Может неповернутое существо "стать невостребованным?"

Если неповернутое существо с "развернуть целевое существо" заклинания или способности, это будет считаться становятся незадействованными?

+857
Sebastien Dresbach 27 мая 2017 г., 7:52:03
23 ответов

Поздно-игра, ведь это надежный способ получить одну честь за одну руну. Если ты не будешь снова перебирать свою колоду, цель покупка карты является максимизация стоимости, что в свою колоду.

+981
2J87qy5arXEXVhc9hfT2 03 февр. '09 в 4:24

Эван Эрвин имеет интересные статьи об обучении проект на Star City игры.

Он использует акроним хлеба, чтобы запомнить порядок, вы должны быть в комплектации.

  • Искать бомбы
  • Искать удаления
  • Ищите эффективные заклинания.
  • Искать аггро (1-3 маны существа, чтобы получить в начале повреждения)
  • Возьмите муть.

Я бы изменить его аббревиатура и сделать Е также стоять за неуплату. Это хорошо, чтобы найти существ с полетом, или "не может быть заблокирован" способности... даже если это попрет, чтобы пройти через существо тупики.

  • Обратите внимание на кривую маны. Вы вообще не хотите в конечном итоге с палубы 4+ заклинания затраты маны и низкая заклинания маны или сборище агрессивных существ без финишера.
  • 4-й - 5-й точкой, вероятно, лучший пакет, чтобы увидеть, что цвета выглядят по-ковыряться. Если есть карта, Вы удивлены, что все-таки в стае, возможно, вы захотите идти по этому пути.
+975
daemon89 31 янв. 2017 г., 1:25:24

Нет жесткого и быстрого ответа на хорошее размещение в Стратего, отчасти потому, что, как только кто-то узнает ваш обычный установки они могут легко противостоять. Многие хорошие стратегии могут один раз, но не регулярно.

В целом, общая логика должна держать флаг в поле в окружении бомб. Углы также здорово, потому что они требуют только две бомбы вместо трех, чтобы покрыть. Оба отличные стратегии со слабостью быть предсказуемость. Это все еще хорошая идея, чтобы защитить флаг на как можно большее количество сторон с минами. Настройка манекен флаги с сержантом ждать минера и общие.

Один из моих любимых затей, чтобы оставить флаг за одной из незащищенных озер, или защищена только с одной стороны или с обеих, чтобы не быть заметным. Многие игроки предполагают, что флаг на заднем ряду и пойти зарядка прошлое, которое игнорируется лейтенант или сержант.

Я тоже обычно выбираю одно из трех моих входов и двойной бомбить его. Если другой игрок находится нападать на всех трех фронтах равномерно он может бросить чудить в их планы, как они должны двигаться Шахтером, чтобы расчистить путь. Также Шахтер обязательно будет слопали, как только он снимет один из мины, чтобы расчищать путь.

+953
Kirill Vasin 26 февр. 2011 г., 8:42:09

Определить стоимость заклинания до или после создания Ману?

Либо! Вы можете генерировать Ману в любое время в течение ваш главный шаг, прежде чем начать заклинание. Однако, вы также можете создать его во время заклинания-процесс литья:

601.2 е игрок определяет общую стоимость заклинания. Обычно это просто затраты маны. Некоторые заклинания имеют дополнительных или альтернативных издержек. Некоторые эффекты могут увеличить или уменьшить стоимость, чтобы заплатить, или могут быть предусмотрены другие альтернативные затраты. Расходы могут включать оплату маной, нажав перманенты, жертвовать перманенты, отбросив карты, и так далее. Общая стоимость является Мана-стоимость или альтернативная стоимость (как определено в правиле 601.2 б), плюс все дополнительные расходы и увеличивает стоимость, а за вычетом всех скидок стоимости. Если компонент Ману общая стоимость сводится на нет эффекты снижения издержек, это считается {0}. Он не может быть меньше {0}. Как только общая стоимость определяется, любые эффекты, которые непосредственно влияют на общую стоимость применения. Тогда итоговая стоимость будет "закрыты". Если последствия изменения общей стоимости по истечении этого времени, они не имеют никакого эффекта.

601.2 F, Если общая стоимость включает в себя оплату маной, игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, "Мана-способности"). Мановые способности должны быть активированы до уплаты стоимости.

Так что в этом случае, вы можете определить общую стоимость (включая 1 универсальный Мана), затем активировать генератор слуга для того, чтобы произвести Ману, таким образом потратив 1 из этих 2 маны на Немезида смертных

И чтобы показать, что способность генератора слуга действительно является Мана:

406.1. Мана-способность либо (а) активируемая способность без цели, что может поставить маны в Мана-пул, когда она разрешится, или (б) срабатывающая способность без цели, что вызывает у МАНа-способность и может производить дополнительную Ману. Мана-способность генерировать другие эффекты, в то же время производит Ману.

+950
tanner 15 июн. 2011 г., 22:54:57

Нет, "кастинг" заклинание имеет более конкретное значение

Что означает литье в виду?

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [..]

Как правило, вы не только заклинания из вашей руки, если карта говорит иначе. Есть карты, которые позволяют использовать заклинания из другого источника, чем силы, например, вывести на свет (литье из изгнания), потомков путь (литье из библиотеки), или Karador, призрак атамана (литье из кладбища). Командующий вариант игры позволяет бросить своего командира из командной зоны.

Заклинание или способность с реанимационным эффектом, такие как тезка реанимировать не считается литье восстановленный существо само по себе. Это просто эффект того заклинания или способности.

+942
Kamal Saleh 19 авг. 2015 г., 16:38:47

Они обе погибнут, если у одного из них первый удар. Если и имеет первый удар, оба умрут.

+906
josh Bernice 7 авг. 2011 г., 16:01:27

В недавней игре возникла следующая ситуация.

Стационарный ББМ пытались использовать распылители дыма и не удалось, таким образом, не затрачивая точке движения. Затем он приложил начала МП, и был атакован противотанковой пушкой и был обездвижен (Д8).

Затем автомобиль желает сделать ограничивающего первая атака огнем (Д3.3), который появляется, чтобы быть разрешенным без затраты очков движения, но атаковать нужную цель нужна для изменения его башни покрыты дуги. Изменение башенки, покрытые дуги (Д3.12) может быть совершено свободно, но по Д3.12

ТЦА также может быть свободно изменено в каждой точке движения расходуется для движения, пуск, остановка или задержка целей

какой смысл в вопросе, если транспортное средство находится в неподвижном состоянии.

Так, может неподвижно транспортного средства расходовать движения точки с целью изменения башни покрыты дуги, ограничивающей первый пожар, или (в более позднем очередь) за попытку использовать дымовые дозаторы (неподвижные средствами представляется выдали специальные пропуска в Д6.5 для целей высадки пассажиров).

+904
Beliomir 21 окт. 2013 г., 8:26:02

Музыкальная игра: Уровень 1 пешка-перемещение настольная игра, в которой игроки перемещают свою пешку на клавиатуре и отвечать на вопросы. Он был впервые опубликован в 1989 году Крещендо менеджмент Инк.

Внешние Ссылки

+843
ahstro 1 апр. 2018 г., 7:38:52

Я продолжаю получать предупреждения за "медленной игры" в магию. Еще будучи заядлым шахматистом, я считаю быстро воспроизведении преступности.

Почему волшебное сообщество есть проблемы с "замедленное воспроизведение"? Оглядываясь на шахматы, медленнее играть больше думать вперед-это тоже хорошо для зрителей; длинные игры, как правило, имеют гораздо более интересные спектакли.

Так в чем же причина таких коротких игр в магии по умолчанию? Почему бы не сыграть меньше игр, но более подробно на вещи помог?

И почему игра, как правило, премия "быстрее играет", давая очков за игру вместо Эло?

+805
Danielle Kugell 4 окт. 2016 г., 9:16:29

Лич, по стоимости ВВВВ, это слишком дорого, чтобы быть частью спортивного турнира комбо учитывая это играть только в легаси (сравните с 6 маны выиграть с художником слуга + точильный камень) или марочное (сравните с 4 маны выиграть время хранилище + силовой ключ). Есть также большой минус, что вы можете потерять игру на расколдовать или придется пожертвовать все свои земли на большие качели с агро колодой. Но есть много интересных вещей, которые можно делать в повседневной игре (возможно, с платинового Ангела в качестве резервной копии).

Лич-это действительно интересная карта на это комбо потенциал. Большинство комбо карты есть одна способность, которую можно комбо от. Лич имеет три. Они были частично обсуждены @VolleyJosh и @AlexP, но я хочу углубиться в детали. Вот они:

  1. Это позволит вам быть жив с 0 (или менее) жизнь. Это означает, что вы можете использовать его, чтобы убить игрока с помощью карт, которые дают жизнь всего кому-то другому, как зеркало Вселенной, маг зеркало, и отплатить натурой. Это также делает смертную тень в 13/13 за одну ману.

  2. Это позволяет превратить жизнь в ДРО. Это может создать мощный рисовать двигатель с карты, как жатва, отнимет дух, и саженец Colfenor.

  3. Он позволяет игнорировать любые non-повреждение, потеря жизни . Потому что вы не умереть за то, что меньше 0 жизни, а только штраф от Лича для получения урона, другие источники потерь жизнь не имеет значения. Это отличный комбо с затягиванием щит, который преобразует все, что досадные повреждения в несущественных жизни потери. Также это устраняет недостатки карты, как набившие оскомину, конфидантом, реанимировать, и саженец Colfenor.

+780
MPrime 22 авг. 2015 г., 17:58:51

Хранение на стороне? Будучи старой школы Варгатер, три вещи приходят на ум сразу:

  1. Счетчик Лотки
  2. Ziplock Мешочки
  3. Диапазоны Коробки

Раньше были пластиковые vacuformed в couter лотки (с крышками) доступны, вероятно, до сих пор. Другие эквиваленты представляют собой небольшие коробки Плано, и шить организаторов, многие из которых будут работать, так же, для хранения биты организованы.

Ziplocks, в разных размерах. Ювелирные изделия размером (3х4"), снэк-размера, и сэндвич размеров дают вам множество вариантов для хранения маленьких великовозрастных и космический мусор. Вещи в ziplocks будет скользить внутри, но не смешивать-N-пообщаться.

Группы приезжают коробка в нескольких видах... один только большой резинкой. Лучшее качество являются подлинными "диапазонов коробки", которые делают форму буквы "Х". Кроме того, можно сделать с короткими рукавами из бумаги, листа прозрачности, или свет карта; клей или скотч в 3" широкий рукав, и он будет держать коробку открывать, находясь на полке. Тайвек также был использован для трубки коробки; он отлично работает, и вы могли бы получить некоторые отходы со строительной площадки, что более чем достаточно большой для обвязывания коробок.

Для более эзотерические вещи: если биты не выживет скольжения О, это может быть время, чтобы настроить вставку. Если вставка держит вещи красиво, но крышка не держит вещи в вставить, но у вас есть счетчик литники, увидеть, если положить их под вставка удерживает ее достаточно. Если нет, купить саморасширяющиеся изоляция брызга пены. Измерить, сколько лифт нужно обеспечить биты лоток против горит. Пустые и снять вставки. заполнить заднюю часть пластины ровным слоем в несколько этапов, оставьте немного места. Используя малярную ленту, поднять края вставьте нужное количество, затем залить до этого уровня, и отделкой. Дайте высохнуть тщательно. Место в коробке, нагрузка, крышки, и испытание. Затем, наконец, создать группу коробку, чтобы держать крышку на.

Некоторые биты лотки просто плохо сосать... для тех, лучшим вариантом является замена.Если хорошо с papercrafts, можно сделать разделители карта, полная высота коробки меньше толщины свод правил по. У меня друзья, которые сделали это; мне, я не papercrafts-человек. Также можно купить листы поролона-пенопласта. Отрезать по заданному размеру, и, используя очень острый нож, отрезал шлицы. Если вы хотите гладкую поверхность, разрежьте каждый слот 1/16" толще, чем хотелось бы, а потом красят (пока пустой, но собраны, и нигде возле окна!) со стеной красок, латекса и/или акрил... это герметизирует поры и обеспечивает пластиковым или латексным оболочки; используйте несколько тонких слоев, чтобы избежать влагу глубоко. (Я сделал это на инструмент случае ремонта, так и для хранения мини. Латекс акриловый было случайное открытие...)

Да, и для справки, Изол-с пеной вставки делает его гораздо более жестким. Это добавляет некоторый вес, но это также означает вставку, которая будет длиться годами.

+777
Lucas Ranieri 2 авг. 2012 г., 3:27:29

Из того что я видел, это делает игру сложнее. С расширением грани, мы были иногда побеждает с 6 вирулентной эпидемии и проблемы мутации, но теперь мы даже не можем управлять, чтобы выиграть с 6 нормальных эпидемий каких-либо других задач. Необходимо найти лекарство точно ИМО, учитывая, что вы должны собрать определенное количество кубов, а затем переместить их по всей лаборатории и последовательности и характеризуют. В любом случае, это делает игру событие более сложным и увлекательным. Мира и любви

+644
Wes Larson 16 авг. 2013 г., 13:08:39

Нет, только свой собственный оригинальный командир на счету.

Вообще, если лейтенант способность относится к вашему командиру, тогда противника командир не в счет, поскольку это не твое, даже если он имеет то же имя. Кроме того, клон твой командир не в счет, потому что командир-Несс карты не могут быть скопированы.

903.3. Каждая колода имеет легендарные существа, обозначенного как его командир. Это обозначение не является характеристикой объекта, представленных на карте; скорее, это атрибут самой карты. Карта сохраняет это обозначение, даже при смене зон.

Пример: командир, которая была перевернута лицевой стороной вниз (из-за эффекта Ixidron, например) по-прежнему командир. Командир, который копирует другую карту (из-за эффекта Цитоформу, например) по-прежнему командир. Постоянный это копирование командир (такие как двойник тела, например, копирование командира на кладбище игрока) - это не командир.

+599
Aboelseoud 1 мая 2019 г., 1:52:20

В случае, если вы были смущены, X в силу стоимости Tajuru не связана с multikicker. Если вам нужна помощь в понимании того, что механика, вижу, что Х означает в заклинания стоить?. Теперь, чтобы понять Multikicker, это помогает понять Кикер первым.

Кикер

Кикер-это дополнительная стоимость, которую вы можете оплатить, когда вы разыгрываете заклинание. Если вы решите оплатить стоимость, то заклинание было "отфутболить". Как правило, вы получите некоторый дополнительный эффект, если карта была выбита. Если вы не оплатите стоимость, то вы не получите дополнительный эффект.

enter image description here

  • Если вы разыгрываете для MySpell , то он наносит 1 повреждение целевому существу или Planeswalker-а.

  • Если вы разыгрываете MySpell Для , то MySpell наносит 1 повреждение целевому существу или Planeswalker-а вы получаете 4 жизни.

Multikicker

Multikicker вариант Кикер. Если вы оплачиваете стоимость multikicker, тогда заклинание было "отфутболить". Если вы оплачиваете стоимость multikicker N раз, а затем заклинание был выкинут N раз.

enter image description here

  • Если вы разыгрываете AnotherSpell для существа под вашим контролем получают +0/+1 до конца хода.

  • Если вы разыгрываете AnotherSpell для существа под вашим контролем получают +0/+1 до конца хода все существа получают -1/-1 до конца хода.

  • Если вы разыгрываете AnotherSpell для существа под вашим контролем получают +0/+1 до конца хода все существа получают -6/-6 до конца хода.

+589
gearmonsteruk 27 дек. 2010 г., 10:45:03

Если человек заполнил свою башню, другие люди играют в свою очередь прежде, чем противник сможет выиграть игру.

+566
debbie summers 25 нояб. 2011 г., 4:02:17

Допустим, столб пламени используется на существо с нетленностью, таких как Мясник упырь, когда он не имеет ни имеющиеся на нем. Если столп пламени наносит достаточно урона, чтобы убить его, и поэтому изгоните его, творение сослали? Или он будет возвращаться со счетчиком на нем?

Я играю его так, что он не сослали и не вернуться со счетчиком на нем. Правильно ли я это делаю?

+473
Tautological Revelations 23 янв. 2016 г., 23:43:31

Потому что нормальная ломать провинций происходит через окно реакция на выигрыш или проигрыш коллизии закрывается, карточка описано, мстительный Клятвохранитель, не могут быть воспроизведены в данной ситуации.

Этот вопрос является принципиально вопрос о сроках и которые, в Приложении I: сроки и геймплей находится на страницах с 18 по 23 из правил ссылка - это главная точка отсчета. Перед тем, как в рамках шагов, эти два пункта для реакции и прерываний за рамки последствий следует отметить. По сути, реакции происходят между двумя рамками лестницы (между рамками шаг, что создавало эффект и сразу после рамок шагом), в то время как прерывания происходят в рамках шага. Раздел о провоцирующих условиях (п. 16 & 17) Также желательно читать, но не строго необходимым в контексте данного вопроса (единственный потенциально соответствующей части является то, что одновременно создается срабатывания условия откликнулись в общей прерываний/реакция Windows)

Соответствующих рамок действия приведены в таблице разрешения конфликтов (3.2.X, стр. 19, подробная на страницах 20-22). В частности, 3.2.3 точные рамки шагом, что создает основу для эффекта "победить конфликт" и "потерять конфликта" [определенного типа]. Именно на этом шаге, что карта со временем ", когда вы теряете конфликт" или "после того как ты проиграл конфликт" приведет. Позже, рамки шаг 3.2.5 пробивает в створ провинции в случае необходимости.

Предположим, гипотетический "когда вы теряете военный конфликт, нарисуйте 3 карты" эффект прерывания существует и срабатывает. Если карта, описанные в вопросе, мстительный Клятвохранитель, рисоваться здесь, она должна сработать после любого другого прерывания возникают, но до провинции (как правило) ломается, как провинции не ломаются рамки эффекты в пункте 3.2.3.

Шаг 3.2.4 применяет "безальтернативной" бонус-если атакующий игрок выиграл в пункте 3.2.3 и защищающийся игрок не участвует персонаж в пункте 3.2.3. В провинции до сих пор не сломался, а окно для ответа на выигрыш или проигрыш коллизии был закрыт (то есть вы больше не можете использовать действие реакции с теми таймингами).

Это на шаг 3.2.5, что в рамках мероприятия "ломать атакованной провинции" возникает на основе того или не атакующий игрок победил с достаточно большим отрывом в 3.2.3. Предполагая, что провинция была действительно сломана, и напали на провинцию Искусство войны, ее прерывание может вызвать и защищающийся игрок должен будет взять 3 карты. Если мстительный Клятвохранитель был нарисован в такой манере, он бы не играл, как текущее окно будет реакция на "провинции был нарушен", и окно это выльется в был закрыт на предыдущем шаге.

Обратите внимание, что если злоумышленник прерывания или реакция на "Вы победить в военном конфликте" проанализировать влияние нарушения провинции Искусство войны на шаге 3.2.3, а также в результате прерывания или реакции эффект разбивания Искусство войны, мстительный Клятвохранитель был нарисован, первая реакция окна на прерывание/реакции эффект разбивания на провинции бы закрыть, то окно для реакции на "ты теряешь военный конфликт" будет доступен снова. В этом гипотетическом сценарии, мстительный Клятвохранитель будет реагировать на силу, как провинция была фактически сорвана из-за прерывания или реакции в рамках действия злоумышленника "вы победить в военном конфликте" и защитника "Вы потеряете военного конфликта".

+447
user9229528 20 июл. 2010 г., 23:38:57

Краткое Резюме

Земли не платят за заклинания напрямую. Вместо этого приземляется на поле боя (как основные, так и неосновные) нажмите, чтобы произвести Ману, и Ману, которые используется, чтобы заплатить за Затраты маны на заклинания и способности.


Земли против Mana против Мана

Земли являются постоянным , что может существовать на поле боя. Они являются многоразовыми, и вы, как правило, разрешают играть одной земли на поле битвы под вашим контролем в каждом из ваших ходов. Большинство земель1 есть способность, которая позволяет нажимать на них, чтобы произвести Ману. Затем приземляется разворачивается в начале вашего хода во время шага разворота.

Мана-это абстрактный ресурс, который существует в игрока запас маны. Мана-это Мана-символы, которые появляются в верхнем правом углу карты, или перед двоеточием в возможность на карту.

Вот последовательность грубого использования земель и маны, чтобы оплатить расходы:

  1. Нажатии на любое количество земли, чтобы получить Ману.1, 2
  2. Мана добавляется в ваше хранилище маны.
  3. Вы тратите Ману от вашей маны, чтобы заплатить за затраты (например, заклинаний и способностей).

Например, когда игрок нажимает на гору , чтобы бросить молнию, что происходит на самом деле что горе используется, чтобы добавить красную Ману (записать как {r}) для этого игрока запас маны, а затем {r} в хранилище маны используется для оплаты {r} в молния мана-стоимости.

Причина маны, что позволяет игроку держать ману, что они не тратят сразу. Это важно по многим причинам, в том числе, используя Ману от Rofellos, Llanowar эмиссар , чтобы заплатить за множество вещей, или использовать серию маны генерирующей способности, чтобы получить ману для заклинаний. Примеры карт, которые нужна Мана пул для работы включают в себя: темный ритуал, Селезнии печатка, и удвоение Куба.

Как правило, ваше хранилище маны впадает в конце каждого шага и фазы хода, поэтому любое сочетание способностей, которое вы хотите использовать для генерации маны должны быть сделаны в один и тот же этап/фаза.3 (См. Где я могу найти график или схема, поясняющая магия свою очередь структура? более подробно о шагах и фазах.)

1. Некоторые небазовые земли (например, лабиринт из I-й) не имеют маны производить способности, хотя из-за путаницы эти причины, волшебники не распечатаны с 2010 года в сторону от Земли, получающие другие земли из библиотеки (например, перерождающиеся дебри).

2. Земель также не единственное, что производят Ману. См. В разделе ниже.

3. Если апвеллинга (или подобный эффект) находится на поле битвы, вы можете держать Ману в ваше хранилище маны бесконечно.


Небазовые Земли

Небазовые земли на самом деле работают довольно аналогично базовых земель. Гигантский символ белой маны на равнинах является просто сокращением для "{t}: добавить {w}." В старых версиях этих земель на самом деле сказал, что явно. Таким образом, единственное различие между равниной и сказать прибрежной башни заключается в том, что прибрежные башни позволяет добавлять {w} или {u} в ваше хранилище маны, когда вы нажмите на него (на ваш выбор), тогда как равнины просто позволяет добавлять {w} , когда вы коснитесь его.

Обратите внимание, что: "добавить {w}"- это современные правила текст для пожилых "добавить {w} в ваше хранилище маны".


Вещи, кроме Земли может производить Ману

Вы можете получить Ману с любого типа карты или постоянного, а не только земли. Нет никакой разницы между {g} Ману, полученную от Llanowar эльфы и что порожденные лес 4. Любой из главных типов карт может производить Ману, как маркеры. Вот некоторые примеры:

4. Только Мана, который отличается маны с условием о том, как его можно потратить, например, что из поврежденных перекрестке.


Типы Базовых Земель

Основными видами Земли "равнины", "горы", "остров", "болото", и "лес" дать земле возможность использовать за Ману определенного цвета. Например, Урборг, могила Ягмота добавляет "болотного" типа для всех земель; это фактически позволяет любой земельный участок должен быть использован, чтобы добавить {b} , потому что способность "{t}: добавьте {b}" является собственностью болото типа.

Таким образом, базовые Земли есть способность использовать Ману своего цвета по заслугам является одним из основных земельных типов5. Гигантский символ маны на них на самом деле текст напоминания, а не правила текст. Некоторые земли (Сени Виста, паровые отдушины) есть несколько основных земельных типов и можете использовать для разных сортов маны. Кроме того, у них есть текст напоминания, подчеркивая, что основными видами предоставления земельных участков в их способности маны.

5. За исключением отходов. Отходов нет тип базовой земли, и, как следствие, должен иметь текст правил позволяет его использовать для маны. В случае отходов, гигантские бесцветные маны символ на самом деле стоит для Правила текст: "{t} добавить {c}"

+428
Mike Lane 17 дек. 2014 г., 4:50:46

Если у меня будет осиное гнездо на поле боя, я могу бросить 2х молний топор на то, чтобы получить 10 жетонов? Или все-таки существо умрет от первой молнии, топор и пространство, которое соперник должен ответить? Я думаю, что я могу играть столько мгновений, как я хочу на одно и то же существо перед стеке и существо умирает, верно?

+309
LearnWorkLearn 19 янв. 2017 г., 10:32:08

Хотя ваша категоричность, из чего складывается удача нестандартные, я прекрасно понимаю, о чем вы говорите по поводу первого игрока преимущество.

Возможно, и я разработал множество игр, [М], который, для некоторых типов симметричных конфигураций, устраняет пошаговая преимущество, и основывается на симметрии.

Контексте

Для контекста, нарушение симметрии-это явления, наблюдаемые в природе, но, как и все в природе, связанные с комбинаторикой. Большинство думает на эту тему по отношению к играм будет найден в комбинаторной теории игр (ВКТ), и комбинаторика лежит в основе всех игр обсудили на этот стек.

Вот несколько статей, что я нашла на эту тему, чтобы продемонстрировать, что я не одинок в реализации этой идеи применительно к теории игр и ВКТ:

Нарушение симметрии (комбинаторные игры)
Объясняя разнообразием: нарушение симметрии в комплементарность игры
Нарушение симметрии в двух игроков, игры через стратегические заменители и невогнутость диагональ: синтез
Отрывок из современных принципов экономической механика объем. 1


Основная проблема с комбинаторных игр (все игры комбинаторные;) является то, что базовая математика неумолима: набор механика либо слишком несбалансированным, всегда в результате победы на благоприятном плеер, или слишком уравновешен, всегда приводит в тупик.

В детерминированных играх (тех, которые предполагают отсутствие элементов случайности, таких как перетасовка карт или генерации случайных чисел, как правило, кости) сложность становится балансирующий фактор. Шахматы могут иметь встроенное преимущество для игрока, но имеет достаточную сложность в том, что второй игрок может еще инженер победу. Сложность отчасти субъективный, что он относится к сговорчивости проблемы. Игры, такие как шахматы, которые несговорчивы с сильнейшими игроками мира, считается нетривиальной, но в течение 5 лет, крестики-нолики-это явно нетривиальная. Крестики-нолики содержит не-симметричного элемента в нечетных порядков (3х3) игрового поля, но тем не менее всегда приводит к ничьей, если игра стала сговорчивей обоим игрокам. В отличие от 8х8 шахматы, тем меньше симметричные крестики-нолики не дает неотъемлемое преимущество первого игрока, где игра сговорчивей участникам

НАРУШЕНИЯ СИММЕТРИИ В ЧЕТНЫХ ПОРЯДКОВ [М]

В набор игры [м] ограничено до 2 игроков, симметричные сетки конфигурациях, где Н - это даже N^2(п^2), п^3(П^3), ..., н^2(м^2), ..., позвольте второму игроку, чтобы привлечь в тупик, просто отражая размещения первого игрока. Это потому, что в такой конфигурации есть четное число ходов и позиций на доске.

Однако, если игрок, начавший воспринимается второй игрок сделал суб-оптимального размещения, второй игрок может изменить свою стратегию, отражая попытки спроектировать победы.

В этой модели нет неотъемлемое преимущество для игрока. Ни есть ли это преимущество для второго игрока, где настройка нетривиальная, потому что, в то время как ответственность лежит на стартовой игроку оптимально, где gametree является неразрешимой, нет никакой гарантии, что второй игрок оценивает ход как оптимальным является правильным.

Таким образом, даже порядка [М] решена до бесконечности в том, что второй игрок всегда может привлечь в тупик, она не решается в контексте объективной оптимальности данного передвигаться по ходу игры, особенно в том, что [М] ограничения для размещения, составленный из судоку, позволяют непредсказуемые узоры выйти, Чем может дать преимущество в случае его использования. ([М] имеет сходную сложность возникающих в шахматы и ГО, меньше нормы и никаких особых условий.)

Этот принцип может быть продлен до [М] с любое четное количество игроков (2,4,6,...), и будет более интересен тем, что только даже игроки (Р2, Р4, Р6, ...) может сломать доску симметрии, где перебивался случайными игроками (Р1, Р3, Р5, ...) не имеют этой возможности.

Где действительно интересно, в четных порядков [м] с нечетным количеством игроков, где количество игроков-это фактор общей позиции Совета, например, как 3P|2^2(3^2), который дает 36 положения доски и 12 средства для каждого из трех игроков.

В конфигурации вроде 3Р|2^2(3^2), по инициативе для симметрии циклов между игроками, все равно всегда на четный очередь, но сейчас все игроки цикл между нечетными и четными номерами по очереди:

01: П1
02: Р2 (инициатива)
03: Р3
04: П1 (инициатива)
05: П2
06: Р3 (инициатива)
07: П1
08: Р2 (инициатива)
09: Р3
10: П1 (инициатива)
11: П2
12: Р3 (инициатива)











Вы заметите, что за 12 витков, 1/3 игры, каждый игрок имеет инициативу равное количество раз. (Эта конфигурация отличается от порядка конфигурации с четным количеством игроков, потому что игра не может привести в тупик.)

+240
John Maillet 28 янв. 2014 г., 10:56:36

Есть ли официальный и доступный мировом рейтинге ?

Нет; рейтинги проводятся национальные пойти организаций, с некоторые различия, существующие между ними.

Какова точная ранг вентилятор Хуэй ?

Как сообщили здесь,

Вентилятор [Хуэй] получил 2-Дэн профессионального рейтинга в Китае до эмиграции во Францию, получается, что программы идут достигло уровня профессиональной игры.

и

..., но стоит отметить, что доклады команды программирования AlphaGo AlphaGo, что может бить лучше соперника компьютерных программ с четыре камня форы. Это то, что несколько других 9-Дэн плюсы были проблемы в последние несколько лет.

+196
Alexander Lester 28 мая 2013 г., 21:27:38

Из правил АКБЛ:

Закон 62.Д впервые применен:

  1. На 12-й трюк, отозвать, даже если она будет создана, должна быть исправлена, если обнаружен перед всеми четырьмя руками, которые были возвращены к доске.

В Швейцарии у нас же правящая на хитрость 12 отменить.

Поэтому в отзыве будут полностью исправлены без штрафа и рука вниз.

+153
Paul Nimmer 19 июл. 2017 г., 15:14:57

За редким исключением, заклинания оказывают влияние только после их устранения.
Как можно привести расцвет обороны в ответ на их вспыльчивый нрав , чтобы сэкономить ваше существо, прежде чем он будет убит, ваш оппонент может ответить на ваши цветущие обороны бросая убийства , чтобы убить ваше существо, прежде чем он защищен.

Ваш 2/2 Kitesail разведчик будет уничтожено убийством. Расцвет обороны и вспыльчивый нрав не менее, по правилам игры, не имея никаких легальных целей, когда они будут решать

608. Разрешение заклинаний и способностей

608.2 б. Если заклинание или способность определяет цели, проверяет ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. (...) Заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. (...)

608.2 с. Контроллер заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке. (...)


Если ваш оппонент допускается расцвет обороны для решения и не бросили Убийство в ответ на это, Kitesail разведчик действительно станет нелегальной целью для заклинаний и, следовательно, не мог быть брошен.

601. Заклинания

601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание включает в себя предложение заклинания (правила 601.2 a–г) и (...). Чтобы наложить заклинание, игрок следует инструкциям ниже, в порядке. (...) Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 720, “обработка нелегальных действий”).

601.2 с. Игрок объявляет его или ее выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. (...) Выбранные вами игроки, объекты, и/или зон, каждая стать объектом этого заклинания. (...)

+148
ericstumper 11 февр. 2015 г., 8:28:50

Показать вопросы с тегом