В мосте, "последовательности" более ценно, чем не-последовательностей аналогичных подсчет очков?

В нарды, например, последовательности "точек" являются более ценными, чем то же количество точек вне последовательности. То есть 6-5, или 6-5-4 балла, являются более ценными, чем 6-4, или 6-4-2 балла соответственно. В "холдем" (покер), Т-9 является более ценным, чем Джей-9, хотя в J выше, чем Т (из-за большого потенциала Т-9 совершить "двусторонняя" прямой.

Аналогично, последовательности карт, считаются более ценными в мост, чем не-последовательностей с аналогичными высшее ГПУ? То есть, может KQJxx костюма быть более ценным, чем AQxxx костюма, даже если они оба составят 6 ГПУ? И может QJTxx стоит дороже, чем KJxxx (х-семь или менее в обоих случаях), хотя QJT номинально 1 ГПУ менее кДж?

+134
caspence 22 нояб. 2014 г., 5:21:18
22 ответов

Правила гласят:

Когда у банка нет домов на продажу, игроки, желающие построить должны ждать какого-то игрока, чтобы вернуть или продать его/ее дома в банк до здания.

и

Дома и отели могут быть проданы обратно в банк в любое время одну половину заплаченной за них цены.

и

Все отели одной цветовой группы могут быть проданы сразу, или они могут быть продал один дом за один раз (один отель-пять домов), равномерно, в обратный порядок, в котором они были возведены.

Я бы сказал, что если это не возможно, чтобы разбить гостинице на четыре дома, вы должны продать все отели сразу, за пол-номинала за всю покупку каждого отеля и четыре дома, таким образом, удовлетворяющих условию "все отели одной цветовой группы могут быть проданы сразу".

+995
user275243 03 февр. '09 в 4:24

Вы всегда рисуют карты, прежде чем играть в карты.

Редактировать:

Общей очереди канва:

  1. Розыгрыш карт (в соответствии с текущим правилом ничья)
  2. Играть в карты (в соответствии с текущим правилом игры)
  3. Сбросить карты (следовать правилу 'лимита', если применимо)
+961
Hitarth Trivedi 26 нояб. 2018 г., 1:54:56

Да, игра является незаконной. Неважно, что карта была просто нарисована, она по-прежнему запрещено.

+938
StanislavGolovanov 30 янв. 2019 г., 23:48:45

Я думаю, что справедливости в игре в большей степени зависит от всех, кто использует те же раковин каури, и меньше на то 50/50 вероятность. Игра будет не справедливо, если один игрок использовал монет и раковин каури.

Вопрос напоминает мне об игре в Асычки. Асычки-это монгольское слово для лодыжки (овец, чтобы быть точным). Монголы придумали много игр, которые используют в асычки. Одной из таких игр является "скачки", где асычки свернуты, как кости. Есть 4 стороны рулонный лодыжки придумают, одна из которых называется лошадь. Каждый раз, когда игрок бросает лошадь они двигаются в одном пространстве, и первым добраться до финиша выигрывает. Вероятность того, что выпадет конь не 1/4, но игра честная, потому что все игроки бросают же асычки.

Каури были бы совершенно справедливыми, как долго, как каждый добирается, чтобы использовать одни и те же, и такое же количество их каждый раз.

+924
Martin Scott 24 окт. 2017 г., 5:51:58

Стоимость НИОКР варьируется в зависимости от страны играл.

НИОКР является наиболее ценным для игрока США, поскольку он имеет наиболее Мпхб, чтобы сэкономить на азартные игры, а потому, что это (изначально) не окажет существенного влияния на игру. Два океана по обе стороны означает, что США легко защищать, но трудно, как злоумышленник.

Большинство техник связано с AirPower, которая говорить, что лучший США означает проецирование силы. Особенно если игроки не могут выбрать, какие технологии, чтобы попробовать для США явно более всего выигрывает от больше самолетов Дальней авиации, тяжелые бомбардировщики, ракеты (из зенитной пушки, чтобы быть приземлился в Алжире), и реактивные истребители. Экономической помощи также полезно, супер подводные лодки, пожалуй, меньше всего.

Великобритания могла бы извлечь пользу из разработки Tech, если она решит не покупать заводы на земле, а вместо этого использует ВДВ стратегии. Большинство специалистов, улучшения военно-воздушных сил.

Германия и Япония, вероятно, не должны инвестировать в технологии до например, патовая мидгейме. В большинстве игр, они или победят рано или не на всех. В этом случае, они должны увеличить военные подразделения для налета своих врагов. Они получают лишь незначительные выгоды от дальней авиации или реактивных истребителей. Наибольшие выгоды из тяжелых бомбардировщиков (я использую "легкие"версии), и экономической помощи стоит для них больше, чем союзников. но это требует "вагоны" или 6-5, только два шанса из 36.

Россия не должна катиться по технологий рано, потому что у нее есть несколько самолетов и малопригодны для них (по сравнению с пехотой).

+915
Johnny Hansen 28 мая 2016 г., 9:46:02

Да, его способность сработает.

От собирателей решений:

Если ведется наблюдение и положить крови оперативника на ваше кладбище, как вы это сделаете, его способность срабатывает после того как вы закончили наблюдение.

+777
bleush 23 сент. 2015 г., 0:26:11

Оливия Волдарен и следующие за ней вторая способность:

{3}{Б}{Б}: получите контроль над целевым вампиром так долго, как вы контролируете Оливию Волдарен.

Между тем, Merieke Ри Берит это для нее вторая способность:

{Т}: получите контроль над целевым существом, пока вы контролируете Merieke Ри Берит. Когда Merieke Ри Берит покидает поле битвы или становится развернутым, уничтожьте то существо. Он не может быть восстановлен.

Мой оппонент активирует вторую способность Оливии Волдарен, рассчитанную на вампира. В ответ, я активирую вторую способность Merieke Ри Берит, чтобы украсть Оливию Волдарен. Мой противник все-таки получить контроль над вампиром?

+719
KotikSVS 18 мая 2018 г., 15:39:02

Я также использовал Сос рукава. Я conslidated Доминиона и интриги в одной коробке путем удаления вставки, и поставив каждого типа карты в снак размера зиплок. Я мог бы сделать еще одно окно интегрировано в.... но будет туго.

Я не смог получить все это в лоток, однако из-за медяков и проклятия больше не сторона их слоты. Который является, почему я пошел в мешочки.

+681
kanayt 26 июл. 2018 г., 19:01:21

Пока есть удача в игре, можно свести его к минимуму. Я считаю, что не строят, если вы не имеете хороший выбор, иногда хорошо. Если кто-то другой строит и не имеет карты, оставленные, как правило, можно попробовать на другую карту и быстро построить, прежде чем они смогут сделать свой собственный построить. Обычно кто-то, кто всегда строит независимо от того, что застрял с слишком много нижней точке здания. Я часто выигрывал в игру только с 10 или 11 карт, так что вы можете позволить себе сделать за 1 или 2 и все будет хорошо.

Кроме того, с 4 игроками, вы знаете, 4 из 5 этапов будут выбраны, так что вам не придется беспокоиться, если фаза пропускается столько. Это означает, что производить и торговать картами немного лучше.

В среднем, победный счет в играх я играю выше 32. Счетом 40 бывает раз в 4 игры, и я думаю, что мы получили максимум 48.

Если вы хотите, чтобы удалить как можно больше удачи и если играть только с оригинального набора, я бы предложил следующие правила:

  • При строительстве, позволяют построить любое здание они хотят, независимо от того, если он в руке или нет.
  • Если построено на том самом повороте, вы может превышать лимиты для конкретных зданий.
    • 3 Люди хотят играть в Гильдии в то же время, все они получают. После этого, он не может быть воспроизведен.
    • 2 хорошос играли. 3-й игрок хочет играть, так что 4-й игрок должен либо играть в нее сейчас или нет вообще.

Это везение выйти из игры и фокусирует свою игру на хорошо разработанный график строительства. Вы должны сбалансировать высокую точку здания со строениями, что вам карты в руки. Я считаю, что ориентация на получение карты в течение первых 6 строит и потом переключение на высшую точку здания после этого лучше работает (даже в обычной игре.)

Вам также придется адаптировать вашу стратегию, как вы думаете, что ваши оппоненты будут выбирать своих фаз. Если у них есть акведук и рынок стоять, они могут производить и торговать более часто. Если у них Prefector, они могут выбрать консульский чаще. Вы можете попытаться контрейлерных ваших зданий, что они могут выбрать.

Вот лучший способ для этого варианта:

  • Организовать все карты, так что у вас есть 2 из каждой лицевой стороной вверх, вышедшие из колоды.
  • Используйте 3 или 4 производственных зданий, в зависимости от количества игроков.
  • С более чем 2 игроков, когда лицом вверх стек заканчивается, попытка заменить его.
  • Пользу производственных зданий при погребении карт в церковь.

Я играл этот вариант с 2 игроками несколько раз, и это довольно весело. Вы действительно получаете представление о том, какие комбинации карт лучше всего работают вместе. Это помогает, когда играть нормально, потому что вы можете определить хорошие комбинации более часто, если вы пробовали их. Средний счет с такой вариант является более 40.

+657
SunshinyDoyle 3 июл. 2016 г., 10:14:12

На основании данных структуры с таким же названием, стек-это система для организации постановление действия во многих играх, где у игроков есть возможность "реагировать" на события таким образом, что ответ решает перед исходным событием, например, .

Главной особенностью стека является его последним пришел-первым вышел (ЛИФО) собственность.

+649
RDar 17 июн. 2017 г., 20:06:40

У меня Уламог, неутолимый голод и мои жареные и Вайпер поцелуй:

Зачарованное существо получает -1/-1, и его активируемые способности не могут быть активированы.

Когда Уламог attcks это активируемая способность или или это заклинание существа, которое можно противопоставить?

+646
Staringinheart 3 апр. 2010 г., 12:45:26

Игра производит довольно четкое различие между "рисовать" и "выбрать". В этом разделе есть правила в формате PDF: http://www.catan.com/service/game-rules

В правилах базовой игры, на стр. 10, при обмене карты от руки твоей части, у вас есть два варианта (Курсив мой):

Возьмите случайную карту. Нарисуйте верхнюю карту из розыгрыша стек ваш выбор.

Или

Выбрать определенную карту. Платить 2 ресурсы по вашему выбору. Выбрать ничью стек и посмотреть все его карты. Затем возьмите 1 карту из этой стопки.

В этом же документе описаны правила игры на тему Игры (стартовая страница 14). Подготовка шаге 4 (стр. 15) говорит (опять же, Курсив мой):

Выбирая стартовые карты. Вы не рисуете ваши стартовые карты наугад из стопки, как вы сделали во вводной игре. Вместо этого, начиная с первого игрока, каждый игрок выбирает базовый набор рисовать стек и выбирает 3 карты для стартовой руки. Вы не можете изменить порядок карт в стопке рисовать.

Это о выборе обратить стеки, а не карты специально, но язык, кажется, быть последовательным в расширении. Например, в рощу Братство говорит "может привлечь 3 карты из любых 1 или более рисовать стога...", а роща Свобода говорит "выбрать 1 карту из розыгрыша стек..." мы всегда интерпретируется "выбрать" означает забрать стек, полистать и забрать карту(ы) по вашему выбору.

+624
Anurag Jain 15 дек. 2013 г., 17:26:22

Если вы прокрутите вниз до "привязки максимальный результат", они описывают, как дилер может ПЭГ 30 очков.

Я обнаружил, что страницы с ответом на вопрос, который вы связаны, прежде... не знаю, как вы пропустили это!


Добавил:

Джо О'Брайен показал, что дилер может набрать 30 очков (не 26 очков, как мы заявляли ранее с дилерской стороны 4,4,4,7, Пон руку 4,8,10,K, а Джек в качестве стартера).

В Примере дилер рука Джо 7,7,4,4 ; сдоба силы 7,7,4,4. Последовательность игры выглядит следующим образом:

Пон 7 7 4 4

Дилер 7 7 4 4

Дилерских Пунктов 2 13 2 13

Дилер Составляет 2 15 17 30

Этот пример дилера максимальная криббидж руки в статье на основании письма от Джо О'Брайен.

Обновление - Джо О'Брайен показал, что есть силы, которые дадут сдоба в общей сложности 24 В разметки. Телефона держит 5 5 4 4, а Дилер держит 5 4 4 (НС/). Поне хиты как пятнадцать и тридцать один, подбирая тройной в 15 Марк и пару и четыре вид на путь в тридцать одну отметку. Кайл Грэм показал, что сдоба может набрать 22 очка (в отличие от других статей, что государства Макс Пон счет 18 очков). Силы сдоба: А, А, 3, 3; руки дилера А, 3, 3, НА. Последовательность игры-это А, А, А, 3, 3, 3, 3, на, Пон получает 6+2+14 = 22 очка. Позже наш игрок Кеннет Андерсон показал, что максимальная криббедж счет для Пон разметки составляет 23. Силы, как это: 5 (или 6) 4 4 4; рука дилера: 5 (или 6) 4 9 9 (9 9 могут быть любые карты стоит 9 или выше). Общая Пон точек: 5+6+12 = 23 . Больше примеров Пон максимальная криббидж руки в статье на основе писем Джо О'Брайен, Кайл Грэхэм и Кеннет Андерсон.

+579
Cindy Swartz 26 мая 2017 г., 1:43:33

Мы играли его с "намерением" карты. Так что ваш "оппонент" Аррен, то есть человек в бою непосредственно против. Вассал-это еще один "игрок", так что их поддержка Аррен будет ваша поддержка.

+521
Jeffwa 14 апр. 2017 г., 22:25:07

Вы можете использовать эти карты как земли, пока они явно не тех базовых земель. В турнире правила на приемлемых карт говорит

Художественные изменения приемлемы в официальных турнирах, при условии, что изменения не делают карты искусства до неузнаваемости, содержат существенные стратегические рекомендации, или содержат оскорбительных образов. Художественные изменения также не могут противоречить или изменять стоимость маны или название карты.

Однако, это правило также говорит

Главный судья является высшей инстанцией по приемлемым карт на турнир.

Итак, до главного судьи, чтобы принять окончательное решение о том, можно ли использовать эти карты в качестве земли.

Вы не можете использовать их в качестве карты они проксирование в турнире. На официальном прокси-турнир политики говорит

Прокси-карта используется во время соревнований для представления уполномоченным игровой карты , которые были случайно повреждены или чрезмерно изношены в текущем турнире (в том числе и поврежденные или опечатка общества продукта) определяется исключительно главным судьей.

и

Игроки не могут создавать свои собственные прокси; они могут быть созданы только главный судья.

В принципе, вы можете даже не использовать прокси-карт в колоде, если это замена карты, которая была случайно повреждена во время турнира, и вы не можете использовать прокси-серверы, которые вы делаете сами.

+273
a supporter 15 нояб. 2016 г., 23:11:33

Урок 5 из методички сайте Ассоциации учителей дать исчерпывающее объяснение Gerber и конвенций Блэквуд с большим количеством примеров.

+249
Troy Dormady 3 дек. 2016 г., 15:30:58

Из Википедии:

Фишки $2.50 в основном используются для blackjacktables, поскольку "естественный" (а 21 на первых двух картах которые сдаются игроку), как правило, платит 3:2 и большинство ставок с шагом в $5. Однако, казино Tropicana и Borgatain Атлантик-Сити, Нью-Джерси, и другие, использовали $2.50 (розовый) фишек на $7,50 до $15 и $10 до $20 покер игры.

У них есть фишки $2.50 особенно в случае, что вы описываете.

+249
Jianyu 24 окт. 2017 г., 0:04:59

У меня есть группа плиток, состоящий из 3 фур и Джокер:

4 4 4 Джокер

Теперь, если игрок удаляет Джокер, они должны заменить его другим 4?

+242
user277925 30 апр. 2010 г., 22:37:55

Есть obivious один...

"Ты предатель?"

Я считаю, что новичкам, особенно, Телеграф собственную личность, свое поведение в первые 20 секунд.

Прошу о предателе ===> охранником. Прошу о мастерах ===> брелок.

и т. д.

Так что мое предложение за свои собственные личные стратегии-сформировать привычку (и главное, видно, чтобы сформировать привычку), всегда задают один и тот же вопрос (будь то "ты предатель" или "ты брелок") для всех игроков в одинаковом порядке. Это останавливает их от получения информации от вашего вопроса или вопрос заказ. Что вы хотите сделать, это смотреть на реакцию. Например, если вы спросите, если Алиса-это брелок, а она отвечает с неопределенным нет, а Вася закуривает и поглядывает на 2 мастера, его, как правило, безопасный, чтобы обвинить Боба быть предателем (потому что он знает брелок, и теперь должен получить сигнал злого волшебника). Ключ к этой игре это не вопрос или ответ; его регулирующие поток информации на столько для себя, насколько это возможно накапливал не раскрывая ни того, что вы уже знаете. Ваша цель не обязательно, чтобы обнаружить свои цели, ваша цель должна обладать суммой общественного знания, сохраняя свои монопольные права на ваши личные знания.

+203
Zachary Laborde 28 июн. 2017 г., 4:55:10

Если вы хотите пользовательские игровые фишки, вы можете получать их 3D печать в Shapeways , они делают большую работу. Как люди уже писали, игры в магазинах (я добавлю ссылку на TheWarStore) часто имеют маркеры и маркеры всякие. Последний вариант-это фишки для покера, которые часто доступны из магазина или даже в продуктовых магазинах/услуг.

+144
m0drzew 11 янв. 2016 г., 19:11:40

Это может быть сумасшедшим восемь? (или обрешетки, переключатель, шведский Рамми, последний, Рокуэй, Мау-Мау или Муромский).

Он имеет самые правила, которые вы упоминаете, как обратный, нарисуйте две. Похоже, Уно.

Последнее правило-карта может быть правило вида "дом", потому что есть много вариантов этой карточной игры во всем мире.

http://www.pagat.com/eights/crazy8s.html

В статье японской Википедии, он говорит также "Сумасшедшие восьмерки". Статья переведена переводчик Google.

https://translate.google.nl/translate?hl=nl&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%83%88

+78
stuyam 27 нояб. 2018 г., 17:18:26

Вы можете играть в этот вариант в http://gamesbyemail.com/Games/WW2 в котором один из вариантов-Россия не сможет атаковать, пока не напали. Отыграв 1 игру таким образом, я считаю, что это дает слишком много власти к оси. Немцы могут сосредоточить внимание на Африку и может вместить Восточной Европе и Украине в течение нескольких оборотов, в то время как Япония вытягивает все силы из российского Северо-Восточный фронт и только фунтов британцы в Индии без сопротивления. Это означает, что Африка быстро падает, и англичане не имеют никакой надежды на проведение индийском заводе. Ось также может себе позволить не нужны 2 океана самолета и перевозчик и может пойти на гавайскую и Австралия/Новая Зеландия покоряет отпуск. Потом, когда они вместе почти 80 очков МПК, они могут, наконец, прийти и использовать все это против России. Россияне единственная уловка, которую они могут играть на этом, чтобы подтолкнуть российских войск в союзнических зон (Синьцзян, ездить с конвоями союзников), потому что нападать на них было бы освободить Россию от своих обязательств и срыв оси подождать и получить стратегию. Это не очень эффективно, хотя бы потому, что Россия не может проект уже в-ось зоны. Он может только может спасти Китай на некоторое время и защитить несколько смежных неохраняемых флотов (вроде британского флота на рубеже 1).

Полностью перебор на мой взгляд. В 1-включить ограничение является гораздо более разумным. Если вам нужно немного больше осей помочь, может попробовать распространив его на 2 оборота, но не бесконечно. Ставит игрок оси контролирует.

+24
user40950 4 янв. 2016 г., 6:50:10

Показать вопросы с тегом