, на третий куча уходит, а не в провинции куча истощаются, и так вам нужно настроить свою стратегию, чтобы компенсировать, в частности это делает герцогств намного привлекательнее, и весь ненужный мусор в колоде делает свободной меди вы получаете от бега добытых нечестным путем' эффект более привлекательным.

Так, в то время как это, очевидно, зависит от игры, если какой-нибудь более эффективный конкретной стратегии игры мой обычный ответ взять добытых нечестным путем и герцогств.

+433
Philip Rieck 2 янв. 2018 г., 1:01:09

В Робинзона Крузо, игроки коллекция кораблекрушения на необитаемом острове. Есть 6 различных сценариев, поэтому цели и опасностей в игре будет меняться немного.

Во время игры, вы можете "изобрести" предметы вокруг лагеря, и различные события могут уничтожать эти предметы. Беда в том, что некоторые предметы дают одноразовой выгоды, в то время как другие дают постоянные бонусы. Например, благо лопата изобретения является "у вас есть лопата," что полезно, потому что изобретать погреб требует лопату. С другой стороны, копье (пункт солдата) имеет одноразовый эффект: +3 оружия.

Что происходит, когда событие разрушает элемента с одного выстрела пользу? Например, вы строите копье, получают +3 оружия, использовать некоторые из этих вооружений, и тогда вы потеряете копье, в случае, когда у вас есть только 1 оружие в лагерь? Вы можете снова восстановить копье еще +3 оружия? Вы должны потерять любой из ваших существующих видов оружия, когда вы потеряете копье?

+409
dharmendra vaishnav 24 июн. 2018 г., 8:09:26

Есть очень много; некоторых досках объявлений просто запустить свой собственный мафия игры в качестве части их форума.

Есть очень активное сообщество по мафии http://forum.dominionstrategy.com. И один из самых популярных сайтов для игры в Мафию является https://www.mafiascum.net/.

+389
Jwind1987 15 нояб. 2011 г., 9:30:28

Я согласен с вашим пониманием ситуации. Заставляя вас идти к 3-уровня, если вы решите, что вы предпочитаете свой первый костюм (алмазы)... хорошо, что это учебник реверс. Я бы предположил, что "около 17" очков является справедливое значение такого конкурсного предложения.

Поскольку ваш партнер был только 13 очков, и Ваше предложение должно быть четко позволили ему сделать вывод, что между вами только едва есть баланс баллов, это трудно понять, что он надеялся достичь путем идти к 2С. Вы очень вряд ли, чтобы иметь 5 или более пики после НТ ставку, так что на лучшее вы считаете незначительным 4-4 вещи подходят, в худшем-не подходят вообще. А вот если вы остановите торги есть, что, конечно, вам вряд ли удастся, потому что ваш партнер просто ошибочно предположил, что он имеет какую-то основу, на которой держать торги идут... 4S и приблизительно за 8 карты подходят и ориентировочно 24-25 очков между вами, да.

Я говорил это раньше, и я, вероятно, еще раз говорю - отправить партнера к основной школе мостов!

+380
siva Sankar 5 янв. 2012 г., 0:13:55

Во время недавней игры встречи я использовал телепорт , чтобы дать все мои существа заблокировано. Другой игрок ответил на одно из моих существ с воплем ужаса , чтобы придать ему "не может быть заблокировано только артефактными существами и/или черным существом."

Мы решили (скрепя в моем случае), что это может переопределить заблокировано. Наши рассуждения в том, что, поскольку новая редакция заблокировано так похож (не может быть заблокировано) исключение будет применяться в обоих случаях.

Мы правы?

+373
MeezaThinkin 29 июн. 2016 г., 22:09:05

Правила (13 Страница) сказать:

При установке карты в сервер, корпорация может впервые мусор любые карты, которые уже установлена на этом сервере.

А также:

При установке лед, корпорация сначала мусор любой лед защита сервера для того, чтобы уменьшить стоимость установки.

Первая цитата, кажется, подразумевает, что когда Corp является установка любой карты на сервере (в том числе повестки дня, активом или обновления), может халтура какая карта установлена на том же сервере, во-первых, в том числе льда.

Вторая цитата-это более строгие, но не похоже, что на самом деле противоречит первой.

В то же время, я видел комментарии , указывающие, что корпорации не может выкинуть лед, когда установка других типов карт.

Так, может корпе на самом деле шваль льда при установке других типов карт?

+330
Sander De Wandeleer 30 апр. 2015 г., 23:57:12

Это 8, соответствующие правила являются именно то, что вы процитировали.

Самый длинный путь-это непрерывная дорога , соединяющая два перекрестка, который состоит как минимум из 5 отдельных дорог и не прервал игры штук, принадлежащие другим игрокам. Он имеет более индивидуальный дорожного полотна, чем любое другое соединение этого типа.

Выделенная часть говорит вам, что "соединение" означает, в данном случае 2 пересечения. Неважно, если они есть населенные пункты/города или нет.

+281
Usiwbsv 28 мар. 2019 г., 4:46:52

В Каркассон, правила (в З-человек игр издание) означает, что миплов на очередь, чтобы пойти на плитку вы только что разместили, а не невостребованные и незавершенный объект на доске ("плитку"), но они не специально, упаси последнее толкование, или состояние его вчистую (например, "только на плитку вы просто разместили")

Поэтому, когда вы размещаете миплов, она должна быть на плитке, Вы играли в эту очередь?

Бонус: Если вы дома правило в другую сторону, как это повлияет на игру?

+272
rajankur 2 мар. 2015 г., 23:22:52

Территория является более важным, на доске 13х13, чем на доске 19х19, потому что он меньше. Поэтому данный кусок территории является более ценным. Это происходит потому, что угол josekis дать "фиксированную" сумму, в то время как в результате чего внешние стены стоят меньше (и больше наложений) на 13 х13 доске. Так что вы должны играть "ниже" (ближе к краю) более территориальные игре на меньшую доску.

Я не люблю играть в такого рода игру, потому что она "растлевает" моего мышления для больших, обычная доска. Единственное преимущество я вижу для 13х13 заключается в том, что вы получите в эндшпиле быстрее (и это непропорционально большую часть игры, тем самым давая вам больше "практики" в этой части игры. Эндшпиль и открытия являются более важными при меньшей плате, в то время как средняя игра сжимается.

+253
Abaatuk 4 мар. 2015 г., 3:19:19

Как Эрик Мюррей заявлял, в деле короны против Сент-Клер Бридж:

"Игра [резиновый мост] только одна удача, когда играл как судьи Верховного суда провинции Онтарио, играть в закрытых камерах."

Это конечно же Эрик Мюррей канадского партнерства Мюррей & Kehela, который был широко признан третьим лучшим в мире в 1960-х и начале 1970-х годов.

По иронии судьбы, элемент везения снижает как общий уровень игроков повышается, но возрастает, потому что качественные различия между различными игроками снижается еще больше.

Этот вопрос сложно решить из-за предыдущего пункта. Однако, считают этот совет для начинающего "играть на деньги" игрок в бридж:

Выбрать Чикаго против игроков, которые немного слабее, чем вы; но выбрать резину против игроков намного слабее, чем вы.

Причина в том, что когда вашим преимуществом навык маленький, вы хотите много очков в игре, так что удача быстрее. Когда вашим преимуществом умение больше, вы хотите больше возможностей для противника, чтобы сделать глупые решения. Типичный резина-Бридж стратегии сидеть на счет и собирать штрафы за несколько рук до преобразования игры. Затем повторите. даже если соперник вам "повезло" и выиграть резины, они часто потеряли гораздо больше штрафов, чем резиновые бонус стоил.

+247
Leezee 14 окт. 2012 г., 9:55:38

Мастерская/сады обычно является доминирующей стратегией. Есть несколько исключений:

  • Епископ сможет противостоять сады, покупая садов, а затем разносили их для ВП. Это предотвращает игрока сады, чтобы иметь возможность получить благоприятный разбить сады и означает, что епископ игрок может сосредоточиться на получении ВП фишки или герцогств в то время как сады игрок покупает из рубрики мастерские и любой другой шпунт.
  • Проклиная атаки часто может сорвать стратегию сады. После игры сады, как правило, заканчиваются быстро, разница 3 или 4 очка могут быть огромными. Угроза накачивание стоимость чужой сад переоценивают, даже если игрок садов становится все 8 сад, 10 проклинает до сих пор бы чистый убыток в 2 очка.
  • Откажитесь от атак может существенно замедлить игрока сады. Только имея 3 карты в руке означает, что человек, вероятно, может сохранить мастерскую и 2 сокровища, которая будет часто копейками. Это не достаточно денег, чтобы приобретать семинарах или получить двойной сады. Корабль-призрак-это особенно жестокая потому, что игрок сады будут иметь много плохих карт, и так заставляя его или ее, чтобы увидеть эти карты несколько раз, вместо того, чтобы просто отменить их-это очень больно.
  • Эмбарго, могут составить очень быстро садах непривлекательным. Введено эмбарго на кучу мастерской, кучу имущества, а затем медной кучи. Касающиеся блокирования саду себя хорошо, но, как правило, садовник будет приобретать сады через мастерскую и так эмбарго не будет иметь значения. Если вы эмбарго возможности их купить, однако, он быстро замедляет свой ход.
  • Быстрый мега-поворот двигателя может захлестнуть палубу сады. Я думал о родном селе/моста, который может быть использован, чтобы закончить игру в один ход. Этот двигатель может быть достаточно быстро, чтобы купить пару провинций, процедить поместий, и закончить игру на сваях. Это невероятно трудно моделировать из-за кучи конечные условия и нужна интуиция, чтобы решить, когда, чтобы вытащить мега-очередь, но я сыграл пару соло игр сегодня и целесообразной выглядит как стратегия.
+244
Tolchi 3 мая 2016 г., 16:56:38

Таким образом, следует признать, что я новый для Андроид: с Netrunner. У меня только базовый набор, я играл только раз пять или шесть, и я играл только как к корпорации у меня есть умеренно сильный игровой опыт, а пока немного подзабыл, знаю, мой путь вокруг здания колоду. Моя жена, пока мой единственный соперник, играет формирователь и каждый раз, когда удалось получить магнум опус и работает довольно быстро. Экономика обеспечивает до 8 кредитов, в свою очередь, имеет большое значение, особенно с Кейт понижение установить расходы.

Я только один раз избил ее (не считая правило-наивное технического выиграть второй матч). Я связываю это с ее навык, конечно, но и этот чертов МО. Лед я установить почти всегда легко заниматься, так как кредиты зачастую не объект. Учитывая новизну игры и мой оппонент, мой стиль игры был больше ознакомительный, чем откровенная безжалостные, но все же:

Кроме того, остановка сердца, или быстро прогрессирующих, или просто повезло, какие хорошие стратегии (опять же, просто у меня основной набор) для борьбы с преимуществом МО?

+204
Donna Aguilar 9 окт. 2012 г., 12:01:30

Я хочу воспользоваться шахматная значение для 2 колод в равной степени сильное и мощное. Я прочитал всю статью в Википедии, но это не помогло. Кто-нибудь может предложить способ, чтобы использовать его, чтобы сбалансировать колоду?

+168
LOlliffe 24 дек. 2012 г., 1:53:04

Помимо вкуса, которая лежит в основе предательства, я подозреваю, что главная причина-в качестве наглядного пособия, чтобы проверить, как далеко собака может делать вещи с предметами. Для большинства игроков это и не нужно, но его достаточно легко включить в случае, если это полезно кому-то.

За моим столом, мы склонны держать собаку маркера на листе персонажа, поэтому мы не должны переместить его вокруг.

+164
Royce Williams 17 авг. 2010 г., 16:49:47

Я собрал наследие Elfdrazi палубе, опираясь на эльфийский дудочник, по созвучию перекрестке, некоторое количество маны придурки и куча репетиторов, как зеленое солнце в Зените и мирских репетитор к вам Эмракула, Аэоны рвется и прародитель по очереди 3-6 в зависимости от того, как я рисую.

Проблема в том, что если дела пойдут плохо, и я не получаю Эмракул до поворота 5 или 6, моя подруга сумела начать играть вымирания , который он недавно приобрел в ответ на мое Elfdrazi палубе. Он начал выигрывать почти все наши игры с этой.

Я не знаю, как реагировать. Это моно-зеленой колодой и синего, чтобы получить мои руки на неестественный отбор или стандартизации (дешевые синие карты, которые позволяют мне изменить всю мою существ видов существ, в любой момент, защищая их от вымирания) может меня задержать много, скорее всего.

Какие эффективные способы существуют, чтобы защитить племенные колоды из Черный тип-конкретный совет ясно? Мой лучший выбор, чтобы купить более гармонично перекрестке и больше волынщиков и попытаться сделать палубе быстрее, так что он никогда не получает шанс?

+163
user288714 11 сент. 2017 г., 10:54:15

Я учил этот двухкомпонентный вариант терпения несколько лет назад и хочу знать, если есть официальное название или нет.

Две пачки перетасовываются. 8 столбцов на 8 строк карты выкладываются лицом вверх на столе - 64 карт в общей сложности. Остальные карты лицом вниз на край стола и перевернул один за раз.

Любая карта может быть помещена на любую другую карту со значением выше (т. е. Любые 3 можно играть на любом 4 и т. д.), Но только если они одной масти, карты могут быть перемещены в группах. Единственные карты, которые могут быть помещены в пустой столбец является одним из королей.

Цель состоит в том, чтобы очистить таблицу в 8 стопки от Туза до короля над столом, как в "традиционных" игр.

Кто-нибудь знает, если есть официальное название?

+26
Akoya 7 нояб. 2019 г., 10:02:44

В общем, я предпочитаю не поднимать на один уровень вскрытия конвертов без необходимого количества козырей, как правило, используют закон полного уловки, чтобы решить, как уровень, к которому нужно конкурировать.

Когда партнер открыл слабое 2 торгах или перебрал, в превентивном порядке, вы находитесь в контроле и воспитании с меньшим количеством козырей, а меньшая честь, возможно, как вы знаете, вы заполняете партнера костюм и производить больше победителей должно быть козыри, и что 4-2 сплит не повлиять на партнера слишком много.

Также в игре торгов, вы иногда считаете 5-2 основной масти козырной фит с отличием в костюм партнера, хотя вы не можете гарантировать здесь партнер тоже с отличием.

Мой любимый синглтон провести напротив упредить-королева. Предполагается, что партнер упредили с KJ10xxx, который может иметь 3-неудачников против 4-2 перерыв, но если мой синглтон-королева это, наверное, 1 лузер, проигравший до туза, которые вы всегда проиграете в любом случае. Джек является следующая лучшая (партнер KQ10xxx), а затем король (партнер AQxxxx или AQJxxx или AJ10xxx и т. д.). Имея эти и быстрая уловок я, конечно, буду искать игру.

+10
JDQ 15 июн. 2010 г., 23:55:32

Показать вопросы с тегом