Рост семьи Агрикола на 2 (или более)

Законно ли использовать рост семейных действий, чтобы обеспечить вашей семье на 2 или даже 3, Если у вас достаточно комнат? Правила не запрещают это, но они говорят только в единственном числе о новых членах семьи.

+817
alexalex93 21 авг. 2017 г., 5:36:12
27 ответов

1) Да, можно, конечно, иметь несколько последователей различных цветов в каждом квартале. Это достаточно четко в правилах:

...когда город, дорога, монастырь или ферма забил, все игроки с подписчиками в соответствующем квартале Каркассон... могут перевести своих последователей от Каркассона до счет до большинства определяется в функции засчитывается, если считать стоит в той части города Каркассон.

Возможность для каждого игрока хранить несколько последователей является неотъемлемой частью стратегии расширения.

2) Да, святыни считаются монастыри для целей перемещения последователей от Каркассона. От чаво в Каркассон Центральный:

Я могу двигаться последователей от города Каркассон (от собора?) в храм во время скоринг?

Да, святыни и монастыри обрабатываются таким же образом.

+927
Chris Martens 03 февр. '09 в 4:24

Резюме: в данной статье Марк Роузуотер с подробным изложением общих вопросов с обучением магии и показывает, как дуэли Мироходцев видеоигр смягчает их много, в то же время обеспечивая удобное руководство, как вы должны подходить к преподаванию. По словам Маро, дуэли Мироходцев заняло место основного набора как "инструмент случайный интро", а основной набор-это следующий шаг оттуда. Дуэли Мироходцев 2014 является текущей версии, также доступны для Х-бокс, ПС3 и iPad.


Магия НИОКР потратили последние 5 лет изменения системы, чтобы сделать введение легче, и есть некоторые большие статьи по магии дизайнеров и магии разработчиков о том, как делать именно то, что вы хотите. Кроме того, указания о том, как внедрять какие-либо игры, я не могу рекомендовать "лишние кредиты" эпизод, разделяющих наши средне достаточно. Это видео-игры (которые могут на самом деле быть там, где вы хотите начать, см. ниже), но много общих идеях, перевод очень хорошо.

Как Играть

Установки

  • Знайте свою аудиторию: не дать ваши тактические мате зеленый-красный Raargh палубе, и не дать свой 12-летний двоюродный брат, который любит взрывы контрольной палубы, где они ничего не ударил. А еще лучше, прежде чем играть перекинутся парой стартовых рук от палубы перед ними и посмотреть, что они тяготеют. Вы даже можете изменить это во время игры, с упором на бит они на. Если они любят искусство, пустить там корни через палубу.
  • Используйте простые колод: очевидные, но сложно. Что делает карту слишком сложной? Что делает палуба слишком сложным? Простое звучание механик (+1/+1 за каждое существо на кладбище) может стать очень сложной с немного манипуляций кладбище. Том LaPille советы здесь отличный. Летать-это довольно очевидно, филировать, не так много. Не вводить несколько выигрывать путей, пока вы не думаю, что они понимают основы.
  • Выбрать то, что открывает большой: для магии, это означает, колоды вы выберете для начала. Это звучит нелогичным, когда я впервые прочитал его, но Том LaPille делает правильное замечание , что стартовые колоды должна быть двухцветной. Его аргументация заключается в том, что это делает его легче понять маны система, но есть еще одна веская причина: золотые карты круче. Напротив, Мособлдуме палубы отрицание являются наименее крутая вещь, особенно в качестве оппонента.
  • Добавить немного удивительные: одна мега-карту и пару вещей на "Ангел Серры" уровне. Некоторые ванили и основных заклинаний, несколько вещей, которые, очевидно, хорошие вещи(ТМ), все построено вокруг одного крупного игрока. В основном это то, что покупается интро палубе находится.
  • Позволяют им контролировать свои колоды: очевидно, им понадобится предварительно построенных палубы, чтобы начать с, но дать им сервант карт, которые они хотели бы. Включает некоторые карты они не собираются щелкните, чтобы они могли выбрать, чтобы поменять их. Играть в те же цвета, чтобы они могли торговать с вами, что карта, которую они действительно любят-ненавидят.
  • А потом, когда они строили свои колоды? Позволить им уйти с ним. Очевидно, вы должны убедиться, что вы не показать им, какой карты ты не будешь готов отдать их, но давая им, что вы теперь соперник, чтобы играть. И кто знает, они могли бы вернуть должок прийти на следующий блок выпуска.

Играть

  • Начать играть быстро: "карты есть расходы. Земель позволит вам оплатить расходы. Вы играете заклинания, атаковать с помощью существ, я блока, затем вы получите еще один шанс, чтобы играть заклинания. Тогда ваши существа заживает, и моя очередь. Ваши существа не могут атаковать на терне они вышли, чтобы дать мне возможность ответить. Если у вас есть карты типа "мгновенная", вы можете играть в нее в свою очередь в любое время. Ладно, давайте начнем". - Очевидно, вы хотите, чтобы взаимодействовать с ними больше, но информация все, что вам нужно. И да, есть некоторые незначительные чрезмерного упрощения там. Это преднамеренное.
  • Не беспокойся о них, делает ошибки: вы не играете, чтобы выиграть в магии. Повторять его. Повторить. Он. В игре вы играете "преобразовать мои друзья в игре". Если потеря ставит их это, вы нуждаетесь в них, чтобы выиграть. Если подозрительно победы заставляет их чувствовать себя свысока, нужно настроить для этого. Если Мана-ввернул ставит их, позволить им Маллиган без потери карты, пока у них есть силы, где они могут увидеть, где они собираются с ним. И самое главное: если они делают ошибку и играть в карты, которые они не должны, позволить им взять свои слова назад, а затем играть, как будто ты не видел его. Не нападают, потому что вы знаете, у них есть нападающий-убийца. Не играть ваше существо, потому что у них гнев Божий. Верный способ сделать их игра не понравилась.
  • Не бойтесь изменить правила: при игре с кем-то новым для него, скрытой информации на самом деле падает в цене для нового игрока, до точки, где это на самом деле недостаток. Они не только не знаю, хороший ход, они не решаются спросить о их движении, а затем раздражаться, когда они понимают, что они сделали плохой ход. Простой способ решить эту проблему? Рисовать лицо-вверх. Если вы следуете советам я сказал, чтобы вы повторили выше, вы не будете пытаться запомнить свои силы для собственной выгоды, так что там все равно будет следа от скрытой информации.
  • Убедитесь, что они веселятся: кажется очевидным, но не путайте свой собственный весело с ними.

После Игры

  • Сделать их чувствовать себя хорошо: лучший способ сделать это, чтобы слушать их. Ответить на их вопросы. Если они были Ману-поимели, рассказать о ваших самых-детски Мана-винт строп. Если они как мусор картой, не критиковать его.
  • В Другую Игру?: Если у них было хорошее время, предложить им другую игру с той же палубе. Если они сильно потеряют, колод поменять и снова попробовать. Если они решат, что карта отстой, продать его и снова играть.

Разные Типы Игроков

Доска Геймеров

Большинство совета геймеры уже слышали о магии, точно так же, что большинство игроков слышали о "Манчестер Юнайтед", и почти все доски геймеров хотят быть представлен больше игр. Это помогает, что магия довольно быстрая, особенно по настольные игры стандарты. Так что тяжелую работу сделали за вас. Попробуйте почитать Марк Роузвотер "Тимми, Джонни и Спайк" , чтобы выработать какой тип игрока, они есть в других играх, а затем вывести на палубе во время установки фазы для особняки безумия. Как и для чего использовать? Наверное, одна из последних интро колод или колод дуэль. Все предварительно построенных палубы предназначены для интро (см. Новый Мировой Порядок для, как они используют раритет, чтобы помочь с этим)

Видео Геймеры/Повседневная

По моему личному мнению, лучшее, что можно купить за "истинно случайный" игрок будет последняя версия дуэли Мироходцев игры. Он был явно задуман как система интро, и у него есть хорошие подмножество основных правил, и, поскольку они определяют компьютеру, (включая колод по умолчанию), это менее пугающим в плане совершаешь ошибку. Это также позволяет избежать некоторых недостатков конкурентной игры:

  • Вы можете играть на свой собственный, чтобы показать им, как это работает. Еще лучше, как вы играете, они могут начать "на заднем сиденье играет", и как они получают больше, вы можете потом сдать контроллера.
  • ИИ значительно менее обидно проиграть. Не осуждаю вас, это не означает, что лучше играет, вы могли бы сделать, и вам плевать на его мнение о вас.
  • Это позволяет им играть против последовательным противником в Аи (и на ранних уровнях, сознательно победить противника).
  • Когда они теряют против ИИ, они могут просто прыгнуть прямо, не шаркая, не после игры спор.
  • Правила не меняются на них. Вы не забывайте, что новые изменения в правила легенду, или о том, что ущерб не на стеке. Их ошибки-это их собственные. Просто убедитесь, что они всегда нажмите, чтобы остановить "мгновение часы".

Дуэли Мироходцев 2014 только вышел, доступна на PC и Mac, и волшебники, явно понял, что они на что-то с этим.

Другим вариантом является, чтобы получить их в бесплатно-играть TCCG, что это не магия. Моя жена теперь хронический солнечный горн наркоман (70 часов и скалолазание). Она хочет лучше контролировать палубе и способность к приемке после воспроизведения ошибки? Если только у меня была эта колода очень похож, прямо здесь...

Источники: Делая Магию, Новейшие Разработки, Дополнительные Кредиты

+900
alegrebenyuk 14 сент. 2017 г., 23:33:35

Игрока, который разыграл заклинание, которое создает дополнительных витков будет принимать их дополнительный поворот(с), а затем игроку, который скопировал заклинание будет принимать их дополнительный ход(ы).

Из полных правил (выделено мной):

500.7. Некоторые эффекты могут дать игроку дополнительные повороты. Они делают это путем добавления повороты сразу за текущим. Если игрок получает несколько дополнительных ходов или, если несколько игроков получили дополнительных витков за один ход, лишние повороты добавляются по одному за раз. Недавно создал свою очередь, будут приняты в первую очередь.

Порядок, в котором заклинания решить, будет определять порядок дополнительных поворотов. Например:

  1. Игрок бросает растягивают время прицеливания себя, добавление его в стек
  2. Игрок B копирует его с помощью вновь, добавив копию растянуть во времени нацеливания себя на стек
  3. Стрейч игрок Б время будут решать, давать им два дополнительных хода после хода
  4. Стрейч игроку время будет решать, давать им два дополнительных хода после хода

Без лишних поворотов игрока созданы после того, как игрок Б, так что они получат в ближайшие два получается, потому что несколько последних лишних поворотов. Новые повороты будут приняты в порядке {А, А, Б, Б}. Тогда игра вернется в нормальное русло свою очередь, тем, что если предположить, что это был игрок в свою очередь, когда время участок был брошен, будет принадлежать игроку Б. С точки зрения времени растянуть, следующий набор оборотов будет выглядеть как {А, А, Б, Б, Б, А, Б,...}. Обратите внимание, что ничто в этом не препятствует оригинальный литейщик принятия дополнительных поворотов.

+867
Sega 4 мар. 2011 г., 16:10:26

Вы должны потратить эти ресурсы конкретно на результат цель. Вы должны сделать выбор между расходованием ресурсов на юнитов/зданий и получение очков, чтобы выиграть.

Эти цели являются фазовые состояния целей, то есть они могут только быть засчитан в фазе статуса. Таким образом, тратить ресурсы, чтобы построить корабли не применять, потому что это происходит во время фазы действий. Кроме того, на шаге в фазе статус когда вы можете результат-цели, цели-единственное, что вы можете потратить ресурсы.

Поддержка ссылка на правила:

52.3 каждой цели карта показывает фазу, во время которой игрок может результат этой цели—либо фазы состояния или фазы действий.

52.10 игроки могут забить несколько целей расходования ресурсов, влияние, или маркеров, как описано объективной карты. Для результат такой цели, игроку необходимо оплатить указанную стоимость в время, указанное на карточке.

70.1 [состояние фазы] Шаг 1—Оценка задачи: по инициативе того, каждый игрок может забить до общественности объективной и один секрет цели, которые могут быть выполнены во время фазы статуса. Забить объективно, он должен выполнить требования на карточке; если он значит, он получает количество очков победы, указанного на карточке.

+860
user8041379 19 нояб. 2010 г., 22:43:16

Это эквивалент "новая молния" эффект из-за новых правил на повреждения Planeswalker-а?

Поясню ниже вопрос и недоумение.

Новый купить-в-поле промо, firesong не и Sunspeaker, имеет эффект, который излагает “целевому существу или игроку”. Это первая карта, где мы должны помнить, что эффект исключает Planeswalker-ов, т. е. мы не заменяем текст на “любые цели”, так как это будет напечатано после повреждения Planeswalker-а перенаправление изменить правила?

Канал "огненный шар", артикул понимание времени в Доминарии правила изменения и сагах говорит:

Теперь представьте, что они печатают карты такой:

Новый Молнии

Новый Молния наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.

Эта карта явно исключает Мироходцев, но, если вы не знаете, когда она была напечатана, вы не имеете никакую дорогу знать. Если новая молния и старые молнии оба в свои силы, они будут иметь тот же печатный текст, но будет работать очень по-разному. Это не будет путать игроков, но я вижу, как это может ввести в заблуждение кого-то, кто еще не получил право голоса.

+788
Lance Nishihira 21 июл. 2015 г., 21:37:30

Если вы видите, что ваш сосед мог только позволить себе построить один из ваших карт, и вы не можете или не хотите играть в эту карту, это может иметь смысл, чтобы похоронить его, Хотя вы хотели бы сыграть еще одну карточку. Однако, только учитывайте это, если ваш сосед является сильным игроком респ. (в настоящее время) лучше, чем вы. Имейте в виду, что ваш следующий, но один сосед получает эту руку после.

Если следующий, но один сосед может понадобиться одна из ваших карт плохо (например, последней науке символ, что бы полный комплект), считаю не хоронить его. Передать его вашему соседу, и пусть ему/ей делать (часто невыгодно) действия хоронить карты. Однако, это может только работать, если ваш сосед-внимательный игрок.

Многие тактики зависит от количества игроков.

В 3P (и 7р, но это не работает так хорошо с многих игроков) игра имеет наименьшее коричневый ресурсов на одного игрока. Закопав конкретного ресурса карты, это часто возможно сделать невозможным для одного из ваших врагов, чтобы завершить его/ее интересно, особенно для тех чудес, которые нуждаются в 3/4 ресурсов одного вида. Держать Caravansery и Александрии в виду.

В 4п игра имеет наименьшее серый ресурсов на одного игрока. В зависимости от чудеса в игре, имеет смысл похерить серые карты одного типа (респ. построить и закопать одного). Держать форум и Александрии в виду.

3Р (и 4Р, но лучше работает с 3Р) игры имеют одну военную карту для одного игрока в возрасте. Если вы строите военные себя, похоронив военный билет гарантирует, что вы победите (как минимум) один сосед. Впрочем, это, наверное, стоит, только если вам нужен конкретный удивительно, стадии и/или вы не можете построить военный билет самостоятельно.

+774
alondono 13 июн. 2011 г., 19:50:26

Глоссарий в 2-й сборник издание имеет это, чтобы сказать:

откройте для себя: когда проводник движется через дверь, в которой нет места подключенных к нему, нарисовать новую комнату плитку из стопки и положите ее рядом с эту дверь. Затем проводник перемещается в комнату и обнаруживает его. Смотрите "Открой новый номер", стр. 6.

Из Фака:

Что произойдет, если я открываю новую комнату из-за рухнувшей комнаты или эффекты карт событий, таких как, потерянный или стены? Если новый номер имеет значок, Я делаю еще одну карту?

Да

Что делать, если новое помещение будет добавлено на доску с помощью других средств (например, инструкции для сценария). Первый игрок, который выходит он все-таки ничья?

Нет. Вы только нарисуйте на икону в комнате, если ваш характер физически вошел в нее.

Поэтому, каждый раз, когда исследователь открывает новую комнату, что они физически войти с помощью любых средств, они рисуют карты обозначаются значками плитку комнаты, но если комната выявлено не вошел, никто не "открыл" его, и ни одна карта никогда не будет обращено на него, даже когда он в конце концов вошел позже. (Я не уверен, но подозреваю, что это в основном инструкции и сценарии, которые могут привести к этому, поэтому он делает спорный обеспокоенность тем, что раскрывая знамение иконы в этом случае может сделать игру hauntless из-за высокого преследовать роллы.)

+756
antonbasic 2 июл. 2010 г., 7:10:29

Недавно я обнаружил, что армии художник продает можете пигментированных лаков под названием с quickshare. Кто-нибудь имел опыт с этой или других подобных продуктов? На фотографиях я нашел модели выполнены с эти вещи выглядят действительно потрясающе, но я хотел бы знать, если он действительно так хорош, или картинки в фотошопе?

Вот пример фото сравнивая различные тона:

Quickshade

+709
MobDev 21 нояб. 2017 г., 13:50:38

Во время борьбы за город действия-это классический первый шаг, он отнюдь не является единственным способом пойти. Недавно я выиграл 4 игры игрока, используя политику внеконкурсные, и работали над созданием как большой, как это возможно сети, как это имеет наибольшее количество бонусных. На самом деле, я только получил еще одно дополнительное действие всей игры, на которой сбалансированы, потому что я не тратить все эти действия спорящих за город.

Если ты первый, то этот вопрос имеет некоторый смысл, но если вы не первый игрок, правильно открывая ход в зависимости от действий других игроков и их стиль игры.

+632
fightstarr20 18 мая 2010 г., 1:54:22

Международный настольная день была размещена на канале Geek & кому не лень каждый год, начиная с 2013 года, но график был несколько непоследователен, когда он. Я имел трудное время находя нужные, особенно для начала, но вот они:

Если картина за последние пару лет держится, то можно было бы ожидать, что в будущем она будет проводиться в последнюю субботу апреля.

* Логотип Международного дня настольных говорит, что это "с 2012 года", но я не могу найти никаких доказательств, что это было на самом деле состояться в этом году. @PatLudwig в комментариях обеспечивает поддержку доказательства того, что 2013 год стал первым.

+626
Paul Sonnentag 23 янв. 2016 г., 15:13:04

Да, вторая фаза боя все равно произойдет.

Способности полностью отделены от источника способности.

112.7 один раз активируется или срабатывает, существует способность в стек независимо от его источника. Уничтожение или удаление источника по истечении этого времени не повлияет на способность.

В данном случае, боевой священник имеет триггерную способность, которая вызывает дополнительный шаг боевых. Как только эта способность срабатывает (по оказывали на него), что способность полностью отделиться от самого юбиляра.

+623
IDoNotUnderstand 5 нояб. 2017 г., 23:45:26

Злоумышленник должен назначить все боевые повреждения существам блокирование каждого из своих существ.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений. Если ровно одно существо блокирует его, она назначает все боевые повреждения этому существу. [..]

Одним заметным исключением из этого правила является, если атакующее существо имеет способность попрешь. В этом случае вам нужно только назначить летальные повреждения (3 в вашем примере), чтобы существо(ы) блокирует его, а остальные могут быть отнесены к защищающемуся игроку или блокирующих существ, как вы хотите.

702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [..]

+574
bdev 21 мар. 2014 г., 9:12:21

Это риск против награды ситуацию.

В двух экземплярах, который обычно играл как matchpoints, где ваш счет сравнивается с другими парами, которые проходят в одних руках. Вы получаете 1 очко за каждую пару вы бьете и 1/2 для каждой пары равны.

Предположим, вы играете matchpoints с 11 таблиц. Вы находитесь в 4S. Взять на руки так просто принять участие в торгах, что вы абсолютно уверены, что любая другая пара будет в 4S.

Теперь у тебя есть шанс сделать каждую лишнюю взятку, или идет вниз (и ожидать, что другие будут в таком же положении). Говорят, что делает каждую лишнюю взятку имеет 75% шансов, а другие 25%, вы будете идти вниз.

Теперь предположим, что Х остальных декларантов решите брать тоже риск.

75% времени, вы ожидаете, чтобы выиграть х/2 + (10-х) = 10-х/2 matchpoints.
25% от времени, вы ожидаете, чтобы выиграть х/2 matchpoints.

Так что ваше ожидание составляет 7,5 - х/4. Что, в худшем случае средний (5 баллов)!

Теперь представьте, что вы не рисковать и всегда перестраховаться.

75% времени вы планируете выиграть: 5-х/2
25% времени вы планируете выиграть: 5+х/2

Так что ваши ожидания-это 5 - х/4: в лучшем случае вы получаете в среднем!

Теперь, если шансы каждую лишнюю взятку были < 50%, то получается, что вы должны на самом деле играть в безопасности.

В matchpoints, обычные стратегии при принятии иска взглянуть на то, как часто это действие будет выиграть.

В самом деле, сегодня у импов тоже, я видел хороших игроков, говорить о том, для лишних взяток, когда шансы > 93% или около того, но есть много других факторов, как, насколько сильна команда соперника, что нынешний результат будет (в чем нельзя быть уверенным), сколько матч и т. д.

В резиновых мост, который равен сумме очков, вам действительно нужно очень-очень низком риске для того, чтобы каждую лишнюю взятку расстреливают, чтобы стоить (труднее вычислить, я полагаю). Конечно, это зависит от контракта и сколько лишних взяток на карту, где вы находитесь в резина и т. д.

+535
bonh 28 сент. 2013 г., 2:58:37

У меня Laquatus чемпион , который вышел на поле битвы, пока был шар оцепенения на поле (и, следовательно, первый триггер не сработал). Что происходит, когда он покидает поле битвы ?

Вторая способность гласит: "Когда Laquatus чемпион покидает поле битвы, что игрок получает 6 жизней." Но какой игрок обретает жизнь в первую способность (в данном случае этого не произошло).

Я думаю, способность не сработает/не могу решить и никто не выигрывает жизнь, но я не уверен.

ЗЫ : подобная ситуация может случиться, если все игроки саван, когда чемпион вступает в игру.

+356
guti7 29 мая 2012 г., 6:23:36

В игре пик, есть несколько популярных вариантов шутники, которые добавить два Джокера, по имени большой шутник и малых Джокер (БЖ, СД) в масть ♠ при удалении 2♡,2♦.

В простой шутники вариации:

  • костюм ♠ содержит 15 карт, отсортированных от высоких до низких: Лю,СЖ,Т,К,...,2.
  • ♥,♦ содержать только 12 карт: есть,...,3
  • ♣ иметь 13 карт как нормальный,...,2

Мой вопрос, каковы основные стратегии различия в простой шутники изменения, по сравнению с обычной лопаты игры?

Ответы, вероятно, следует разделить на торги и играть.

+339
Kartik Kwatra 18 февр. 2018 г., 12:46:39

Существует несколько распространенных типов карт уменьшению ущерба, нанесенного в те цвета (в основном белый): замена эффекты повреждений и предотвращения повреждения последствия. В поисках повреждений замена эффектов в тех цветах, находит по 3 карты:

  • Аджани непреклонныйс ульты говорит

    -7: вы получаете эмблему со способностью "если источник должен нанести повреждения вам или Planeswalker-а под вашим контролем, предотвратите все повреждения, кроме 1."

  • Гизела, клинок золотой ночи имеет возможность

    Если источник должен нанести повреждения вам или перманенту под вашим контролем, предотвратите половину тех повреждений, сгоняют.

  • Хедрон-поле пуристы могут уровень вверх, чтобы получить способности

    Если источник должен нанести повреждения вам или существо под вашим контролем, предотвратите 1 из этих повреждений.

    и

    Если источник должен нанести повреждения вам или существо под вашим контролем, предотвратите 2 повреждений.

Другой искать повреждения предотвращение последствий в этих цветах дает еще 18 карт.

+324
hapi 28 янв. 2013 г., 14:02:19

Законно ли наложить чары на маркер существо в МТГ?

+318
user579091 12 июн. 2011 г., 4:25:43

Просто интересно, если это законное использование эффектов карты с эффектом IPPT Дракона делает государство, когда монстр на моей стороне поля уничтожены, я могу это. Учитывая, что моя карточка уничтожается Ведьма из Черного леса, и что карту мне выбрать, используя эффект ведьмы IPPT дракона, смогу ли я специальное IPPT Дракона? Я знаю, что ведьма-это запрещенная карта, это для моих личных поединках.

IPPT= Interplanetarypurplythorny

+272
rranjik 10 июл. 2016 г., 0:43:23

Доступ к картам в удаленном сервере

Когда вы выбираете карты доступа на удаленном сервере, он работает аналогичным образом. Однажды стремится к доступа, бегун должен открыть все карты в удаленном сервере, однако они имеют возможность выбирать порядок доступа (и это должно быть очевидно, какие карты на сервере была выдвинута, а также какую карту был размещен на сервере в последнее время, если применимо). Например, корпорация не допускается, чтобы перетасовать карты на удаленном сервере.

Мой вопрос заключается в следующем. Как только за последним кусочком льда на удаленном сервере, тут бегун должен открыть Карты, чтобы бежать, чтобы считаться успешным?

Например, я играл вчера вечером с института Tennin (когда в начале вашего хода, вы можете поставить от 1 продвижение маркер на карту, если второе не сделать успешный запуск в течение его или ее последнюю очередь.) и мой приятель толковал карту таким образом. У меня был удаленный сервер с Джуно проекта на нем в два раза передовой нет ни льда, ни обновления. Он играл в карты, чтобы разоблачить его, так он знал, что это было. Он продолжал бежать на него, назвав его успешным, но выбрал не к карте, чтобы он не попал в ловушку. Я настаивал на том, что он не был успешным, если он воровал, а не доступ к серверу.

Кто был прав?

+261
jaksbak 27 дек. 2016 г., 11:40:22

Я пытаюсь разработать функцию подсчета очков для 5-карточный дро-покер руки. Функция оценки должна произвести частичный заказ через руки, так что балл силы 1 меньше, чем результат от силы 2, если и только если руки 2 ударов рукой 1.

Пример функции оценки:

  1. Назначить каждой руке базовая оценка определяется типом руки (например, пара, стрит, каре).
  2. Добавить дополнительные очки к базовой оценке определяется рангом карт, задействованных в руке
  3. Добавить больше точек на основе карт.

Обратите внимание, что каждый забил уровня выше 1, 2, 3 должны быть меньше предыдущего, чтобы держать уровни отдельно. Так, например, давайте сравним прямой и флаш.

Руки: 3С 4С 5Д 6Д 7ч
Стрелка B: 2ч 6ч 4ч 10ч х
  1. Флеш (руки) получат базовое результат, скажем, 500 или 5000, и сразу получите 400 или 4000.
  2. Площадь каждого ранга на основе числовое значение (3 = 3, 7 = 7, к = 13, в = 14) и сумму (это будет предотвратить повторяющийся результат на разных руках?)
  3. После промывки использовать все карты в руки, Шаг 3 не имеет никакого отношения.

Теперь давайте сравним две руки с 2-мя парами.

Руки: КС х 7П 7ч 3С
Стрелка B: КЦ КД 7В 7Д 2Д
  1. Обе руки получите тот же базовый результат, скажем, 200 или 2000 тип руку (2 пары).
  2. Обе руки получите такой же бонус для пара королей и пара 7С (но как убедиться, что верхняя пара всегда контролирует и нижняя пара только разрывы связи).
  3. Руки будут получать более высокую тайбрейк бонус на 3 вместо 2.

Какой алгоритм будет работать и учитывать все известные руки значение?

+255
Mikeumus 5 мар. 2011 г., 11:49:50

Да, вы можете выиграть купив корабль (перейти на более высокий уровень). Как говорится, единственный способ набирать очки, что вам запрещают использовать, чтобы выиграть игру покупает 1 очко за 5000 кредитов. Кроме этого, что-то пойдет

+183
e271p314 10 авг. 2013 г., 9:47:38

Я переехал из зоны безопасности на стрелку с 4 обратная карта. Следующую очередь я уже 11 и никаких других пешек, чтобы двигаться. Я могу передать или я должен двигаться вперед назад в начало игры. Я уже по доске.

+154
Pawel Drzyzga 5 янв. 2019 г., 13:59:25

Первое место, как правило, одно из худших мест, чтобы быть на мой взгляд. Это будет гарантировать вам лучший и наименее желательным размещений на доске. Каждое место имеет различные стратегии размещения, связанные с ними, но я постараюсь быть более общими.

Одни ресурсы не единственное, что нужно учитывать при первоначальном размещении. Коэффициенты прокатки и хороших комбинаций соотношение прокатки также имеет решающее значение для успеха. Я стараюсь смотреть с перекрестков, содержащих 10-8-5 или 9-6-4 перекрестков, а также если они производят ресурсы на строительство дорог и в конечном счете городах. Даже если у вас высокий коэффициент размещения с аналогичными ресурсами (т. е. 2 пшеницы и овец на 10-9-6) получать ресурсы, как правило, преодолеть отсутствие надлежащего различные ресурсы. Вы должны иметь что-то для торговли для торговли-это точка.

Даже если вы можете разместить второе поселение на порт, который имеет ресурс (т. е. порт пшеницу на пшеницу шестигранные с 8) не соблазняйтесь на это. Этих размещений начнет выпускать только одну карту в начале игры и сделать вас мишенью для легко трюк вашего роста. Вы можете хотеть рассматривать более низкого размещения количество, но производит больше ресурсов.

Есть много сайтов о теории размещения, который я хотел бы призвать вас читать. Мне лично нравится http://www.settlers-strategy.com/settlers_of_catan_strategy_placement_1.html и изменили его под мой стиль игры.

+132
Matthijn 12 июн. 2014 г., 0:15:01

В Oxcon, игры имеют 1-минутный таймер доступен. Если вы думаете, что кто-то слишком долго, вы можете заставить их заключить свою очередь в течение минуты. Это хорошо работает, и игры редко длится дольше, чем час.

Кроме того, получится куб ДГТ или эквивалент приложение для смартфона.

+105
Anders Zommarin 19 дек. 2016 г., 19:58:58

Обычно я оставляю это в качестве комментария, так как не привести ни одного официального источника, но ответ-У достаточно и комментариев пока нет спойлер теги.

Как вы говорите, обычный текст правил, казалось бы, сказать, что это допускается. И я думаю, что это не имеет смысла РП, а также: "доступ" благодаря в основном означает, что поиск в нем (для инструментов, ноты, жителей и т. д.), Но для того, чтобы летать где-то нужно просто знать где оно находится (это на карте) и как туда попасть безопасно (вы уже наметили морскому пути к нему). Единственная проблема, РП-мудрый, если некуда приземлиться безопасно - вы знаете убежища имеют взлетно-посадочные полосы, но можно возразить, что это может быть в достаточно плохом состоянии, что вы не можете использовать его, и что часть "доступ" для осмотра включает в себя ремонт полосы.

+81
0637855619 22 сент. 2018 г., 22:16:00

В Arkham ужасов я был тронут встречей в другое место. Это место имеет понятия о нем, мне подобрали ключ?

+66
user25246 11 мая 2017 г., 18:56:39

Я хочу использовать Omnispell адептспособность

2У, кран: вы можете разыграть карту мгновенного заклинания или волшебства из вашей руки без уплаты ее мана-стоимости.

бросить упоительную мелодию. Его действие читает

Контролировать целевое существо с конвертированной Мана-Х.

Что такое X для влияния на эту карту?

+57
Liky 16 янв. 2016 г., 12:11:19

Показать вопросы с тегом